Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Progressi militari I Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. |
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Military Tier 1 Progressi commerciali Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente la fiorente economia degli Alti Elfi. |
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| 100 | 2000 | |||||
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Military Tier 2 Abilità con l'arco Ci vogliono secoli per diventare così bravi, ma gli Asur hanno decisamente il tempo dalla loro parte. |
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Military Tier 2 Muro di lance Uno degli elementi che colpiscono di più nelle armate elfiche è il muro di lance, perfettamente sistemate per ottenere il massimo effetto. |
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Forza dell'arma: +10% per Alti Elfi Lancieri, Guardie del Mare di Lothern e Guardiargentea (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Trombettieri La cadenza della musica militare consente di mantenere l'ordine e la disciplina nei momenti di disperazione della lotta sanguinaria. |
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Velocità: +5% per le unità di Arcieri, Lancieri, Guardie del Mare di Lothern, Ranger, Guardiargentea, Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Bardatura leggera per la cavalleria Una bardatura di questo tipo dà protezione extra alle cavalcature dei Predoni mentre eseguono cariche devastanti. |
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Armatura: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Disciplina Nautica Prova a rimanere sulla nave. Questa è la prima lezione e ti terrà in vita! |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Richiamo dei Destrieri Nelle pianure dell'Ulthuan vagano liberamente molti ottimi Destrieri Elfici, ma possono essere chiamati in battaglia quando servono. |
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Velocità: +5% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Costruzione in legno massiccio Le macchine da guerra hanno maggiore successo quando sono costruite in modo solido, utilizzando solo i materiali migliori. |
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Armatura: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Consiglieri di corte Quale posto migliore per gli individui ambiziosi che un luogo di alti intrighi e bassi complotti per apprendere le abilità? |
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Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Ancelle (faction_to_province_own_unseen) Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Nobili (faction_to_province_own_unseen) Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Campioni d'élite Spesso l'orgoglio si manifesta prima della caduta. Non in questo caso. |
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| 1200 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada, Guardie della Fenice, Sorelle dell'Avelorn e Principi Drago (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 11 Stirpe del Fuoco Più è calda, più la bestia è selvatica; il fuoco è un elemento intrinseco della loro natura. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +10% per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Obblighi della nobiltà La nobiltà mi obbliga a riconoscere le virtù di un popolano eccezionale. |
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Bonus carica: +10 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 per gli Eroi () integrati (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Reinsediamento rapido Le colonie riconquistate richiedono meno impegno per essere orientate e riabituate alle tradizioni degli Asur. |
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| 800 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 11 Insegnamenti di Hoeth C'è molto da imparare alla Torre di Hoeth, che si tratti di storia o di arte della scherma. |
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Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Protezioni di Vaul Le armature migliori sono forgiate nell'Incudine di Vaul nel Caledor e contengono la protezione del dio dei fabbri. |
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| 1200 | 0 |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) Bonus resistenza: %n% per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Benedizioni di Asuryan La conoscenza della fine ispira l'individuo e lo guida nelle sue azioni. |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) Bonus resistenza: %n% per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Vincolo del Drago La canzone e il cantante sono cruciali, se il Drago e il cavaliere intendono creare un legame che dura una vita intera. |
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Armatura: +10 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Amici ai piani alti Non importa che cosa conosci, ma chi. |
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| 1500 | 0 |
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Mantenimento: -5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Maestri di Spada di Hoethe, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Pinnacolo della civiltà Viviamo sulle belle isole dell'Ulthuan, situate al centro del Grande Oceano e siamo molto distanti dalle liti insignificanti delle razze minori. |
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| 1000 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 12 Rete di spie La calma e garbata eloquenza degli Asur garantisce loro di essere accettati facilmente dalle altre culture, nelle quali possono sentire e persino influenzare gli intrighi locali. |
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| 1000 | 0 |
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Rapporti diplomatici: +5 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 12 Forza dell'Avelorn Le vergini dell'Avelorn invocano i territori che proteggono ed Isha, la Dea Madre, risponde. |
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| 1500 | 0 |
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Armatura: +10 per gli Eroi () Ancella (faction_to_force_own_unseen) Difesa corpo a corpo: +6 per le unità di Ancelle e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) Resistenza fisica: %n% per le unità di Sorelle dell'Avelorn e Ancelle (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Protezione degli antichi covi I Naggarothiani investono molte energie e risorse nel tentativo di rubare le Uova di Drago, il che induce i cugini Asur a proteggere i covi degli antichi alleati per evitare infiltrazioni. |
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| 1500 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Grandi Aquile, Fenici, Leoni da guerra e Draghi (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Promozione a Signore del Mare Chi, tra le Guardie del Mare, mostra un talento al di sopra della norma potrebbe essere promosso, a tempo debito. |
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| 600 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Munizioni di ricambio Scorte di dardi e frecce che si potranno usare appena la battaglia lo richiede. |
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| 600 | 0 |
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Military Tier 3 Risveglio dei Draghi antichi Solo nei momenti disperati gli esemplari più antichi possono essere risvegliati dal loro torpore. |
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| 200 | 0 |
Mantenimento: -5% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Signori dei Cavalli La cavalleria perfetta dell'Ulthuan ha sia il diritto, sia il dovere, di ripetere i successi dei magnifici antenati. |
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| 600 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Predoni dell'Ellyrion ed Elmi d'Argento (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Addestramento della milizia Tutti i cittadini dell'Ulthuan devono far parte della milizia e partecipare alle sessioni di addestramento, per ordine del Re Fenice. |
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| 600 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 3 Contratti commerciali con l'Oriente Coloro che osano salpare verso l'Estremo Oriente tornano con beni di lusso rari che le razze inferiori possono solo sognare. |
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| 200 | 0 |
Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Sensi acuti I sensi di un'aquila eguagliano la sua velocità in volo e la rendono un'eccellente osservatrice e un'assassina fulminea. |
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| 600 | 0 |
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Bonus carica: +10 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +5% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Armi magnifiche I rinomati fabbri di Vaul e Hoeth forgiano spadoni così lievi e bilanciati da sembrare leggeri come piume. |
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| 200 | 0 |
Forza dell'arma: +5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Progressi militari II Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. |
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| 100 | 1500 |
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Military Tier 4 Scorte di pesce Salando i pesci li si può trasportare nelle terre più interne e mangiarli all'arrivo. |
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| 200 | 0 |
Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 5 Incastonatura di gemme Incastonare gemme rare in gioielli ricavati da metalli preziosi aumenta di molto il loro valore originale. |
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| 200 | 0 |
Introiti dagli edifici delle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Armatura leggera di ithilmar L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa. |
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| 700 | 0 |
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Armatura: +10 per le unità di Lancieri, Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Ranger, Guardiargentea e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Carica nobile Gli esponenti migliori della nobiltà dell'Ulthuan agiscono all'unisono, senza esitazioni, per portare la morte ai nemici della loro patria. |
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| 700 | 0 |
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Bonus carica: +10 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen) Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Frecce perfette Gli Arcieri migliori del mondo hanno bisogno delle frecce migliori in assoluto. |
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| 700 | 0 |
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Munizioni: +20% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Artigli dilanianti Sì, sono affilati. Fa' attenzione a non avvicinare la mano alle punte. |
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| 700 | 0 |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +10% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Selle per la schermaglia Poter controllare il destriero con le sole ginocchia lascia le mani libere per impugnare una lama, una lancia o un arco. |
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| 700 | 0 |
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Bonus carica: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) Portata: +10% per le unità di Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Festività mensili Gli Elfi hanno un debole per le arti e adorano le festività in cui è presente l'intrattenimento di poeti e bardi. |
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Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 6 Trespoli negli Annulii Poiché molte Aquile e Fenici provengono da questi monti magici, è sensato cominciare ad allevare nuove reclute qui quanto prima. |
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| 900 | 0 |
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Mantenimento: -5% per le unità di Grandi Aquile, Leoni da guerra e Fenici (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Grandi Aquile e Fenici (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Adunata degli Araldi La parte più letale degli eserciti dell'Ulthuan è ancora più letale. |
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| 900 | 0 |
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Mantenimento: -5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Affreschi stravaganti La scena rappresentata avrà molta importanza, ma un ambiente piacevole fa molto per l'umore del pubblico. |
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| 200 | 0 |
Entrate derivanti dagli edifici di intrattenimento: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Riserva di marmo Avere un'eccedenza dei materiali da costruzione migliori la dice lunga sulla ricchezza intrinseca di una società. |
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| 200 | 0 |
Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 6 Legge marziale In tempo di guerra, è meglio essere preparati a lungo termine. |
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| 900 | 0 |
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Costi di reclutamento: -10% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -5% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Reclutamento di coloni Alcune colonie delle coste degli Asur sono cadute in rovina e molti coloni hanno abilità marittime che potrebbero essere utili alle Guardie del Mare in patria. |
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| 900 | 0 |
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Mantenimento: -5% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Voti di fedeltà I nobili minori spesso scelgono un signore dei quartieri più prestigiosi e giurano fedeltà alla sua casata. |
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| 900 | 0 |
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Mantenimento: -5% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Conforto guaritore "Dolore, sparisci, non voglio più soffrire!" |
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| 200 | 0 |
Velocità di reintegro delle vittime: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Progressi militari III Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. |
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| 100 | 4000 |
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Military Tier 7 Forni di porcellana La ceramica degli Alti Elfi è prodotta secondo standard altissimi, come ci si può aspettare da una razza superiore. Naturalmente i suoi segreti sono custoditi gelosamente. |
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| 200 | 0 |
Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 8 Studi arcani Quando un corso dura molti secoli, puoi star certo che gli studenti conosceranno l'argomento alla perfezione. |
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| 800 | 0 |
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Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Custodi del Sapere di Hoeth e i Maghi (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Frecce dalla punta larga Le frecce larghe dalla punta piatta sono più semplici da conservare e più efficaci nel fendere i ranghi nemici, rispetto a quelle classiche. |
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| 1000 | 0 |
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Munizioni: +20% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) Portata: +10% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Progressi culturali Ricerca i seguenti oggetti per arricchire ulteriormente l'antica e magnifica cultura degli Alti Elfi. |
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| 100 | 2000 |
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Military Tier 8 Tamburini Tra gli Asur, la guerra non temuta e infinita ha un ritmo peculiare. |
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| 800 | 0 |
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Velocità: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth, Sorelle dell'Avelorn e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armatura pesante di ithilmar L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa. |
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| 800 | 0 |
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Armatura: +10 per le unità di Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) Armatura: +10 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 8 Campioni dai nobili natali Chi è nobile di nascita ha il tempo di diventare un veterano nelle terribili arti della guerra. |
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| 800 | 0 |
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Bonus grado: +2 per le unità di Elmi d'Argento, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra e Carri (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 9 Inni dei Carri Tutti gli Elfi del Tiranoc conoscono il loro inno di battaglia, lo cantano insieme per spronarsi, come vuole la tradizione. |
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| 1000 | 0 |
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Bonus carica: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Dalle Terre dell'Ombra Coloro che provengono dal Nagarythe sono esperti produttori di frecce e usano penne di corvo per creare un design unico e letale. |
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| 1000 | 0 |
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Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) Disciplina: +10 per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Infusione magica Alcune creature sono molto affini ai Venti della Magia, il che li rende un po' più sensibili ai benefici degli incantesimi. |
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| 1000 | 0 |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen) Bonus resistenza: %n% per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Cornisti su cavalcatura Avanti! Per l'Ulthuan! Per il Re Fenice! Caaaaaaarica! |
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| 1000 | 0 |
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Velocità: +10% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Impero marittimo La visibilità è importante; non solo ti assicura di poter vedere lo svolgersi degli eventi, ma anche di essere visto in essi. |
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| 400 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per i porti (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per i porti (faction_to_region_own_unseen) Tutte le aree marittime sono visibili alla tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 9 Lame di metallo delle stelle Solo le lame migliori sono fatte col metallo delle stelle; solo il gromril dei Nani si avvicina alla sua durezza e forza. |
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| 1000 | 0 |
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Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) Forza dell'arma: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Rete di pietrevie La rete di pietrevie dell'Ulthuan incanala i Venti della Magia verso il Vortice, assicurando la tranquillità all'interno del suo manto incantato. |
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| 400 | 0 |
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Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 10 Progressi militari IV Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. |
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| 100 | 8000 |
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Military Tier 10 Fautori dell'ordine Non tutti capiscono la vera natura del mondo in pericolo. Coloro che comprendono, vogliono unirsi contro il nemico comune. |
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| 600 | 0 |
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Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 10 Nobiltà locale unita Se solo la smettessero di bisticciare tra loro, saremmo davvero invincibili. |
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| 600 | 0 |
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Costi di costruzione: -15% per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) Tempo di costruzione: -1 per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) |
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Forza dell'arma: +10% per Alti Elfi Lancieri, Guardie del Mare di Lothern e Guardiargentea (faction_to_force_own_unseen)
Velocità: +5% per le unità di Arcieri, Lancieri, Guardie del Mare di Lothern, Ranger, Guardiargentea, Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)
Armatura: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Disciplina: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)


Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Ancelle (faction_to_province_own_unseen)
Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Nobili (faction_to_province_own_unseen)
Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +2 per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada, Guardie della Fenice, Sorelle dell'Avelorn e Principi Drago (faction_to_character_own_unseen)
Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen)
Bonus carica: +10 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen)
Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)

Bonus resistenza: %n% per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)


Mantenimento: -5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)

Rapporti diplomatici: +5 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen)
Resistenza fisica: %n% per le unità di Sorelle dell'Avelorn e Ancelle (faction_to_force_own_unseen)






Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)



Munizioni: +20% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri (faction_to_force_own_unseen)

Portata: +10% per le unità di Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)







Velocità di reintegro delle vittime: +5% (faction_to_force_own_unseen)


Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Custodi del Sapere di Hoeth e i Maghi (faction_to_province_own_unseen)






Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)


Tutte le aree marittime sono visibili alla tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)

Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)

