Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Avancées militaires I Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur. |
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| 100 | 0 |
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Military Tier 1 Avancées commerciales Recherchez les objets suivants afin de faire progresser l'économie prospère des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur. |
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| 100 | 2000 | |||||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Prouesse à l'arc Il faut des siècles pour atteindre un tel niveau, mais le temps est une chose dont les Asur ne manquent sûrement pas. |
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| 400 | 0 |
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Military Tier 2 Mur de lances L'un des spectacles les plus impressionnants et emblématiques d'une armée elfique est son mur de lances, parfaitement arrangé pour un effet maximal. |
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| 400 | 0 |
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Puissance des armes : +10% pour les Lanciers des Hauts Elfes, les Gardes maritimes de Lothern et la Garde Argentée (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Trompettistes La cadence de la musique militaire permet de maintenir l'ordre et la discipline dans les moments les plus désespérés et sanglants de la mêlée. |
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| 400 | 0 |
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Vitesse : +5% pour les Lanciers, les Archers, les Gardes maritimes de Lothern, les Rangers, la Garde Argentée, les Guerriers Fantômes et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Barde légère pour cavalerie Les bardes de ce genre donnent aux montures des patrouilleurs une protection accrue alors qu'ils lancent leurs charges dévastatrices. |
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| 400 | 0 |
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Armure : +10 pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Discipline navale « Essayez de rester à bord du navire. Voici la première leçon ; celle qui vous gardera en vie ! » |
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| 400 | 0 |
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Défense en mêlée : +5 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +5 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Appel des Grandes hardes De nombreux troupes d'excellents Coursiers Elfiques parcourent librement les vastes plaines d'Ulthuan, mais peuvent être appelées au combat si nécessaire. |
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| 200 | 0 |
Vitesse : +5% pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +5% pour les Patrouilleurs ellyriens, Heaumes d'argent et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Construction en bois dur Les machines de guerre bénéficient grandement d'une construction solide à base des matériaux les plus sophistiqués. |
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| 200 | 0 |
Armure : +10 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Conseillers de la cour Quel meilleur endroit pour qui a la rage d'apprendre son art que celui où l'intrigue est forte mais le complot rare ? |
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| 800 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Demoiselles d'honneur (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Nobles (faction_to_province_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Champions d'élite La fierté précède souvent la chute. Mais pas cette fois. |
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| 1200 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Lions blancs de Chrace, les Maîtres épéistes, les Gardes Phénix, les Sœurs d'Avelorn et les Princes dragons (faction_to_character_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Né du feu La férocité de ces créatures est proportionnelle à l'intensité des flammes ; le feu est une partie intrinsèque de leur nature. |
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| 1200 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Phénix et Dragons (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Phénix et Dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 11 Obligations de noblesse « La noblesse m'oblige à reconnaître la vertu d'un roturier exceptionnel. » |
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| 1200 | 0 |
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Bonus de charge : +10 pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 pour les Héros implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 11 Réimplantation rapide Les anciennes colonies récemment recapturées s'orientent et s'acclimatent aux coutumes des Asur avec plus d'aise. |
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| 800 | 0 |
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Coûts de construction : -15% pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 11 Enseignements de Hœth Il y a tant à apprendre à la Tour de Hœth, que ce soit l'histoire ou l'art de l'épée. |
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| 1500 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Seigneurs (faction_to_force_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 11 Domaine de Vaul Les armures les plus sophistiquées sont forgées au cœur de l'Enclume de Vaul à Caledor, et confèrent la protection du dieu forgeron. |
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| 1200 | 0 |
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Défense en mêlée : +5 pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) Résistance ultime : %n% pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Bénédictions d'Asuryan Connaître la fin informe les individus et guide leurs actions. |
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| 1500 | 0 |
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Défense en mêlée : +5 pour les Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen) Résistance ultime : %n% pour les Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Lien du Dragon La chanson et son interprète sont tous deux cruciaux pour qu'un dragon et son cavalier soient liés jusqu'à ce que la mort les sépare. |
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| 1500 | 0 |
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Armure : +10 pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Amis haut placés Il ne s'agit pas de ce qu'on connaît, mais de QUI on connaît. |
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| 1500 | 0 |
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Entretien : -5% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Apogée de civilisation « Sur nos belles îles d'Ulthuan, au centre du Grand Océan, nous sommes à des lieues des vulgaires querelles qui déchirent les races inférieures. » |
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| 1000 | 0 |
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Coût de construction : -15% pour les bâtiments de divertissement, d'aristocratie et d'ambassade des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -1 pour les bâtiments de Divertissement, d'Aristocratie et d'Ambassade des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 12 Réseaux d'espionnage L'éloquence calme et polie des Asur facilite leur réception chez d'autres cultures, où ils pourraient avoir vent des intrigues locales, ou même les influencer. |
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| 1000 | 0 |
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Relations diplomatiques : +5 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 12 Force d'Avelorn Les demoiselles d'Avelorn en appellent aux terres qu'elles protègent, et Isha, la Mère, répond à leur requête. |
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| 1500 | 0 |
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Armure : +10 pour les Héros Demoiselle d'honneur (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +6 pour les Demoiselles d'honneur et les Sœurs d'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) Résistance physique : %n % pour les Sœurs d'Avelorn et les Servantes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 12 Domaine de l'ancien repaire Les Naggarothi consacrent beaucoup d'énergie et de ressources dans leur tentative de voler des œufs de dragon, incitant leurs cousins les Asur à protéger les anciens repaires de leurs alliés contre les infiltrations. |
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| 1500 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Grands Aigles, Phénix, Lions de guerre et Dragons (faction_to_character_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Assigner des Maîtres des mers Ceux parmi la Garde maritime qui montrent une aptitude hors du commun peuvent se voir promus en temps voulu. |
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| 600 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_character_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 3 Cartouches de munitions Les carreaux et les flèches peuvent y être stockés pour un accès instantané lorsque les flux et reflux de la bataille l'exigent. |
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| 600 | 0 |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 3 Réveil des Anciens C'est seulement en temps de grand besoin que l'on tire les spécimens les plus anciens de leur sommeil. |
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| 200 | 0 |
Entretien : -5% pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 3 Maîtres équestres C'est à la fois le droit et le devoir de la cavalerie parfaite d'Ulthuan que de répéter les exploits de leurs glorieux ancêtres. |
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| 600 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Patrouilleurs ellyriens et les Heaumes d'argent (faction_to_character_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 3 Entraînement de milice Tous les citoyens d'Ulthuan doivent rejoindre une milice et assister à l'entraînement régulier, par ordre du Roi Phénix. |
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| 600 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Lanciers, Rangers et Archers (faction_to_character_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 3 Contrats commerciaux orientaux Ceux qui osent naviguer en direction de l'Extrême-Orient reviennent avec des marchandises rares et luxueuses que les races inférieures ne peuvent qu'effleurer en songe. |
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| 200 | 0 |
Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 3 Sens aiguisés Bénéficiant des sens de l'aigle conjugués à sa vitesse de vol, ils font d'excellents guetteurs et des tueurs rapides comme l'éclair. |
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| 600 | 0 |
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Bonus de charge : +10 pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +5% pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Armes lourdes Les forgerons renommés de Vaul et Hœth forgent des épées à deux mains si légères et bien équilibrées qu'elles semblent peser autant qu'une plume. |
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| 200 | 0 |
Puissance des armes : +5% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Avancées militaires II Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur. |
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| 100 | 1500 |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Conservation des produits de la mer Saler le poisson garantit son transport dans les terres et sa comestibilité à son arrivée. |
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| 200 | 0 |
Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen) Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 5 Sertissage Sertir des gemmes rares sur des bijoux en métaux précieux décuple leur valeur. |
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| 200 | 0 |
Revenu des bâtiments industriels : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 5 Armure légère en ithilmar L'ithilmar est une substance inhabituelle dans le sens où elle offre une protection totale sans s'encombrer d'une armure de plaques complète. |
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| 700 | 0 |
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Armure : +10 pour les Lanciers, les Archers, la Garde maritime de Lothern, les Guerriers Fantômes, les Arpenteurs des Ombres, les Rangers, la Garde Argentée et les Sœurs d'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Charge regroupée Les fils les plus remarquables de la noblesse d'Ulthuan agissent de concert, sans hésitation aucune, pour semer la mort parmi les ennemis de leur patrie. |
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| 700 | 0 |
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Bonus de charge : +10 pour les Guerriers des Ombres, les Rôdeurs Fantômes et les Heaumes d'Argent (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Ombres, les Rôdeurs Fantômes et les Heaumes d'Argent (faction_to_force_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Empennage précis Les meilleurs archers au monde exigent les meilleures flèches. |
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| 700 | 0 |
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Munitions : +20% pour les Archers, la Garde maritime de Lothern, les Patrouilleurs archers ellyriens, les Guerriers Fantômes, les Rôdeurs Fantômes, les Sœurs d'Avelorn et les Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Archers, les Gardes maritimes de Lothern, les Patrouilleurs archers ellyriens, les Guerriers Fantômes, les Rôdeurs Fantômes, les Sœurs d'Avelorn et les Chars (faction_to_force_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Serres affûtées « Oui, elles sont assez aiguisées. Faites bien attention à ne pas laisser traîner vos mains près de la pointe. » |
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| 700 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 5 Selles d'escarmouche Pouvoir contrôler son destrier à la seule force de ses genoux permet d'avoir les mains libres pour une lame, une pointe ou un arc. |
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| 700 | 0 |
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Bonus de charge : +10 pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen) Portée : +10% pour les Patrouilleurs archers ellyriens (faction_to_force_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 5 Festivals mensuels Les Elfes ont un faible pour les arts et apprécient les festivals où bardes et poètes viennent divertir les foules. |
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| 200 | 0 |
Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 6 Perchoirs d'Annulii Comme de nombreux aigles et phénix plongent en piqué depuis ces immenses montagnes magiques, il est logique d'accueillir les nouvelles recrues ici aussitôt que possible. |
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| 900 | 0 |
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Entretien : -5% pour les Grands Aigles, Lions de guerre et Phénix (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Grands Aigles et Phénix (faction_to_force_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Émissaires appelés La section la plus mortelle des armées d'Ulthuan vient d'atteindre des sommets en matière de meurtre. |
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| 900 | 0 |
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Entretien : -5% pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Fresques murales extravagantes La pièce est certes au centre de l'attention, mais un environnement plaisant influence aussi beaucoup l'humeur des spectateurs. |
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| 200 | 0 |
Revenu généré par les bâtiments de Divertissement : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Réserves de marbre Un surplus de matériaux de construction les plus raffinés en dit long sur la richesse d'une société. |
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| 200 | 0 |
Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 6 Loi martiale En temps de guerre, mieux vaut être préparé sur le long terme. |
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| 900 | 0 |
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Coût de recrutement : -10% pour les Lanciers, Rangers et Archers (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour les Lanciers, Rangers et Archers (faction_to_force_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 6 Rappeler les colons Certaines colonies côtières des Asur se sont dégradées et de nombreux colons présentent des talents maritimes qui pourraient être utiles à nos Gardes maritimes. |
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| 900 | 0 |
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Entretien : -5% pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 6 Vœux de fidélité Les nobles secondaires choisissent souvent un patron au sein de quartiers plus prestigieux, jurant allégeance à leur maison. |
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| 900 | 0 |
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Entretien : -5% pour les Heaumes d'Argent et Chars (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10% pour les Heaumes d'Argent et Chars (faction_to_force_own_unseen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 7 Salve de soins « Hors de ma vue, douleur, il suffit ! » |
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| 200 | 0 |
Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 7 Avancées militaires III Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur. |
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| 100 | 4000 |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 7 Fours à porcelaine Les poteries des Hauts Elfes sont produites selon un standard d'une hauteur prodigieuse, comme on peut se l'imaginer de la part d'une race supérieure. Naturellement, leurs secrets sont jalousement gardés. |
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| 200 | 0 |
Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 8 Études des arcanes Quand il faut plusieurs siècles pour terminer un cursus, on peut être sûr que les étudiants qui le suivent connaissent leur sujet sur le bout des doigts. |
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| 800 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres du Savoir de Hœth et les Mages (faction_to_province_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 8 Flèches à pointe large Les flèches aux pointes larges et plates sont à la fois faciles à entreposer et plus efficaces pour trancher les rangs serrés de l'ennemi, comparées au modèle standard. |
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| 1000 | 0 |
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Munitions : +20% pour les Balistes Serre d'Aigle et Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) Portée : +10% pour les Balistes Serre d'Aigle et Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 8 Avancées culturelles Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée glorieuse de la culture ancienne des Hauts Elfes. |
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| 100 | 2000 |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 8 Tambours Parmi les Asur, la guerre inéluctable et incessante revêt un rythme distinct bien à elle. |
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| 800 | 0 |
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Vitesse : +5 % pour les Lions blancs de Chrace, les Maîtres épéistes de Hœth, les Sœurs d'Avelorn et les Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 8 Armure lourde en ithilmar L'ithilmar est une substance inhabituelle dans le sens où elle offre une protection totale sans s'encombrer d'une armure de plaques complète. |
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| 800 | 0 |
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Armure : +10 pour les Heaumes d'Argent et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) Armure : +10 pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions blancs de Chrace et Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 8 Champions nobles Ceux qui sont de noble lignée ont le temps de parfaire leur pratique des arts terribles de la guerre. |
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| 800 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Heaumes d'argent, les Guerriers des Ombres, les Rôdeurs Fantômes et les Chars (faction_to_character_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 9 Hymnes des chars Les Elfes de Tiranoc connaissent tous son hymne de bataille galvanisant, que leur race chante depuis des temps immémoriaux. |
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| 1000 | 0 |
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Bonus de charge : +10 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 9 En provenance du Pays des Ombres Les habitants originaires de Nagarythe sont d'émérites fabricants de flèches, qui utilisent des plumes de corbeau afin de concevoir des projectiles meurtriers. |
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| 1000 | 0 |
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Résistance aux projectiles : %n% pour les Guerriers des Ombres et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +10 pour les Guerriers des Ombres et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 59 | ![]() |
Military Tier 9 Infusion magique Certaines créatures sont hautement réceptives aux Vents de Magie, ce qui les rend d'autant plus sensibles aux bénéfices des enchantements. |
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| 1000 | 0 |
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Défense en mêlée : +5 pour les Phénix (faction_to_force_own_unseen) Résistance ultime : %n% pour les Phénix (faction_to_force_own_unseen) |
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| 60 | ![]() |
Military Tier 9 Sonneurs de cor sur monture « En avant ! Pour Ulthuan ! Pour le Roi Phénix ! À la chaaaarge ! » |
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| 1000 | 0 |
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Vitesse : +10% pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +5% pour les Patrouilleurs ellyriens, Heaumes d'argent et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen) |
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| 61 | ![]() |
Military Tier 9 Empire maritime La visibilité, c'est important : en plus de vous fournir une vision des événements qui se déroulent, elle assure également que vous êtes bien à la vue de tous. |
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| 400 | 0 |
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Coûts de construction : -15% pour les Ports (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -1 pour les Ports (faction_to_region_own_unseen) Votre faction peut voir toutes les régions maritimes (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 62 | ![]() |
Military Tier 9 Lames de métal stellaire Le métal stellaire est réservé uniquement aux meilleures lames, et le gromril des Nains est le seul à s'en approcher du point de vue de sa dureté et de sa solidité. |
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| 1000 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions blancs de Chrace et Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5% pour les Lions blancs de Chrace, Maîtres épéistes de Hœth et Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen) |
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| 63 | ![]() |
Military Tier 9 Réseau de Pierres gardiennes Le réseau de Pierres Gardiennes d'Ulthuan achemine les Vents de Magie vers le Vortex, garantissant ainsi que la tranquillité règne sous sa cape enchantée. |
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| 400 | 0 |
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Chances de succès de l'action du Héros : +5% (faction_to_character_own_unseen) Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 64 | ![]() |
Military Tier 10 Avancées militaires IV Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur. |
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| 100 | 8000 |
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| 65 | ![]() |
Military Tier 10 Justiciers Rares sont ceux qui comprennent la véritable nature du péril que présente le monde. Ceux-là sont plus enclins à s'unir face à l'ennemi commun. |
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| 600 | 0 |
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Relations diplomatiques : +10 avec les Hauts Elfes et Hommes-lézards (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 66 | ![]() |
Military Tier 10 Unifier la noblesse locale « Si seulement ils pouvaient arrêter de se quereller pour un rien, alors nous serions vraiment invincibles. » |
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| 600 | 0 |
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Coût de construction : -15% pour les bâtiments d'Industrie et de Ressource des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen) Durée de construction : -1 pour les bâtiments d'Industrie et de Ressource des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen) |
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Puissance des armes : +10% pour les Lanciers des Hauts Elfes, les Gardes maritimes de Lothern et la Garde Argentée (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +5% pour les Lanciers, les Archers, les Gardes maritimes de Lothern, les Rangers, la Garde Argentée, les Guerriers Fantômes et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen)
Armure : +10 pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
Défense en mêlée : +5 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +5 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)


Rang du Héros recruté : +2 pour les Demoiselles d'honneur (faction_to_province_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +2 pour les Nobles (faction_to_province_own_unseen)
Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Rang au recrutement : +2 pour les Lions blancs de Chrace, les Maîtres épéistes, les Gardes Phénix, les Sœurs d'Avelorn et les Princes dragons (faction_to_character_own_unseen)
Attaque en mêlée : +5 pour les Phénix et Dragons (faction_to_force_own_unseen)
Bonus de charge : +10 pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
Coûts de construction : -15% pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)

Résistance ultime : %n% pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)


Entretien : -5% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)

Relations diplomatiques : +5 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen)
Résistance physique : %n % pour les Sœurs d'Avelorn et les Servantes (faction_to_force_own_unseen)






Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen)



Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)



Munitions : +20% pour les Archers, la Garde maritime de Lothern, les Patrouilleurs archers ellyriens, les Guerriers Fantômes, les Rôdeurs Fantômes, les Sœurs d'Avelorn et les Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des tirs : +10% pour les Archers, les Gardes maritimes de Lothern, les Patrouilleurs archers ellyriens, les Guerriers Fantômes, les Rôdeurs Fantômes, les Sœurs d'Avelorn et les Chars (faction_to_force_own_unseen)

Portée : +10% pour les Patrouilleurs archers ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)







Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen)


Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres du Savoir de Hœth et les Mages (faction_to_province_own_unseen)






Résistance aux projectiles : %n% pour les Guerriers des Ombres et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen)


Votre faction peut voir toutes les régions maritimes (faction_to_faction_own_unseen)

Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)

