Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Progressi militari I Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. | ||||
| 100 | 0 |           | ||||
| 2 |  | Military Tier 1 Progressi commerciali Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente la fiorente economia degli Alti Elfi. | ||||
| 100 | 2000 | |||||
| 3 |  | Military Tier 2 Abilità con l'arco Ci vogliono secoli per diventare così bravi, ma gli Asur hanno decisamente il tempo dalla loro parte. | ||||
| 400 | 0 |   |  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Arcieri e Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Muro di lance Uno degli elementi che colpiscono di più nelle armate elfiche è il muro di lance, perfettamente sistemate per ottenere il massimo effetto. | ||||
| 400 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per Alti Elfi Lancieri, Guardie del Mare di Lothern e Guardiargentea (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Trombettieri La cadenza della musica militare consente di mantenere l'ordine e la disciplina nei momenti di disperazione della lotta sanguinaria. | ||||
| 400 | 0 |   |  Velocità: +5% per le unità di Arcieri, Lancieri, Guardie del Mare di Lothern, Ranger, Guardiargentea, Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 6 |  | Military Tier 2 Bardatura leggera per la cavalleria Una bardatura di questo tipo dà protezione extra alle cavalcature dei Predoni mentre eseguono cariche devastanti. | ||||
| 400 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 2 Disciplina Nautica Prova a rimanere sulla nave. Questa è la prima lezione e ti terrà in vita! | ||||
| 400 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 8 |  | Military Tier 2 Richiamo dei Destrieri Nelle pianure dell'Ulthuan vagano liberamente molti ottimi Destrieri Elfici, ma possono essere chiamati in battaglia quando servono. | ||||
| 200 | 0 |  Velocità: +5% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 9 |  | Military Tier 2 Costruzione in legno massiccio Le macchine da guerra hanno maggiore successo quando sono costruite in modo solido, utilizzando solo i materiali migliori. | ||||
| 200 | 0 |  Armatura: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 10 |  | Military Tier 11 Consiglieri di corte Quale posto migliore per gli individui ambiziosi che un luogo di alti intrighi e bassi complotti per apprendere le abilità? | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Ancelle (faction_to_province_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Nobili (faction_to_province_own_unseen)  Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 11 Campioni d'élite Spesso l'orgoglio si manifesta prima della caduta. Non in questo caso. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada, Guardie della Fenice, Sorelle dell'Avelorn e Principi Drago (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 12 |  | Military Tier 11 Stirpe del Fuoco Più è calda, più la bestia è selvatica; il fuoco è un elemento intrinseco della loro natura. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 13 |  | Military Tier 11 Obblighi della nobiltà La nobiltà mi obbliga a riconoscere le virtù di un popolano eccezionale. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 per gli Eroi () integrati (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 11 Reinsediamento rapido Le colonie riconquistate richiedono meno impegno per essere orientate e riabituate alle tradizioni degli Asur. | ||||
| 800 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
| 15 |  | Military Tier 11 Insegnamenti di Hoeth C'è molto da imparare alla Torre di Hoeth, che si tratti di storia o di arte della scherma. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 16 |  | Military Tier 11 Protezioni di Vaul Le armature migliori sono forgiate nell'Incudine di Vaul nel Caledor e contengono la protezione del dio dei fabbri. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)  Bonus resistenza: %n% per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 17 |  | Military Tier 12 Benedizioni di Asuryan La conoscenza della fine ispira l'individuo e lo guida nelle sue azioni. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)  Bonus resistenza: %n% per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 12 Vincolo del Drago La canzone e il cantante sono cruciali, se il Drago e il cavaliere intendono creare un legame che dura una vita intera. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 12 Amici ai piani alti Non importa che cosa conosci, ma chi. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Maestri di Spada di Hoethe, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 12 Pinnacolo della civiltà Viviamo sulle belle isole dell'Ulthuan, situate al centro del Grande Oceano e siamo molto distanti dalle liti insignificanti delle razze minori. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 21 |  | Military Tier 12 Rete di spie La calma e garbata eloquenza degli Asur garantisce loro di essere accettati facilmente dalle altre culture, nelle quali possono sentire e persino influenzare gli intrighi locali. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +5 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 12 Forza dell'Avelorn Le vergini dell'Avelorn invocano i territori che proteggono ed Isha, la Dea Madre, risponde. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Armatura: +10 per gli Eroi () Ancella (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +6 per le unità di Ancelle e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen)  Resistenza fisica: %n% per le unità di Sorelle dell'Avelorn e Ancelle (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 12 Protezione degli antichi covi I Naggarothiani investono molte energie e risorse nel tentativo di rubare le Uova di Drago, il che induce i cugini Asur a proteggere i covi degli antichi alleati per evitare infiltrazioni. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Grandi Aquile, Fenici, Leoni da guerra e Draghi (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Promozione a Signore del Mare Chi, tra le Guardie del Mare, mostra un talento al di sopra della norma potrebbe essere promosso, a tempo debito. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 3 Munizioni di ricambio Scorte di dardi e frecce che si potranno usare appena la battaglia lo richiede. | ||||
| 600 | 0 |   |  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 3 Risveglio dei Draghi antichi Solo nei momenti disperati gli esemplari più antichi possono essere risvegliati dal loro torpore. | ||||
| 200 | 0 |  Mantenimento: -5% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 27 |  | Military Tier 3 Signori dei Cavalli La cavalleria perfetta dell'Ulthuan ha sia il diritto, sia il dovere, di ripetere i successi dei magnifici antenati. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Predoni dell'Ellyrion ed Elmi d'Argento (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 28 |  | Military Tier 3 Addestramento della milizia Tutti i cittadini dell'Ulthuan devono far parte della milizia e partecipare alle sessioni di addestramento, per ordine del Re Fenice. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 29 |  | Military Tier 3 Contratti commerciali con l'Oriente Coloro che osano salpare verso l'Estremo Oriente tornano con beni di lusso rari che le razze inferiori possono solo sognare. | ||||
| 200 | 0 |  Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | ||||
| 30 |  | Military Tier 3 Sensi acuti I sensi di un'aquila eguagliano la sua velocità in volo e la rendono un'eccellente osservatrice e un'assassina fulminea. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +5% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 4 Armi magnifiche I rinomati fabbri di Vaul e Hoeth forgiano spadoni così lievi e bilanciati da sembrare leggeri come piume. | ||||
| 200 | 0 |  Forza dell'arma: +5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 32 |  | Military Tier 4 Progressi militari II Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. | ||||
| 100 | 1500 |           | ||||
| 33 |  | Military Tier 4 Scorte di pesce Salando i pesci li si può trasportare nelle terre più interne e mangiarli all'arrivo. | ||||
| 200 | 0 |  Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)  Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) | ||||
| 34 |  | Military Tier 5 Incastonatura di gemme Incastonare gemme rare in gioielli ricavati da metalli preziosi aumenta di molto il loro valore originale. | ||||
| 200 | 0 |  Introiti dagli edifici delle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) | ||||
| 35 |  | Military Tier 5 Armatura leggera di ithilmar L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa. | ||||
| 700 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Lancieri, Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Ranger, Guardiargentea e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 36 |  | Military Tier 5 Carica nobile Gli esponenti migliori della nobiltà dell'Ulthuan agiscono all'unisono, senza esitazioni, per portare la morte ai nemici della loro patria. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 37 |  | Military Tier 5 Frecce perfette Gli Arcieri migliori del mondo hanno bisogno delle frecce migliori in assoluto. | ||||
| 700 | 0 |   |  Munizioni: +20% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)  Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 38 |  | Military Tier 5 Artigli dilanianti Sì, sono affilati. Fa' attenzione a non avvicinare la mano alle punte. | ||||
| 700 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 39 |  | Military Tier 5 Selle per la schermaglia Poter controllare il destriero con le sole ginocchia lascia le mani libere per impugnare una lama, una lancia o un arco. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)  Portata: +10% per le unità di Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 40 |  | Military Tier 5 Festività mensili Gli Elfi hanno un debole per le arti e adorano le festività in cui è presente l'intrattenimento di poeti e bardi. | ||||
| 200 | 0 |  Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) | ||||
| 41 |  | Military Tier 6 Trespoli negli Annulii Poiché molte Aquile e Fenici provengono da questi monti magici, è sensato cominciare ad allevare nuove reclute qui quanto prima. | ||||
| 900 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Grandi Aquile, Leoni da guerra e Fenici (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Grandi Aquile e Fenici (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 42 |  | Military Tier 6 Adunata degli Araldi La parte più letale degli eserciti dell'Ulthuan è ancora più letale. | ||||
| 900 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 43 |  | Military Tier 6 Affreschi stravaganti La scena rappresentata avrà molta importanza, ma un ambiente piacevole fa molto per l'umore del pubblico. | ||||
| 200 | 0 |  Entrate derivanti dagli edifici di intrattenimento: +10% (faction_to_region_own_unseen) | ||||
| 44 |  | Military Tier 6 Riserva di marmo Avere un'eccedenza dei materiali da costruzione migliori la dice lunga sulla ricchezza intrinseca di una società. | ||||
| 200 | 0 |  Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | ||||
| 45 |  | Military Tier 6 Legge marziale In tempo di guerra, è meglio essere preparati a lungo termine. | ||||
| 900 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 6 Reclutamento di coloni Alcune colonie delle coste degli Asur sono cadute in rovina e molti coloni hanno abilità marittime che potrebbero essere utili alle Guardie del Mare in patria. | ||||
| 900 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 6 Voti di fedeltà I nobili minori spesso scelgono un signore dei quartieri più prestigiosi e giurano fedeltà alla sua casata. | ||||
| 900 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -10% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 48 |  | Military Tier 7 Conforto guaritore "Dolore, sparisci, non voglio più soffrire!" | ||||
| 200 | 0 |  Velocità di reintegro delle vittime: +5% (faction_to_force_own_unseen) | ||||
| 49 |  | Military Tier 7 Progressi militari III Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. | ||||
| 100 | 4000 |           | ||||
| 50 |  | Military Tier 7 Forni di porcellana La ceramica degli Alti Elfi è prodotta secondo standard altissimi, come ci si può aspettare da una razza superiore. Naturalmente i suoi segreti sono custoditi gelosamente. | ||||
| 200 | 0 |  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | ||||
| 51 |  | Military Tier 8 Studi arcani Quando un corso dura molti secoli, puoi star certo che gli studenti conosceranno l'argomento alla perfezione. | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Custodi del Sapere di Hoeth e i Maghi (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 52 |  | Military Tier 8 Frecce dalla punta larga Le frecce larghe dalla punta piatta sono più semplici da conservare e più efficaci nel fendere i ranghi nemici, rispetto a quelle classiche. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Munizioni: +20% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)  Portata: +10% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 53 |  | Military Tier 8 Progressi culturali Ricerca i seguenti oggetti per arricchire ulteriormente l'antica e magnifica cultura degli Alti Elfi. | ||||
| 100 | 2000 |     | ||||
| 54 |  | Military Tier 8 Tamburini Tra gli Asur, la guerra non temuta e infinita ha un ritmo peculiare. | ||||
| 800 | 0 |   |  Velocità: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth, Sorelle dell'Avelorn e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 55 |  | Military Tier 8 Armatura pesante di ithilmar L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa. | ||||
| 800 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)  Armatura: +10 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 56 |  | Military Tier 8 Campioni dai nobili natali Chi è nobile di nascita ha il tempo di diventare un veterano nelle terribili arti della guerra. | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Elmi d'Argento, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra e Carri (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 57 |  | Military Tier 9 Inni dei Carri Tutti gli Elfi del Tiranoc conoscono il loro inno di battaglia, lo cantano insieme per spronarsi, come vuole la tradizione. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Bonus carica: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 58 |  | Military Tier 9 Dalle Terre dell'Ombra Coloro che provengono dal Nagarythe sono esperti produttori di frecce e usano penne di corvo per creare un design unico e letale. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +10 per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 59 |  | Military Tier 9 Infusione magica Alcune creature sono molto affini ai Venti della Magia, il che li rende un po' più sensibili ai benefici degli incantesimi. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen)  Bonus resistenza: %n% per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 60 |  | Military Tier 9 Cornisti su cavalcatura Avanti! Per l'Ulthuan! Per il Re Fenice! Caaaaaaarica! | ||||
| 1000 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 61 |  | Military Tier 9 Impero marittimo La visibilità è importante; non solo ti assicura di poter vedere lo svolgersi degli eventi, ma anche di essere visto in essi. | ||||
| 400 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per i porti (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per i porti (faction_to_region_own_unseen)  Tutte le aree marittime sono visibili alla tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 62 |  | Military Tier 9 Lame di metallo delle stelle Solo le lame migliori sono fatte col metallo delle stelle; solo il gromril dei Nani si avvicina alla sua durezza e forza. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 63 |  | Military Tier 9 Rete di pietrevie La rete di pietrevie dell'Ulthuan incanala i Venti della Magia verso il Vortice, assicurando la tranquillità all'interno del suo manto incantato. | ||||
| 400 | 0 |   |  Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)  Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) |   | ||
| 64 |  | Military Tier 10 Progressi militari IV Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi. | ||||
| 100 | 8000 |           | ||||
| 65 |  | Military Tier 10 Fautori dell'ordine Non tutti capiscono la vera natura del mondo in pericolo. Coloro che comprendono, vogliono unirsi contro il nemico comune. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) |   | ||
| 66 |  | Military Tier 10 Nobiltà locale unita Se solo la smettessero di bisticciare tra loro, saremmo davvero invincibili. | ||||
| 600 | 0 |   |  Costi di costruzione: -15% per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen)  Tempo di costruzione: -1 per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) |   | ||
 
		
	
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 Caledor
Caledor Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
