Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Progressi militari I Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.  | 
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| 100 | 0 | 
              
                                                 | 
					||||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Progressi commerciali Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente la fiorente economia degli Alti Elfi.  | 
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| 100 | 2000 | |||||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Abilità con l'arco Ci vogliono secoli per diventare così bravi, ma gli Asur hanno decisamente il tempo dalla loro parte.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            
              
                                                 | 
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Muro di lance Uno degli elementi che colpiscono di più nelle armate elfiche è il muro di lance, perfettamente sistemate per ottenere il massimo effetto.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +10% per Alti Elfi Lancieri, Guardie del Mare di Lothern e Guardiargentea (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Trombettieri La cadenza della musica militare consente di mantenere l'ordine e la disciplina nei momenti di disperazione della lotta sanguinaria.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +5% per le unità di Arcieri, Lancieri, Guardie del Mare di Lothern, Ranger, Guardiargentea, Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Bardatura leggera per la cavalleria Una bardatura di questo tipo dà protezione extra alle cavalcature dei Predoni mentre eseguono cariche devastanti.  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Disciplina Nautica Prova a rimanere sulla nave. Questa è la prima lezione e ti terrà in vita!  | 
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| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Richiamo dei Destrieri Nelle pianure dell'Ulthuan vagano liberamente molti ottimi Destrieri Elfici, ma possono essere chiamati in battaglia quando servono.  | 
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| 200 | 0 | 
															 									Velocità: +5% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Costruzione in legno massiccio Le macchine da guerra hanno maggiore successo quando sono costruite in modo solido, utilizzando solo i materiali migliori.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Armatura: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Consiglieri di corte Quale posto migliore per gli individui ambiziosi che un luogo di alti intrighi e bassi complotti per apprendere le abilità?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Ancelle (faction_to_province_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Nobili (faction_to_province_own_unseen) 									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            
              
                                                 | 
					||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Campioni d'élite Spesso l'orgoglio si manifesta prima della caduta. Non in questo caso.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada, Guardie della Fenice, Sorelle dell'Avelorn e Principi Drago (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Stirpe del Fuoco Più è calda, più la bestia è selvatica; il fuoco è un elemento intrinseco della loro natura.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Obblighi della nobiltà La nobiltà mi obbliga a riconoscere le virtù di un popolano eccezionale.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 per gli Eroi () integrati (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Reinsediamento rapido Le colonie riconquistate richiedono meno impegno per essere orientate e riabituate alle tradizioni degli Asur.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Insegnamenti di Hoeth C'è molto da imparare alla Torre di Hoeth, che si tratti di storia o di arte della scherma.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Protezioni di Vaul Le armature migliori sono forgiate nell'Incudine di Vaul nel Caledor e contengono la protezione del dio dei fabbri.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus resistenza: %n% per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Benedizioni di Asuryan La conoscenza della fine ispira l'individuo e lo guida nelle sue azioni.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus resistenza: %n% per le unità di Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Vincolo del Drago La canzone e il cantante sono cruciali, se il Drago e il cavaliere intendono creare un legame che dura una vita intera.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Amici ai piani alti Non importa che cosa conosci, ma chi.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Maestri di Spada di Hoethe, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Pinnacolo della civiltà Viviamo sulle belle isole dell'Ulthuan, situate al centro del Grande Oceano e siamo molto distanti dalle liti insignificanti delle razze minori.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici per l'intrattenimento, l'aristocrazia e l'ambasciata degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Rete di spie La calma e garbata eloquenza degli Asur garantisce loro di essere accettati facilmente dalle altre culture, nelle quali possono sentire e persino influenzare gli intrighi locali.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +5 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Forza dell'Avelorn Le vergini dell'Avelorn invocano i territori che proteggono ed Isha, la Dea Madre, risponde.  | 
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| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per gli Eroi () Ancella (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +6 per le unità di Ancelle e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) 									Resistenza fisica: %n% per le unità di Sorelle dell'Avelorn e Ancelle (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Protezione degli antichi covi I Naggarothiani investono molte energie e risorse nel tentativo di rubare le Uova di Drago, il che induce i cugini Asur a proteggere i covi degli antichi alleati per evitare infiltrazioni.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Grandi Aquile, Fenici, Leoni da guerra e Draghi (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Promozione a Signore del Mare Chi, tra le Guardie del Mare, mostra un talento al di sopra della norma potrebbe essere promosso, a tempo debito.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Munizioni di ricambio Scorte di dardi e frecce che si potranno usare appena la battaglia lo richiede.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Risveglio dei Draghi antichi Solo nei momenti disperati gli esemplari più antichi possono essere risvegliati dal loro torpore.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Mantenimento: -5% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Draghi (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Signori dei Cavalli La cavalleria perfetta dell'Ulthuan ha sia il diritto, sia il dovere, di ripetere i successi dei magnifici antenati.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Predoni dell'Ellyrion ed Elmi d'Argento (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Addestramento della milizia Tutti i cittadini dell'Ulthuan devono far parte della milizia e partecipare alle sessioni di addestramento, per ordine del Re Fenice.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Contratti commerciali con l'Oriente Coloro che osano salpare verso l'Estremo Oriente tornano con beni di lusso rari che le razze inferiori possono solo sognare.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sensi acuti I sensi di un'aquila eguagliano la sua velocità in volo e la rendono un'eccellente osservatrice e un'assassina fulminea.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +5% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Armi magnifiche I rinomati fabbri di Vaul e Hoeth forgiano spadoni così lievi e bilanciati da sembrare leggeri come piume.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Forza dell'arma: +5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Progressi militari II Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.  | 
					||||
| 100 | 1500 | 
              
                                                 | 
					||||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Scorte di pesce Salando i pesci li si può trasportare nelle terre più interne e mangiarli all'arrivo.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) 									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Incastonatura di gemme Incastonare gemme rare in gioielli ricavati da metalli preziosi aumenta di molto il loro valore originale.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Introiti dagli edifici delle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Armatura leggera di ithilmar L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Lancieri, Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Ranger, Guardiargentea e Sorelle dell'Avelorn (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Carica nobile Gli esponenti migliori della nobiltà dell'Ulthuan agiscono all'unisono, senza esitazioni, per portare la morte ai nemici della loro patria.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guerrieri Ombra, Uomini Ombra ed Elmi d'Argento (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Frecce perfette Gli Arcieri migliori del mondo hanno bisogno delle frecce migliori in assoluto.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munizioni: +20% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Artigli dilanianti Sì, sono affilati. Fa' attenzione a non avvicinare la mano alle punte.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Grandi Aquile e Leoni da guerra (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Selle per la schermaglia Poter controllare il destriero con le sole ginocchia lascia le mani libere per impugnare una lama, una lancia o un arco.  | 
					||||
| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) 									Portata: +10% per le unità di Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Festività mensili Gli Elfi hanno un debole per le arti e adorano le festività in cui è presente l'intrattenimento di poeti e bardi.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Trespoli negli Annulii Poiché molte Aquile e Fenici provengono da questi monti magici, è sensato cominciare ad allevare nuove reclute qui quanto prima.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -5% per le unità di Grandi Aquile, Leoni da guerra e Fenici (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Grandi Aquile e Fenici (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Adunata degli Araldi La parte più letale degli eserciti dell'Ulthuan è ancora più letale.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Affreschi stravaganti La scena rappresentata avrà molta importanza, ma un ambiente piacevole fa molto per l'umore del pubblico.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Entrate derivanti dagli edifici di intrattenimento: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Riserva di marmo Avere un'eccedenza dei materiali da costruzione migliori la dice lunga sulla ricchezza intrinseca di una società.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Legge marziale In tempo di guerra, è meglio essere preparati a lungo termine.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -5% per le unità di Lancieri, Ranger e Arcieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Reclutamento di coloni Alcune colonie delle coste degli Asur sono cadute in rovina e molti coloni hanno abilità marittime che potrebbero essere utili alle Guardie del Mare in patria.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -5% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Voti di fedeltà I nobili minori spesso scelgono un signore dei quartieri più prestigiosi e giurano fedeltà alla sua casata.  | 
					||||
| 900 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -5% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Elmi d'Argento e Carri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Conforto guaritore "Dolore, sparisci, non voglio più soffrire!"  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Velocità di reintegro delle vittime: +5% (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Progressi militari III Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.  | 
					||||
| 100 | 4000 | 
              
                                                 | 
					||||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Forni di porcellana La ceramica degli Alti Elfi è prodotta secondo standard altissimi, come ci si può aspettare da una razza superiore. Naturalmente i suoi segreti sono custoditi gelosamente.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
															 									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Studi arcani Quando un corso dura molti secoli, puoi star certo che gli studenti conosceranno l'argomento alla perfezione.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Custodi del Sapere di Hoeth e i Maghi (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Frecce dalla punta larga Le frecce larghe dalla punta piatta sono più semplici da conservare e più efficaci nel fendere i ranghi nemici, rispetto a quelle classiche.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munizioni: +20% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) 									Portata: +10% per le unità di Baliste Artiglio d'Aquila e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Progressi culturali Ricerca i seguenti oggetti per arricchire ulteriormente l'antica e magnifica cultura degli Alti Elfi.  | 
					||||
| 100 | 2000 | 
              
                                                 | 
					||||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Tamburini Tra gli Asur, la guerra non temuta e infinita ha un ritmo peculiare.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth, Sorelle dell'Avelorn e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Armatura pesante di ithilmar L'ithilmar è una sostanza insolita che offre protezione totale senza l'ingombro dell'armatura a piastre completa.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) 									Armatura: +10 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Campioni dai nobili natali Chi è nobile di nascita ha il tempo di diventare un veterano nelle terribili arti della guerra.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Elmi d'Argento, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra e Carri (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 57 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Inni dei Carri Tutti gli Elfi del Tiranoc conoscono il loro inno di battaglia, lo cantano insieme per spronarsi, come vuole la tradizione.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus carica: +10 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 58 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Dalle Terre dell'Ombra Coloro che provengono dal Nagarythe sono esperti produttori di frecce e usano penne di corvo per creare un design unico e letale.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +10 per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 59 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Infusione magica Alcune creature sono molto affini ai Venti della Magia, il che li rende un po' più sensibili ai benefici degli incantesimi.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus resistenza: %n% per le unità di Fenici (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 60 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Cornisti su cavalcatura Avanti! Per l'Ulthuan! Per il Re Fenice! Caaaaaaarica!  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +10% per le unità di Carri (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +5% per le unità di Predoni dell'Ellyrion, Elmi d'Argento e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 61 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Impero marittimo La visibilità è importante; non solo ti assicura di poter vedere lo svolgersi degli eventi, ma anche di essere visto in essi.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per i porti (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per i porti (faction_to_region_own_unseen) 									Tutte le aree marittime sono visibili alla tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 62 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Lame di metallo delle stelle Solo le lame migliori sono fatte col metallo delle stelle; solo il gromril dei Nani si avvicina alla sua durezza e forza.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +5% per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada di Hoeth e Guardie della Fenice (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 63 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Rete di pietrevie La rete di pietrevie dell'Ulthuan incanala i Venti della Magia verso il Vortice, assicurando la tranquillità all'interno del suo manto incantato.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen) 									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 64 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Progressi militari IV Ricerca i seguenti oggetti per migliorare ulteriormente l'efficiente macchina da guerra degli Alti Elfi.  | 
					||||
| 100 | 8000 | 
              
                                                 | 
					||||
| 65 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Fautori dell'ordine Non tutti capiscono la vera natura del mondo in pericolo. Coloro che comprendono, vogliono unirsi contro il nemico comune.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 66 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Nobiltà locale unita Se solo la smettessero di bisticciare tra loro, saremmo davvero invincibili.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) 									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici di risorse e attività produttive degli Alti Elfi (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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									Forza dell'arma: +10% per Alti Elfi Lancieri, Guardie del Mare di Lothern e Guardiargentea (faction_to_force_own_unseen)
									Velocità: +5% per le unità di Arcieri, Lancieri, Guardie del Mare di Lothern, Ranger, Guardiargentea, Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)
									Armatura: +10 per le unità di Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)
									Disciplina: +5 per le unità di Guardie del Mare di Lothern (faction_to_force_own_unseen)


									Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Ancelle (faction_to_province_own_unseen)
									Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Nobili (faction_to_province_own_unseen)
									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Bonus grado: +2 per le unità di Leoni Bianchi del Chrace, Maestri di Spada, Guardie della Fenice, Sorelle dell'Avelorn e Principi Drago (faction_to_character_own_unseen)
									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Fenici e Draghi (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus carica: +10 per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)
									Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen)
									Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)

									Bonus resistenza: %n% per le unità di Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)


									Mantenimento: -5% per le unità di Maestri di Spada di Hoeth, Leoni Bianchi del Chrace, Guardie della Fenice e Principi Drago (faction_to_force_own_unseen)

									Rapporti diplomatici: +5 con tutte le fazioni (faction_to_faction_own_unseen)
									Resistenza fisica: %n% per le unità di Sorelle dell'Avelorn e Ancelle (faction_to_force_own_unseen)






									Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)



									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)



									Munizioni: +20% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri del Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
									Potenza di tiro: +10% per le unità di Arcieri, Guardie del Mare di Lothern, Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion, Guerrieri Ombra, Uomini Ombra, Sorelle dell'Avelorn e Carri (faction_to_force_own_unseen)

									Portata: +10% per le unità di Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion (faction_to_force_own_unseen)
									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)







									Velocità di reintegro delle vittime: +5% (faction_to_force_own_unseen)


									Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Custodi del Sapere di Hoeth e i Maghi (faction_to_province_own_unseen)






									Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Guerrieri Ombra e Uomini Ombra (faction_to_force_own_unseen)


									Tutte le aree marittime sono visibili alla tua fazione (faction_to_faction_own_unseen)

									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)

