Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 I clan Quando i Thane chiamano le schiere a raccolta, è il clan che risponde, perché il loro legame è più solido del gromril. | ||||
| 100 | 0 |     | ||||
| 2 |  | Military Tier 2 Schiere riunite Una volta che si sia deciso di andare in guerra, il messaggio passa rapidamente tra tutti i ranghi, dai Re, ai Lord, ai Thane. | ||||
| 300 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Nani Guerrieri (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Minatori (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Guerrieri da tiro I Nani inclini ad abbattere gli Urk da lontano formeranno le unità di Archibugieri o Balestrieri. | ||||
| 300 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Balestre perfette Le balestre di puro acciaio sono strumenti di altissima fattura, in grado di seminare morte da lontano e con grande precisione. | ||||
| 300 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)  Potenza di tiro: +10% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 5 |  | Military Tier 2 Addestramento Milizia Ogni Nano è impegnato in qualche forma di commercio, ma dal momento che spesso c’è una guerra da combattere, ogni clan è in grado di formare rapidamente uno o più reggimenti. | ||||
| 300 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +2 per le unità di Nani Guerrieri e Minatori (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +2 per le unità di Nani Guerrieri e di Minatori (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 6 |  | Military Tier 3 Carri di munizioni I carri delle vettovaglie dei Nani trasportano casse piene di munizioni, quadrelle e barili di polvere nera verso la zona della prossima battaglia. | ||||
| 400 | 0 |   |  Munizioni: +20% per le unità di fanteria da tiro dei Nani (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 7 |  | Military Tier 3 Clan richiamato Tutti i membri del clan risponderanno alla sua chiamata, giurando vendetta nei confronti di chiunque abbia fatto loro un torto. | ||||
| 400 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Minatori (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità dei Nani Guerrieri (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 8 |  | Military Tier 3 Risolutezza nanica La risolutezza dei Nani è leggendaria. Una volta che si sono messi in testa di fare qualcosa, niente può fermarli. | ||||
| 400 | 0 |   |  Disciplina: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 9 |  | Military Tier 3 Cecchini rinomati I cecchini riescono a colpire il naso di un Grobi anche da cento passi di distanza. Quelli molto bravi, anche da una distanza doppia. | ||||
| 400 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Ranger (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Balestrieri (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Archibugieri (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 3 Pietre Votive Stando dritto in cima alla Pietra Votiva, un campione aumenta la determinazione dei propri seguaci e assicura i suoi nemici del fatto che lo potranno trovare nella mischia. | ||||
| 400 | 0 |   |  Disciplina: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +3 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 11 |  | Military Tier 4 Scudi incastrati I Nani sono eccellenti nel Muro di Scudi. Nel tempo, le gilde, su richiesta dei clan, hanno sperimentato nuovi design per permetterne la formazione. | ||||
| 500 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità del muro di scudi nanico (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 12 |  | Military Tier 4 Voti dei servitori Gli aiutanti di un Dawi Lord sono i suoi leali servitori e guardie del corpo, che portino gli scudi o il trono. | ||||
| 500 | 0 |   |  Bonus grado dell'Eroe: +1 per i Thane (faction_to_province_own_unseen)  Armatura: +3 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell’arma: +3% per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 4 Polvere nera superiore I clan ordinano costantemente altra polvere nera e pretendono lotti di migliore qualità e più letali. | ||||
| 500 | 0 |   |  Potenza di tiro: +10% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 14 |  | Military Tier 4 Competenza dell'avanguardia Molto abili nel combattere occupando l'avanguardia dell'esercito principale dei Nani, i Ranger ricoprono un ruolo pericoloso, che porta con sé grandi rischi e un inimmaginabile pericolo. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 4 Salva di Tiro I Nani preferiscono la precisione alla cadenza di tiro, ma si rendono conto che una maggiore potenza di fuoco non necessariamente causa più vittime. | ||||
| 500 | 0 |   |  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Ranger (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Balestrieri (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Archibugieri (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 16 |  | Military Tier 5 Richiamo ai Giuramenti d’oro Nessun Barbalunga prenderebbe mai in considerazione l’ipotesi di infrangere un giuramento. Se hanno promesso che verranno, lo faranno. | ||||
| 600 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Barbalunga (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 17 |  | Military Tier 5 Armi Perfezionate La produzione di armi dei Nani è la migliore al mondo, un dono delle gilde al proprio clan. | ||||
| 600 | 0 |   |  Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con armi a una mano (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con picconi (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 18 |  | Military Tier 5 Orgoglio dei veterani Se vuoi un lavoro fatto come si deve, e tolleri qualche lamentela, allora fallo fare a un Barbalunga. | ||||
| 600 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Barbalunga (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 19 |  | Military Tier 5 Raffica esplosiva La miscela alchemica utilizzata per alimentare i fiammeggianti Fucili Drago può esser resa più potente, ma a quel punto sarà anche più instabile... | ||||
| 600 | 0 |   |  Potenza di tiro: +8% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen)  Portata: +5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 6 Parti intercambiabili Gli Ingegneri d’artiglieria scoprirono presto che utilizzando dei moduli si potevano apportare dei miglioramenti alle attività manifatturiere. | ||||
| 700 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 21 |  | Military Tier 6 Produzione di proiettili su larga scala Le fucine dei Nani sono di nuovo all’opera e producono un nuovo tipo di munizioni: grossi proiettili imbottiti di brace. | ||||
| 700 | 0 |   |  Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 22 |  | Military Tier 6 Canti di marcia I canti nanici contengono molti versi ed hanno un ritmo costante: vengono utilizzati perché tutti stiano al passo. | ||||
| 700 | 0 |   |  Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 23 |  | Military Tier 6 Reliquie runiche Le rune dei Nani servono a potenziare armi già forgiate dai migliori fabbri: esse fanno di una semplice ascia un oggetto davvero letale. | ||||
| 700 | 0 |   |  Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con asce a due mani (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell’arma: +10% per le unità di Nani con martelli (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 6 Racconti di guerra Ai Nani piace bere, cantare e inventare storie. Quelle relative ai veterani potrebbero anche essere vere. | ||||
| 700 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Martellatori (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Barbalunga (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 7 Linee di assemblaggio Le linee di assemblaggio automatizzate migliorano la produzione senza compromettere la qualità: questo almeno è quello che dicono le gilde. | ||||
| 800 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen)  Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 7 Ingegneri da campo Se il clan lo richiede, la gilda rende disponibili gli Ingegneri da campo all’artiglieria, perché loro sono in grado di far aumentare la cadenza di tiro. | ||||
| 800 | 0 |   |  Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 27 |  | Military Tier 7 Prezzo del ferro Il cosiddetto "Prezzo del ferro" non è il salario, ma il costo che si paga quando le truppe sono lontane e non possono occuparsi del proprio normale dovere. | ||||
| 800 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 7 Prontezza ferrea Nelle profondità, gli Spaccaferro sono sempre pronti alla chiamata, per difendere la roccaforte nanica dalle minacce che arrivano dal basso. | ||||
| 800 | 0 |   |  Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_province_own_unseen) |   | ||
| 29 |  | Military Tier 7 Armatura pregiata I Nani hanno una vasta esperienza con le armature: sanno crearle e sanno indossarle. Hanno le abilità per forgiarle e la corporatura robusta per sopportarne il peso. | ||||
| 800 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 30 |  | Military Tier 8 Trinceramento di Artiglieria I Nani sono eccellenti nel piazzare l’artiglieria e nel creare baluardi e trincee a loro difesa. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 31 |  | Military Tier 8 Veterani del ferro Anche tra gli Spaccaferro ci sono i Barbadiferro, veterani che hanno combattuto e sono sopravvissuti a innumerevoli battaglie sottoterra. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Spaccaferro (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 8 Armatura a prova di forgia Con l’aiuto dei Forgiarune sono state sviluppate nuove armature in grado di resistere ad altissime temperature, nonché ai colpi nemici. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di Draghi di Ferro e di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Spaccaferro e Martellatori (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 8 Addestramento alle operazioni Non tutti i barbacorta sanno far funzionare le macchine da guerra, pertanto la Gilda degli Ingegneri si assicura che queste siano gestite solo da personale addestrato. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di artiglieria (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Girocottero e Girobombardiere (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 34 |  | Military Tier 8 Dovere sacro Gli Spaccaferro e i loro compagni, i Draghi di Ferro, hanno il dovere sacro di proteggere le profondità delle proprie Karak. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Spaccaferro (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Draghi di Ferro (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 35 |  | Military Tier 9 Rivestimento Armatura pesante Combinare le rune di sollevamento con un’armatura pesante migliora la protezione del velivolo senza comprometterne l’abilità di volare. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Girocotteri e Girobombardieri (faction_to_force_own_unseen) |     | ||
| 36 |  | Military Tier 9 Motori del Girocottero migliorati Le innovazioni nell'ingegneria meccanica garantiscono velivoli più veloci. Anche in questo momento, alcuni di essi vengono modernizzati con motori migliori. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Munizioni: +20% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 9 Recita Antichi Rancori Leggere ad alta voce dal Libro dei Rancori scatena subito la rabbia dei Dawi e li spinge a combattere. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Velocità di reintegro delle vittime: +3% (faction_to_force_own_unseen)  Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |       | ||
| 38 |  | Military Tier 9 Guardia reale Avendo giurato fedeltà e onore, i Martellatori sono la guardia reale e accompagnano il Lord e il Re in battaglia. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Disciplina: +15 per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +6 per le unità di Martellatori (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 10 Favore di Grimnir Quando i Sacerdoti delle Rune entrano in una Karak, si fermano all’Altare di Grimnir, dove chiunque lo voglia può garantirsi il suo favore. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Bonus Grado: +1 per tutte le unità (faction_to_character_own_unseen)  Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) | |||
| 40 |  | Military Tier 10 Valvole regolatrici di pressione Regolare la pressione ha un aspetto importante nei dispositivi dei Nani. Le nuove, auto rilascianti valvole aumentano tali prestazioni. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Portata: +15% per le unità con Cannone Lanciafiamme (faction_to_force_own_unseen)  Portata: +10% per le unità con Girocottero e Girobombardiere (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 41 |  | Military Tier 10 Il Giuramento dello Sventratore Coloro che hanno fatto il Giuramento dello Sventratore sono costretti a cercare la propria morte in combattimento, riparando così ad un vecchio disonore. | ||||
| 1500 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen) |   | ||
| 42 |  | Military Tier 10 Massacro degli Sventratori L’ira di uno Sventratore non è qualcosa che i nemici amano vedere: gli Sventratori non hanno paura della morte, ma la cercano! | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus carica: +20% per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +5% per le unità di Sventratori (faction_to_force_own_unseen) | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Karak Zorn
Karak Zorn Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash Corte di Lybaras
Corte di Lybaras Esuli di Nehek
Esuli di Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotta del Terrore
La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
Gli Annegati L'Orrore Benedetto
L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Spirito della giungla
Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Ascia Rotta
Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
