Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Wybieraj albo giń! Niektóre wybory w ogóle nie wymagają namysłu. | ||||
| 400 | 0 |  Dochody z niewolników: +3% (faction_to_province_own_unseen) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 2 Pchany nienawiścią Naprzód pcha go głęboko osadzone, niemal wrodzone pragnienie zemsty. | ||||
| 400 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +4 dla jednostek Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)  Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Zrodzony z tyranii Zacznij od razu tak, jak chcesz kontynuować, a twoja populacja nie dowie się, czy coś traci. | ||||
| 400 | 0 |   |  Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Bitwa to interes Mroczne elfy rozumieją wojnę jako transakcję: jeżeli krew druchii ma być przelana, konieczna jest zapłata, najlepiej w formie łupów. | ||||
| 400 | 0 |   |  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Przychody z plądrowania: +15% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 11 Życie w strachu Wszyscy – niezależnie od tego, czy szlachetnie, czy nisko urodzeni – nie bez powodu zważają na tych, którzy ich obserwują, bojąc się, co dojdzie do uszu władz. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Tempo wymierania niewolników: -15% (faction_to_province_own_unseen)  Szansa na powodzenie zasadzki: +5% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 6 |  | Military Tier 11 Brak oznak słabości Armie Naggarothu mają w zwyczaju zarzynanie swych pobratymców za okazanie słabości czy współczucia. Wciąż osłabiają tym samym własne szeregi. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 dla jednostek Widm, Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth, Czarnej Straży z Naggarondu i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 7 |  | Military Tier 11 Pod jarzmem Dzikie zimnokrwiste należy złamać, nim będą posłuszne swoim nowym panom. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)  Dyscyplina: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 8 |  | Military Tier 12 Zaklęte smocze jaja Będące źródłem wielkiej mocy jaja czarnych smoków muszą być odpowiednio zadbane, by w pełni wykorzystać ich potencjał. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +10% dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 9 |  | Military Tier 12 Krew i śmierć Czymże byłyby nieprzeliczone tysiąclecia bez dzikiego okrucieństwa, krwi i śmierci? | ||||
| 1200 | 0 |   |  Brak skażenia: +1 (frakcyjne)  Przychód z budynku osady: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 12 Zbroja wykuta we krwi Czarna stal, wymieszana z krwią ofiarną i ozdobiona potężnymi runami, pozwala stworzyć najlepsze pancerze w Naggarond. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Pancerz: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)  Pancerz: +10 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth i Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 12 Zrodzone w niewoli Hodujesz jeszcze zacieklejszą odmianę zimnokrwistych, karmiąc je tylko surowym mięsem i ciepłą krwią. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Rycerzy na Zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na Zimnokrwistych i Rydwanów Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 12 Ceremonialna broń Ozdobna, ceremonialna broń, używana w rytuałach ku czci Khaine'a ułatwia dokonywanie mordów w jego imieniu. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +5% dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 12 Śmiertelna odpowiedzialność W Naggarond nie toleruje się nawet najmniejszych niepowodzeń. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Dyscyplina: +10 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen)  Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 12 Poskromiona furia Hydra jest tak dzika, że jej żarłoczna natura dla wielu okazała się być zgubą. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 12 Ząbkowane ostrza Haki i ciernie pozwalają wyrwać przeciwnikowi broń lub rozerwać go na strzępy. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Siła broni: +5% dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen)  Siła broni: +5% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Badanie Pustkowi Chaosu Gdzie światło dnia chybocze się na szubienicy księżyca. Gdzie ukryty rogaty zostanie ponownie wezwany. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_character_own_unseen)  Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla Czarodziejek i Najwyższych Czarodziejek (faction_to_province_own_unseen)  Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Wyniesienie poprzez bitwę Dzięki wojowaniu możemy zdobyć przychylność Khaine'a. | ||||
| 600 | 0 |   |  Dyscyplina: +5 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Korsarzy z Czarnych Ark i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Krwiożerczy towarzysze Nie boisz się iść do przodu, nawet jeśli utkniesz. | ||||
| 600 | 0 |   |  Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen)  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 3 Stały dopływ niewolników Zawsze czeka cię jakaś robota i, na szczęście, zastęp nieszczęśników, którzy muszą ją dla ciebie wykonać. | ||||
| 600 | 0 |   |  Wpływy z portów: +5% (faction_to_region_own_unseen)  Ofiary schwytane po bitwie: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 3 Wykorzystanie waśni Wyszeptane słowo tu, aluzja tam… Zwycięstwo czasem smakuje lepiej, jeśli nikt nawet nie wie, że grasz w grę. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 Wymarsz na wojnę Armie druchii prą naprzód, a tempo ich krokom nadaje ciągły konflikt. | ||||
| 600 | 0 |   |  Prędkość: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Wojskowe społeczeństwo Każdy aspekt świata druchii związany jest z wojną – nic dziwnego, bowiem nie znają pokoju. | ||||
| 600 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Czarterowane piractwo Ci, którzy cele wiedźmiego króla uczynili swoimi, mogą otrzymać listy kaperskie. | ||||
| 600 | 0 |   |  Utrzymanie: -5% dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)  Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Upajanie się cierpieniem Ach, cóż za cierpienie. Słodkie, pyszne cierpienie. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 3 Szkolenie morskie Na początek postaraj się nie utonąć. Kiedy tego dokonasz, reszty szybko się nauczysz – chyba że wolisz spocząć w podwodnym grobie. | ||||
| 600 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +4 podczas walk na morzu (wszystkie armie)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Mrocznych Jeźdźców (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 4 Ulepszenie I Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa. | ||||
| 100 | 2000 |  Rozwój Czarnych Ark: +3 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Złamane biczem Wystarczy świst bata, by ochoczo popadli w służalczość. | ||||
| 600 | 0 |   |  Prędkość: +10% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 5 Wykuty do zabijania Stal jest tak mocna, jak ręka, która nią włada. | ||||
| 600 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)  Siła pocisków: +10% dla jednostek Mrocznych Łusek i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Zahartowany we krwi Często konieczna jest egzekucja – publiczna, oczywiście – by zgasić płomień rewolty pełzający w duszach pozostałych. | ||||
| 600 | 0 |   |  Dochód z zagród i targów niewolników: +10% (faction_to_region_own_unseen) |       | ||
| 30 |  | Military Tier 6 Przerobione kusze Kto by się spodziewał, że palce niewolników mają tyle zastosowań? | ||||
| 800 | 0 |   |  Amunicja: +20% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)  Zasięg: +15% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Bełty w magazynku Spodoba ci się, szybko się ją przeładowuje. Można zabijać asurów cały dzień, z minimalnymi przerwami. | ||||
| 800 | 0 |   |  Amunicja: +25% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)  Siła pocisków: +10% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)  Skrócenie czasu przeładowania: +10% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Dominacja bestii *Będą* posłuszne, bowiem ich wola jest przytłoczona przemożnym przymusem służby. | ||||
| 800 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 6 Festiwal Khaine'a Chwała mu, bowiem jest Bogiem Mordu i Panem Wojny. Khaela Mensha Khaine Krwaworęki, wywyższony nad innych! | ||||
| 800 | 0 |   |  Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)  Brak skażenia: +1 (frakcyjne) | |||
| 34 |  | Military Tier 6 Atak i ucieczka Uderzyć jak piorun i zniknąć – takie jest motto harcownika. | ||||
| 800 | 0 |   |  Siła broni: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)  Skrócenie czasu przeładowania: +10% dla jednostek Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)  Prędkość: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 35 |  | Military Tier 6 Pozbawienie światła dziennego Bicie, głodzenie i utrzymywanie w ciemności zachęca niewolników do jak najlepszej pracy. | ||||
| 800 | 0 |   |  Dochody z niewolników: +10% (faction_to_province_own_unseen)  Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 36 |  | Military Tier 6 Wybić słabych W okrutnym imperium druchii nie ma miejsca dla łagodnych. | ||||
| 800 | 0 |   |  Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 6 Okrutni nadzorcy Na temperament dobrze wpływa możliwość skupienia agresji na akceptowalnym celu. | ||||
| 800 | 0 |   |  Prędkość: +10% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 6 Świątynne tereny szkoleniowe Gdzież lepiej można nauczyć się wojennego kunsztu? Tylko na ziemi zbrukanej krwią porażki! | ||||
| 800 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 7 Ulepszenie II Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa. | ||||
| 100 | 5000 |  Rozwój Czarnych Ark: +5 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Narzędzie prowadzenia wojny Muskuły, ciało i szkielet, który je wiąże, można ukształtować tak, by zwiększyć okrucieństwo. | ||||
| 800 | 0 |   |  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_character_own_unseen)  Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Pochłonięci wrogością Kiedy nienawiść pochłonie duszę, co pozostaje, by żyć dalej? | ||||
| 800 | 0 |   |  Lojalność: +2 dla nowo werbowanych jednostek (faction_to_faction_own_unseen)  Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 42 |  | Military Tier 8 Przymuszeni do służby Wyrzutki społeczeństwa mogą znaleźć dla siebie rolę w służbie państwa. | ||||
| 800 | 0 |   |  Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |       | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Zbroja z czarnego żelaza Najtwardsza z substancji, podgrzana do odpowiedniej temperatury, może zostać wpleciona w kolczugę, przekuta na płyty lub łuski. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Pancerz: +10 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Dziel i podbijaj Ta pradawna maksyma nigdy nie straciła na aktualności i wciąż jest bardzo skuteczna. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)  Stosunki dyplomatyczne: +10 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Zbroja ze skóry egzotycznych zwierząt Niektóre istoty pokryte są naturalnym pancerzem, tak twardym, że – po ściągnięciu go z pokonanego właściciela – może służyć innym za zbroję. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Pancerz: +10 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 9 Trud i okrucieństwo Bieda i brak jakiegokolwiek ciepła może dać zaskakująco dobre wyniki. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Wiedźm Śmierci (faction_to_province_own_unseen)  Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Skrytobójców Khaine'a (faction_to_province_own_unseen)  Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Polowanie na bandytów Żyją na uboczu społeczeństwa mrocznych elfów, tocząc bezustanną wojnę z wrogami Malekitha. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 48 |  | Military Tier 9 Łupy wojenne Zwycięzca bierze wszystko – czy majątek, czy życie pokonanych. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 49 |  | Military Tier 9 Mistrzowie mordu Nikt wśród elfów nie zna się lepiej na niesławnej sztuce skrytobójstwa. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen)  Zabójstwo: dodatkowa szansa na sukces: %n% (wszyscy bohaterowie)  Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 9 Werbowanie skazańców Przestępcy są zaskakująco dobrymi strażnikami, gdy wyjaśni się im dobitnie, że alternatywą jest śmierć. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)  Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 9 Kroczenie w mroku Nie zawsze trzeba widzieć cel, by do niego dotrzeć. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Prędkość: +10% dla jednostek Elfich Wiedźm, Czarnej Straży, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)  Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 10 Ulepszenie III Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa. | ||||
| 100 | 12500 |  Rozwój Czarnych Ark: +8 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文

 
        
 Ss'ildra Tor
Ss'ildra Tor Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
