Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Choisir ou mourir ! Certains choix ne requièrent presque aucune réflexion. |
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| 400 | 0 |
Revenus générés par les esclaves : +3% (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 2 Mû par la Vengeance Le désir de revanche, profondément ancré et enraciné, consume et motive à avancer. |
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Attaque en mêlée : +4 pour les Affrelances, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Fondés sur la tyrannie Commencez avec l'intention de continuer, et votre peuple ne saura jamais ce qu'il rate. |
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| 400 | 0 |
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Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Bataille de formalité Pour les Elfes Noirs, la guerre est une transaction : pour que le sang des Druchii soit versé, il faut en payer le prix, préférablement en butins de pillages. |
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| 400 | 0 |
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Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen) Revenu provenant de raids : +15% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Une vie d'effroi Tout le monde, nobles comme roturiers, a de bonnes raisons de craindre celui qui surveille et de ce qu'il pourrait dire aux autorités. |
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| 1000 | 0 |
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Taux de baisse des esclaves : -15% (faction_to_province_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 11 Aucun signe de faiblesse Habituées à abattre leurs propres frères au premier signe de fragilité ou de compassion, les armées naggarothi épurent constamment leurs propres rangs. |
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| 1000 | 0 |
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Commandement : +5 pour les Ombres, les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth, la Garde Noire de Naggarond et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 11 Sous le joug Les Sang-froid sauvages et sombres doivent être assujettis à la volonté de leurs nouveaux maîtres. |
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| 1000 | 0 |
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Commandement : +5 pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) Commandement : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Ensorceler les Œufs de dragon Source de grand pouvoir, les Œufs de dragon noir requièrent un soin particulier afin de s'épanouir dans leur potentiel total. |
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| 1200 | 0 |
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Armure : +5 pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 12 Sang et Mort À quoi tous ces millénaires peuvent-ils bien servir, si ce n'est à la cruauté sauvage, au sang et à la mort ? |
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| 1200 | 0 |
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Intégrité : +1 (dans toute la faction) Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 12 Armures de plaques forgées dans le sang L'acier noir, mélangé à du sang sacrificiel et gravé de runes puissantes, fait les meilleures armures produites à Naggarond. |
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| 1200 | 0 |
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Armure : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) Armure : +10 pour les Exécuteurs de Har Ganeth et Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 12 Naissance en captivité Une espèce de Sang-froid encore plus vicieuse voit actuellement le jour en captivité, élevée en suivant un régime alimentaire strict de chair vivante et de sang chaud. |
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| 1200 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Chevaliers sur Sang-froid, les Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et les Chars à Sang-froid (faction_to_character_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 12 Armes cérémoniales Les armes ornementées et cérémoniales utilisées lors des rituel khainites donnent du pouvoir pour les actes de meurtres ultérieurs perpétrés en son nom sanglant. |
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| 1200 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5% pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 12 Responsabilité mortelle L'échec ne saurait être toléré à Naggarond, aussi triviale que soit l'erreur. |
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| 1200 | 0 |
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Commandement : +10 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 12 Fureur maîtrisée L'Hydre est si féroce que sa nature vorace a coûté la vie à bien des infortunés. |
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| 1200 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 12 Lames dentelées Les nombreux crochets et piques très aiguisés peuvent accrocher les lames des adversaires, ou leur déchirer la chair. |
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| 1200 | 0 |
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Puissance des armes : +5% pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 12 Étude des Désolations du Chaos « Là où la lumière du jour est encerclée par l'éclat lunaire. Et où le cornu dissimulé est invoqué de nouveau. » |
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| 1200 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_character_own_unseen) Résistance ultime : %n% pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Sorcières et les Sorcières Suprêmes (faction_to_province_own_unseen) Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Ascension par les combats À travers la glorieuse guerre, nous pourrons nous montrer dignes des faveurs de Khaine. |
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| 600 | 0 |
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Commandement : +5 pour les Affrelances, Tristelames, Sombretraits, Corsaires des Arches Noires et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Compagnons sanguinaires N'hésitent pas à se porter volontaire, sauf s'ils sont déjà engagés. |
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| 600 | 0 |
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Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Approvisionnement continu en esclaves Il y a toujours plus de travail à accomplir et, heureusement, il y a aussi un flux constant de miséreux infortunés dont la seule option est de s'y résigner. |
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| 600 | 0 |
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Revenu des ports : +5% (faction_to_region_own_unseen) Blessés capturés post-bataille : +15% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Tirer profit des querelles Un chuchotement ici, un murmure là ; gagner est souvent plus gratifiant quand les autres ne savent pas qu'on joue. |
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| 600 | 0 |
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Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 3 En marche vers la guerre Les armées de Druchii marchent inexorablement, le rythme infernal du conflit dictant leur cadence. |
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| 600 | 0 |
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Vitesse : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Société militaire Chaque aspect du monde des Druchii est concentré sur la guerre ; une bonne chose quand celle-ci menace en permanence. |
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| 600 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Affrelances, les Sombretraits et les Tristelames (faction_to_character_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Piraterie reconnue Les lettres de Marque peuvent être délivrées à ceux qui suivent les objectifs du Roi Sorcier comme les leurs. |
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| 600 | 0 |
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Entretien : -5% pour les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Se réjouir des souffrances Ah, la souffrance. La douce et délicate souffrance. |
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| 600 | 0 |
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Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 3 Entraînement naval Commencez par ne pas vous noyer. Une fois que c'est fait, le reste suivra rapidement, sauf si vous aimez l'idée d'avoir une tombe aquatique, bien sûr. |
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| 600 | 0 |
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Attaque en mêlée : +4 en combat en mer (toutes les armées) Rang au recrutement : +2 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres et les Cavaliers Noirs (faction_to_character_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Amélioration I Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important. |
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| 100 | 2000 |
Croissance d'Arche Noire : +3 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 5 Brisé par le fouet Le moindre sifflement d'une lanière de cuir suffit pour les rendre alertes et les faire mourir d'envie d'obéir. |
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| 600 | 0 |
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Vitesse : +10% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Machine à tuer L'efficacité de l'acier ne se mesure qu'aux talents de celui qui le manie. |
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| 600 | 0 |
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Puissance des armes : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Sombretraits et les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Trempé dans le sang Il est souvent nécessaire d'en exécuter certains, publiquement bien sûr, pour éteindre les feux de la révolte chez les autres. |
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| 600 | 0 |
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Revenu généré par les Enclos à esclaves et les Marchés aux esclaves : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Arbalètes réarrangées Qui aurait cru que des doigts d'esclaves puissent avoir autant d'utilités différentes ? |
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| 800 | 0 |
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Munitions : +20% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) Portée : +15% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Cartouche de carreaux « Vous allez beaucoup apprécier sa vitesse de rechargement : elle est fulgurante. Vous pouvez tuer des Asur jour et nuit sans avoir à vous arrêter plus d'une seconde. » |
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| 800 | 0 |
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Munitions : +25 % pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 6 Domination des Bêtes Elles obéiront quoi qu'il arrive, leur volonté sera submergée par le besoin irrépressible de se conformer aux ordres. |
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| 800 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_character_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Festivals de Khaine « Rendez-lui grâce, car il est le Dieu du Meurtre et le Seigneur de la Guerre. Khaela Mensha Khaine, le Dieu à la main sanglante qui domine tous les autres ! » |
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| 800 | 0 |
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Résistance ultime : %n% pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) Intégrité : +1 (dans toute la faction) |
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Military Tier 6 Délit de fuite Frapper comme l'éclair, puis s'évanouir dans les airs : voilà le procédé d'un guerrier irrégulier. |
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| 800 | 0 |
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Puissance des armes : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 6 Privé de lumière du jour Battre, affamer et garder un esclave dans des ténèbres perpétuelles permet d'obtenir de lui un travail de la meilleure qualité. |
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| 800 | 0 |
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Revenus générés par les esclaves : +10% (faction_to_province_own_unseen) Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 6 Purgez les faibles Les âmes sensibles n'ont pas leur place dans l'empire de cruauté des Druchii. |
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| 800 | 0 |
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Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 6 Dresseurs sadiques Utiliser l'exutoire approprié pour canaliser l'agressivité met de bonne humeur. |
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| 800 | 0 |
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Vitesse : +10% pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 6 Terrains d'entraînement du temple Quel est le meilleur endroit pour devenir compétent dans l'art de la guerre ? Mais là où le sol tout entier baigne dans le sang de l'échec, bien sûr ! |
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| 800 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_character_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 7 Amélioration II Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important. |
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| 100 | 5000 |
Croissance d'Arche Noire : +5 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Instrument de Guerre Les muscles, la chair et le squelette qui les relient peuvent être précisément réglés pour une violence maximale. |
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| 800 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour la Garde Noire de Naggarond (faction_to_character_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Exécuteurs de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Consumé par la Rivalité Lorsque la haine dévore l'âme tout entière, a-t-on vraiment besoin d'une autre raison pour continuer à vivre ? |
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| 800 | 0 |
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Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen) Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Poussé à la servitude Les déchets de la société peuvent parfois trouver un emploi rémunéré au service de l'État. |
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| 800 | 0 |
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Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 9 Armure en Fer Noir Lorsqu'on la chauffe à température optimale, on peut façonner la substance la plus dure en cotte de mailles, en armure de plaques ou en cataphracte. |
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| 1000 | 0 |
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Armure : +10 pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 9 Diviser pour mieux régner Cette maxime vieille de plusieurs siècles est toujours vraie aujourd'hui, et constitue un stratagème des plus efficaces. |
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| 1000 | 0 |
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Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen) Relations diplomatiques : +10 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Armure en peau de bête exotique Certaines créatures possèdent une carapace extérieure naturelle, si dure qu'on peut s'en faire une armure une fois débarrassée de son propriétaire d'origine. |
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| 1000 | 0 |
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Armure : +10 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Épreuves et Cruauté L'austérité et l'absence de toute chaleur peuvent produire des résultats positifs inespérés. |
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| 1000 | 0 |
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Défense en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Matriarches (faction_to_province_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins khainites (faction_to_province_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Chasser les Hors-la-loi « Ils vivent à l'écart du reste de la société des Elfes Noirs, menant une guerre sans fin contre les ennemis de Malékith. » |
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| 1000 | 0 |
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Coût de recrutement : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Butins de guerre Les butins reviennent aux vainqueurs, qu'il s'agisse de pièces d'or, de sites, ou même de la vie des vaincus. |
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| 1000 | 0 |
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Coût de recrutement : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Maîtres du Meurtre Parmi les Elfes, nul n'est aussi habile dans l'art abject de tuer sans se faire voir ni entendre. |
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| 1000 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros ) Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs implantés (faction_to_force_own_unseen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 9 Recruter les forçats Les criminels font de très bons gardes, lorsqu'ils ont compris que leur seule autre option est la mort. |
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| 1000 | 0 |
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Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 9 Sentier ténébreux Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une vue de la route pour atteindre sa destination. |
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| 1000 | 0 |
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Vitesse : +10% pour les Furies, la Garde Noire, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Amélioration III Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important. |
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| 100 | 12500 |
Croissance d'Arche Noire : +8 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) |
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Revenus générés par les esclaves : +3% (faction_to_province_own_unseen)
Attaque en mêlée : +4 pour les Affrelances, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)
Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)

Taux de baisse des esclaves : -15% (faction_to_province_own_unseen)
Commandement : +5 pour les Ombres, les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth, la Garde Noire de Naggarond et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)

Armure : +5 pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des armes : +10% pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)
Intégrité : +1 (dans toute la faction)

Rang au recrutement : +2 pour les Chevaliers sur Sang-froid, les Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et les Chars à Sang-froid (faction_to_character_own_unseen)

Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Défense en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)

Résistance ultime : %n% pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)
Rang au recrutement : +2 pour les Sorcières et les Sorcières Suprêmes (faction_to_province_own_unseen)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées)

Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen)
Blessés capturés post-bataille : +15% (faction_to_force_own_unseen)
Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Vitesse : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)

Entretien : -5% pour les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)



Puissance des tirs : +10% pour les Sombretraits et les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)

Munitions : +20% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)
Portée : +15% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)










Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)


Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen)

Rang du Héros recruté : +2 pour les Matriarches (faction_to_province_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins khainites (faction_to_province_own_unseen)


Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )

Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
