Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Wybieraj albo giń! Niektóre wybory w ogóle nie wymagają namysłu.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Dochody z niewolników: +3% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Pchany nienawiścią Naprzód pcha go głęboko osadzone, niemal wrodzone pragnienie zemsty.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +4 dla jednostek Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Zrodzony z tyranii Zacznij od razu tak, jak chcesz kontynuować, a twoja populacja nie dowie się, czy coś traci.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Bitwa to interes Mroczne elfy rozumieją wojnę jako transakcję: jeżeli krew druchii ma być przelana, konieczna jest zapłata, najlepiej w formie łupów.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Przychody z plądrowania: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Życie w strachu Wszyscy – niezależnie od tego, czy szlachetnie, czy nisko urodzeni – nie bez powodu zważają na tych, którzy ich obserwują, bojąc się, co dojdzie do uszu władz.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tempo wymierania niewolników: -15% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Brak oznak słabości Armie Naggarothu mają w zwyczaju zarzynanie swych pobratymców za okazanie słabości czy współczucia. Wciąż osłabiają tym samym własne szeregi.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 dla jednostek Widm, Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth, Czarnej Straży z Naggarondu i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Pod jarzmem Dzikie zimnokrwiste należy złamać, nim będą posłuszne swoim nowym panom.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) 									Dyscyplina: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Zaklęte smocze jaja Będące źródłem wielkiej mocy jaja czarnych smoków muszą być odpowiednio zadbane, by w pełni wykorzystać ich potencjał.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Krew i śmierć Czymże byłyby nieprzeliczone tysiąclecia bez dzikiego okrucieństwa, krwi i śmierci?  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Brak skażenia: +1 (frakcyjne) 									Przychód z budynku osady: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Zbroja wykuta we krwi Czarna stal, wymieszana z krwią ofiarną i ozdobiona potężnymi runami, pozwala stworzyć najlepsze pancerze w Naggarond.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) 									Pancerz: +10 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth i Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Zrodzone w niewoli Hodujesz jeszcze zacieklejszą odmianę zimnokrwistych, karmiąc je tylko surowym mięsem i ciepłą krwią.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Rycerzy na Zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na Zimnokrwistych i Rydwanów Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Ceremonialna broń Ozdobna, ceremonialna broń, używana w rytuałach ku czci Khaine'a ułatwia dokonywanie mordów w jego imieniu.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +5% dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Śmiertelna odpowiedzialność W Naggarond nie toleruje się nawet najmniejszych niepowodzeń.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +10 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Poskromiona furia Hydra jest tak dzika, że jej żarłoczna natura dla wielu okazała się być zgubą.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Ząbkowane ostrza Haki i ciernie pozwalają wyrwać przeciwnikowi broń lub rozerwać go na strzępy.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +5% dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +5% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Badanie Pustkowi Chaosu Gdzie światło dnia chybocze się na szubienicy księżyca. Gdzie ukryty rogaty zostanie ponownie wezwany.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_character_own_unseen) 									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla Czarodziejek i Najwyższych Czarodziejek (faction_to_province_own_unseen) 									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Wyniesienie poprzez bitwę Dzięki wojowaniu możemy zdobyć przychylność Khaine'a.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dyscyplina: +5 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Korsarzy z Czarnych Ark i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Krwiożerczy towarzysze Nie boisz się iść do przodu, nawet jeśli utkniesz.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Stały dopływ niewolników Zawsze czeka cię jakaś robota i, na szczęście, zastęp nieszczęśników, którzy muszą ją dla ciebie wykonać.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wpływy z portów: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Ofiary schwytane po bitwie: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Wykorzystanie waśni Wyszeptane słowo tu, aluzja tam… Zwycięstwo czasem smakuje lepiej, jeśli nikt nawet nie wie, że grasz w grę.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Wymarsz na wojnę Armie druchii prą naprzód, a tempo ich krokom nadaje ciągły konflikt.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Prędkość: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Wojskowe społeczeństwo Każdy aspekt świata druchii związany jest z wojną – nic dziwnego, bowiem nie znają pokoju.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Czarterowane piractwo Ci, którzy cele wiedźmiego króla uczynili swoimi, mogą otrzymać listy kaperskie.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Utrzymanie: -5% dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) 									Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Upajanie się cierpieniem Ach, cóż za cierpienie. Słodkie, pyszne cierpienie.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Szkolenie morskie Na początek postaraj się nie utonąć. Kiedy tego dokonasz, reszty szybko się nauczysz – chyba że wolisz spocząć w podwodnym grobie.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +4 podczas walk na morzu (wszystkie armie) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Mrocznych Jeźdźców (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Ulepszenie I Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa.  | 
					||||
| 100 | 2000 | 
															 									Rozwój Czarnych Ark: +3 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Złamane biczem Wystarczy świst bata, by ochoczo popadli w służalczość.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Prędkość: +10% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Wykuty do zabijania Stal jest tak mocna, jak ręka, która nią włada.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Mrocznych Łusek i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Zahartowany we krwi Często konieczna jest egzekucja – publiczna, oczywiście – by zgasić płomień rewolty pełzający w duszach pozostałych.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochód z zagród i targów niewolników: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Przerobione kusze Kto by się spodziewał, że palce niewolników mają tyle zastosowań?  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +20% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) 									Zasięg: +15% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Bełty w magazynku Spodoba ci się, szybko się ją przeładowuje. Można zabijać asurów cały dzień, z minimalnymi przerwami.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +25% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dominacja bestii *Będą* posłuszne, bowiem ich wola jest przytłoczona przemożnym przymusem służby.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Festiwal Khaine'a Chwała mu, bowiem jest Bogiem Mordu i Panem Wojny. Khaela Mensha Khaine Krwaworęki, wywyższony nad innych!  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) 									Brak skażenia: +1 (frakcyjne) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Atak i ucieczka Uderzyć jak piorun i zniknąć – takie jest motto harcownika.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Siła broni: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) 									Prędkość: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Pozbawienie światła dziennego Bicie, głodzenie i utrzymywanie w ciemności zachęca niewolników do jak najlepszej pracy.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dochody z niewolników: +10% (faction_to_province_own_unseen) 									Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Wybić słabych W okrutnym imperium druchii nie ma miejsca dla łagodnych.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Okrutni nadzorcy Na temperament dobrze wpływa możliwość skupienia agresji na akceptowalnym celu.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Prędkość: +10% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Świątynne tereny szkoleniowe Gdzież lepiej można nauczyć się wojennego kunsztu? Tylko na ziemi zbrukanej krwią porażki!  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ulepszenie II Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa.  | 
					||||
| 100 | 5000 | 
															 									Rozwój Czarnych Ark: +5 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Narzędzie prowadzenia wojny Muskuły, ciało i szkielet, który je wiąże, można ukształtować tak, by zwiększyć okrucieństwo.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_character_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Pochłonięci wrogością Kiedy nienawiść pochłonie duszę, co pozostaje, by żyć dalej?  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Lojalność: +2 dla nowo werbowanych jednostek (faction_to_faction_own_unseen) 									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Przymuszeni do służby Wyrzutki społeczeństwa mogą znaleźć dla siebie rolę w służbie państwa.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Zbroja z czarnego żelaza Najtwardsza z substancji, podgrzana do odpowiedniej temperatury, może zostać wpleciona w kolczugę, przekuta na płyty lub łuski.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Dziel i podbijaj Ta pradawna maksyma nigdy nie straciła na aktualności i wciąż jest bardzo skuteczna.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) 									Stosunki dyplomatyczne: +10 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Zbroja ze skóry egzotycznych zwierząt Niektóre istoty pokryte są naturalnym pancerzem, tak twardym, że – po ściągnięciu go z pokonanego właściciela – może służyć innym za zbroję.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Trud i okrucieństwo Bieda i brak jakiegokolwiek ciepła może dać zaskakująco dobre wyniki.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Wiedźm Śmierci (faction_to_province_own_unseen) 									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Skrytobójców Khaine'a (faction_to_province_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Polowanie na bandytów Żyją na uboczu społeczeństwa mrocznych elfów, tocząc bezustanną wojnę z wrogami Malekitha.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Łupy wojenne Zwycięzca bierze wszystko – czy majątek, czy życie pokonanych.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Mistrzowie mordu Nikt wśród elfów nie zna się lepiej na niesławnej sztuce skrytobójstwa.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) 									Zabójstwo: dodatkowa szansa na sukces: %n% (wszyscy bohaterowie) 									Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Werbowanie skazańców Przestępcy są zaskakująco dobrymi strażnikami, gdy wyjaśni się im dobitnie, że alternatywą jest śmierć.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) 									Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Kroczenie w mroku Nie zawsze trzeba widzieć cel, by do niego dotrzeć.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Prędkość: +10% dla jednostek Elfich Wiedźm, Czarnej Straży, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Ulepszenie III Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa.  | 
					||||
| 100 | 12500 | 
															 									Rozwój Czarnych Ark: +8 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Dochody z niewolników: +3% (faction_to_province_own_unseen)
									Atak w zwarciu: +4 dla jednostek Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
									Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)
									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Tempo wymierania niewolników: -15% (faction_to_province_own_unseen)
									Dyscyplina: +5 dla jednostek Widm, Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth, Czarnej Straży z Naggarondu i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)

									Pancerz: +5 dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +10% dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
									Brak skażenia: +1 (frakcyjne)

									Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Rycerzy na Zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na Zimnokrwistych i Rydwanów Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen)

									Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen)

									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
									Doświadczenie jednostki: +2 dla Czarodziejek i Najwyższych Czarodziejek (faction_to_province_own_unseen)
									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie)

									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen)
									Ofiary schwytane po bitwie: +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Prędkość: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)

									Utrzymanie: -5% dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)



									Siła pocisków: +10% dla jednostek Mrocznych Łusek i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)

									Amunicja: +20% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)
									Zasięg: +15% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)










									Lojalność: +2 dla nowo werbowanych jednostek (faction_to_faction_own_unseen)


									Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)

									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Wiedźm Śmierci (faction_to_province_own_unseen)
									Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Skrytobójców Khaine'a (faction_to_province_own_unseen)


									Zabójstwo: dodatkowa szansa na sukces: %n% (wszyscy bohaterowie)

									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
