Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Wähl oder stirb! Über manche Entscheidungen muss man kaum nachdenken.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Einkommen durch Sklaven: +3% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Von Rache getrieben Der tiefsitzende und eingefleischte Wunsch nach Rache verzehrt und treibt an.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Nahkampfangriff: +4 % für Schreckensspeere, Düsterschwerter und Korsaren der Schwarzen Arche (faction_to_force_own_unseen) 									Rekrutierungskosten: -5% für Schreckensspeere, Dunkeldornen und Düsterschwerter (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Auf Tyrannie begründet Fangt an, wie Ihr weitermachen wollt, und Eure Bevölkerung wird gar nicht erst ahnen, was sie möglicherweise verpasst.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Kämpfen ist ein Geschäft Dunkelelfen betrachten Krieg als Transaktion: Das vergossene Blut der Druchii muss bezahlt werden, vorzugsweise in der Form von Beute.  | 
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															 									Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Einkommen durch Überfälle: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 11 Ein schreckliches Leben Jeder, ob von hoher oder niederer Geburt, hat Grund, sich davor zu fürchten, was andere sehen und den Behörden zuflüstern könnten.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Rate des Sklavenrückgangs: -15% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 11 Kein Zeichen der Schwäche Die Armeen der Naggarothi sind daran gewöhnt, ihre eigenen Leute beim ersten Anzeichen von Schwäche niederzustrecken. Sie stutzen ihre eigenen Reihen regelmäßig zurecht.  | 
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															 									Führerschaft: +5 für Schatten, Hexenkriegerinnen, Henker von Har Ganeth, Schwarze Garde von Naggarond und Schwestern des Gemetzels (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Unterjocht Die finsteren, wilden Kampfechsen müssen dem Willen ihrer neuen Herren unterworfen werden.  | 
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															 									Führerschaft: +5 für Harpyien, Kriegshydren, Khariabdyss, Schwarze Drachen und Blutqual-Medusen (faction_to_force_own_unseen) 									Führerschaft: +5 für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 12 Verzauberte Dracheneier Schwarze Dracheneier sind ein Quell großer Macht und müssen richtig genährt werden, damit sich ihr Potenzial voll ausschöpfen lässt.  | 
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															 									Rüstung: +5 für Schwarze Drachen (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +10% für Schwarze Drachen (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Blut & Tod Denn was würden endlose Jahrtausende schon bedeuten, ohne wilde Brutalität, Blut und Tod?  | 
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															 									Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) 									Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Rüstung in Blut geschmiedet Schwarzer Stahl – mit Opferblut vermischt und mit mächtigen Runen versehen – ist die beste Rüstung, die in Naggarond hergestellt wird.  | 
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															 									Rüstung: +5 für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_force_own_unseen) 									Rüstung: +10 für Henker von Har Ganeth und Schwarze Garde von Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 In Gefangenschaft gezüchtet Eine noch grausamere Kampfechsenbrut wird nun in Gefangenschaft geboren und ausschließlich mit lebendigem Fleisch und warmen Blut genährt.  | 
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															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_character_own_unseen) | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Zeremonielle Waffen Die kunstvollen zeremoniellen Waffen, die in den khainitischen Ritualen benutzt werden, verleihen Macht für die folgenden Morde, die in seinem blutigen Namen begangen werden.  | 
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															 									Nahkampfangriff: +5 für Hexenkriegerinnen, Henker von Har Ganeth und Schwestern des Gemetzels (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +5% für Hexenkriegerinnen, Henker von Har Ganeth und Schwestern des Gemetzels (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Tödliche Rechenschaft Naggarond duldet kein Versagen, so banal der Fehler auch ist.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Führerschaft: +10 für Helden (faction_to_force_own_unseen) 									Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Nutzbarer Zorn Die Hydra ist so wild, dass ihre unbändige Natur schon vielen zum Verhängnis wurde.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Nahkampfangriff: +5 für Kriegshydren und Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +5 für Kriegshydren und Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Gezackte Klingen Die zahlreichen messerscharfen Stachel und Haken fangen die Klingen der Gegner auf oder zerreißen ihr Fleisch.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Waffenstärke: +5% für Schwarze Garde von Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Waffenstärke: +5% für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +5 für Schwarze Garde von Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +5 für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Studium der Chaoswüste „Wo das Tageslicht am Strick des Mondes hängt. Und der Gehörnte, der Verborgene beschworen wird.“  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Höllenfeuer-Runenleser und Blutqual-Medusen (faction_to_character_own_unseen) 									Rettungszauber: %n% für Höllenfeuer-Runenleser und Blutqual-Medusen (faction_to_force_own_unseen) 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Zauberinnen und Erzzauberinnen (faction_to_province_own_unseen) 									Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen) | 
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| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Aufstieg durch den Kampf Durch glorreiche Kriegsführung erweisen wir uns Khaines Gunst als würdig.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Führerschaft: +5 für Schreckensspeere, Düsterschwerter, Dunkeldornen, Korsare der Schwarzen Archen und Schwarze Reiter (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Blutrünstige Gefährten Nicht so hinterher wenn es darum geht, vorzutreten und sich ordentlich ins Zeug zu legen.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +2 für Harpyien (faction_to_force_own_unseen) 									Nahkampfangriff: +5 für Harpyien (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Steter Sklavennachschub Es gibt immer etwas zu tun, und glücklicherweise einen nie endenden Vorrat an armen Wichten, denen keine Wahl bleibt, als die Arbeit zu verrichten.  | 
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                                                 | 
						
															 									Einkommen aus Häfen: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Gefangengenommene Verluste nach der Schlacht: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Fehden ausnutzen Ein Flüstern hier, ein Murmeln dort; ein Sieg ist oft noch befriedigender, wenn die anderen gar nicht wissen, dass man gespielt hat.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 In den Krieg Die Armeen der Druchii marschieren stetig voran, der Rhythmus des Konflikts diktiert die Schritte.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschwindigkeit: +10% für Schreckensspeere, Dunkeldornen, Düsterschwerter und Korsare der Schwarzen Archen (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Kriegergesellschaft Jeder Aspekt der Welt der Druchii richtet sich auf Kriegsführung, und so muss es auch sein, wenn Krieg ein Dauerzustand ist.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Schreckensspeere, Dunkeldornen und Düsterschwerter (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Verbriefte Piraten Kaperbriefe können jenen ausgestellt werden, die die Ziele des Hexenkönigs wie ihre eigenen verfolgen.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Unterhalt: -5 % für Korsaren der Schwarzen Archen (faction_to_force_own_unseen) 									Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
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| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Freude am Leid Ah, das Leid. Das süße, süße Leid.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Wachstum: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Schifffahrtstraining Zunächst ist es wichtig, nicht zu ertrinken. Hat man das geschafft, ist der Rest einfach – außer natürlich, man sehnt sich nach einem nassen Grab.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nahkampfangriff: +4 bei Kämpfen auf See (alle Armeen) 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Korsaren der Schwarzen Arche, Schatten und Schwarze Reiter (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Verbesserung I Durch folgende Forschungen könnt Ihr die grausame Militärmaschine der Dunkelelfen noch brutaler machen.  | 
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| 100 | 2000 | 
															 									Schwarze Arche - Wachstum: +3 (gesamt) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Von der Peitsche gebrochen Schon der geringste Duft von Leder lässt sie aufmerksam werden; sie erwarten es kaum, zu dienen.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschwindigkeit: +10% für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Zum Töten geschaffen Der Stahl ist nur so stark wie die Hand, die ihn führt.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Waffenstärke: +10% für Schreckensspeere, Dunkeldornen, Düsterschwerter und Korsare der Schwarzen Archen (faction_to_force_own_unseen) 									Geschossstärke: +10% für Dunkeldornen und Korsaren der Schwarzen Arche (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Durch Blut gehärtet Es ist oft nötig, einige Exekutionen durchzuführen - natürlich öffentlich - um die Feuer der Rebellion zu ersticken.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Einkommen durch Sklavenställe und Sklavenmärkte: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Überarbeitete Armbrust Wer hätte gedacht, dass Sklavenfinger so vielseitig wären?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munition: +20% für Dunkeldornen, Korsaren der Schwarzen Archen, Schatten und Schwarze Reiter (faction_to_force_own_unseen) 									Reichweite: +15% für Dunkeldornen, Korsaren der Schwarzen Arche, Schatten und Schwarze Reiter (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Bolzenpatronen „Dies wird Euch gefallen, es lädt besonders schnell nach. Ihr könnt den ganzen Tag lang Asur töten, ohne auch nur eine Pause einzulegen.“  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munition: +25 % für Schnitter-Speerschleudern und Geißelkufen-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) 									Geschossstärke: +10% für Schnitter-Speerschleudern und Geißelkufen-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Herrschaft über Bestien Sie *werden* gehorchen; ihr eigener Wille unterliegt dem überwältigenden Verlangen, zu gehorchen.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Harpyien, Kriegshydren und Khariabdyss (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Feste des Khaine „Lob sei ihm, er ist der Gott des Mordens und der Herr des Kriegs. Khaela Mensha Khaine, der Bluthändige, er steht über allen!“  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rettungszauber: %n% für Hexenkriegerinnen und Schwestern des Gemetzels (faction_to_force_own_unseen) 									Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Hin & Weg Wie ein Blitz zuschlagen und dann verschwinden – das Vorgehen eines ungewöhnlichen Kriegers.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Waffenstärke: +10% für Schatten, Schwarze Reiter und Höllenfeuer-Runenleser (faction_to_force_own_unseen) 									Geschwindigkeit: +10% für Schatten, Schwarze Reiter und Höllenfeuer-Runenleser (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Fern der Sonne Sklaven verrichten ihre beste Arbeit, wenn man sie schlägt, hungern lässt und in ständiger Dunkelheit hält.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Einkommen durch Sklaven: +10% (faction_to_province_own_unseen) 									Einkommen aus Eisen- und Goldminen sowie Steinbrüchen: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Beseitigt die Schwachen Für jene mit einem sanften Gemüt ist im brutalen Reich der Druchii kein Platz.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sadistische Abrichter Es ist gut für das Temperament, seine Aggression in angemessener Weise auszulassen.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschwindigkeit: +10% für Harpyien, Kriegshydren und Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Übungsgelände der Tempel Wo könnte man sich besser in der Kunst des Krieges perfektionieren? Wo selbst der Boden mit dem Blut des Versagens befleckt ist!  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Hexenkriegerinnen und Schwestern des Gemetzels (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Verbesserung II Durch folgende Forschungen könnt Ihr die grausame Militärmaschine der Dunkelelfen noch brutaler machen.  | 
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| 100 | 5000 | 
															 									Schwarze Arche - Wachstum: +5 (gesamt) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Werkzeug des Krieges Muskeln, Fleisch und das Skelett, das sie bindet, lassen sich auf maximale Brutalität einstellen.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Schwarze Garde von Naggarond (faction_to_character_own_unseen) 									Rang bei Rekrutierung: +2 für Henker von Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Dem Hass verschrieben Wenn Hass die Seele verzehrt, welchen anderen Grund gibt es, weiter zu leben?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Loyalität: +2 für neue Rekruten (faction_to_faction_own_unseen) 									Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 In die Knechtschaft gezwungen Das Gesindel der Gesellschaft findet letztlich im Dienst des Staates einen nützlichen Einsatz.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) | 
            
              
                                                 | 
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| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Schwarze Eisenrüstung Die härtesten Substanzen lassen sich mit der richtigen Temperatur zu Ketten-, Platten- oder Schuppenpanzern verarbeiten.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rüstung: +10 für Schreckensspeere, Dunkeldornen und Düsterschwerter (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Teilen und herrschen Diese Äonen alte Richtlinie ist immer gültig und ein höchst effektives Strategem.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Diplomatische Beziehungen: +10 mit Dunkelelfen (faction_to_faction_own_unseen) 									Diplomatische Beziehungen: +10 mit Hochelfen (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Exotische Bestienhautrüstung Einige Kreaturen verfügen von Natur aus über einen Schalenpanzer, der so hart ist, dass man ihn als Rüstung einsetzen kann, wenn man ihn vom ursprünglichen Besitzer entfernt.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rüstung: +10 für Korsaren der Schwarzen Arche, Schatten, Schwarze Reiter, Höllenfeuer-Runenleser und Geißelkufen-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Mühsal und Quälerei Entbehrung und das Fehlen jeglicher Wärme kann zu außergewöhnlich positiven Dingen führen.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nahkampfabwehr: +5 für Höllenfeuer-Runenleser (faction_to_force_own_unseen) 									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Todeshexen (faction_to_province_own_unseen) 									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Khainitische Assassinen (faction_to_province_own_unseen) 									Nahkampfabwehr: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Gesetzlose jagen „Sie leben abseits der restlichen elfischen Gesellschaft, im endlosen Krieg gegen die Feinde von Malekith.“  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rekrutierungskosten: -5 % für Schatten, Schwarze Reiter, Höllenfeuer-Runenleser und Geißelkufen-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) 									Unterhalt: -5 % für Schatten, Schwarze Reiter, Höllenfeuer-Runenleser und Geißelkufen-Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Kriegsbeute Dem Sieger die Beute – sei es Gold, Land oder das Leben der Besiegten.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rekrutierungskosten: -5 % für Harpyien, Kriegshydren, Khariabdyss, Schwarze Drachen und Blutqual-Medusen (faction_to_force_own_unseen) 									Unterhalt: -5 % für Harpyien, Kriegshydren, Khariabdyss, Schwarze Drachen und Blutqual-Medusen (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Meister des Mordens In der Welt der Elfen ist niemand kompetenter auf dem unehrenhaften Gebiet des heimlichen Mordens.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Nahkampfangriff: +5 für Höllenfeuer-Runenleser (faction_to_force_own_unseen) 									Attentat-Aktion: Zusätzliche %n% Erfolgschance (alle Helden) 									Nahkampfangriff: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Verurteilte rekrutieren Kriminelle geben überraschend gute Wachen ab, hat man ihnen erst einmal klar gemacht, dass als Alternative nur der Tod wartet.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rekrutierungskosten: -5% für Schreckensspeere, Dunkeldornen und Düsterschwerter (faction_to_force_own_unseen) 									Unterhalt: -5 % für Schreckensspeere, Dunkeldornen und Düsterschwerter (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Im Dunkeln wandern Um manche Ziele zu erreichen, muss man nicht immer den Weg sehen.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Geschwindigkeit: +10% für Hexenkriegerinnen, Schwarze Garde, Henker von Har Ganeth und Schwestern des Gemetzels (faction_to_force_own_unseen) 									Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
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| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Verbesserung III Durch folgende Forschungen könnt Ihr die grausame Militärmaschine der Dunkelelfen noch brutaler machen.  | 
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| 100 | 12500 | 
															 									Schwarze Arche - Wachstum: +8 (gesamt) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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									Einkommen durch Sklaven: +3% (faction_to_province_own_unseen)
									Nahkampfangriff: +4 % für Schreckensspeere, Düsterschwerter und Korsaren der Schwarzen Arche (faction_to_force_own_unseen)
									Rekrutierungskosten: -5% für Schreckensspeere, Dunkeldornen und Düsterschwerter (faction_to_force_own_unseen)
									Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Rate des Sklavenrückgangs: -15% (faction_to_province_own_unseen)
									Führerschaft: +5 für Schatten, Hexenkriegerinnen, Henker von Har Ganeth, Schwarze Garde von Naggarond und Schwestern des Gemetzels (faction_to_force_own_unseen)

									Rüstung: +5 für Schwarze Drachen (faction_to_force_own_unseen)
									Waffenstärke: +10% für Schwarze Drachen (faction_to_force_own_unseen)
									Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit)

									Rang bei Rekrutierung: +2 für Echsenritter, Dunkle Paladine der Kampfechsen und Echsenstreitwagen (faction_to_character_own_unseen)

									Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Nahkampfabwehr: +5 für Kriegshydren und Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)

									Rettungszauber: %n% für Höllenfeuer-Runenleser und Blutqual-Medusen (faction_to_force_own_unseen)
									Rang bei Rekrutierung: +2 für Zauberinnen und Erzzauberinnen (faction_to_province_own_unseen)
									Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen)

									Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +2 für Harpyien (faction_to_force_own_unseen)
									Gefangengenommene Verluste nach der Schlacht: +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Geschwindigkeit: +10% für Schreckensspeere, Dunkeldornen, Düsterschwerter und Korsare der Schwarzen Archen (faction_to_force_own_unseen)

									Unterhalt: -5 % für Korsaren der Schwarzen Archen (faction_to_force_own_unseen)



									Geschossstärke: +10% für Dunkeldornen und Korsaren der Schwarzen Arche (faction_to_force_own_unseen)

									Munition: +20% für Dunkeldornen, Korsaren der Schwarzen Archen, Schatten und Schwarze Reiter (faction_to_force_own_unseen)
									Reichweite: +15% für Dunkeldornen, Korsaren der Schwarzen Arche, Schatten und Schwarze Reiter (faction_to_force_own_unseen)










									Loyalität: +2 für neue Rekruten (faction_to_faction_own_unseen)


									Diplomatische Beziehungen: +10 mit Dunkelelfen (faction_to_faction_own_unseen)

									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Todeshexen (faction_to_province_own_unseen)
									Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Khainitische Assassinen (faction_to_province_own_unseen)


									Attentat-Aktion: Zusätzliche %n% Erfolgschance (alle Helden)

									Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
