Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Choisir ou mourir ! Certains choix ne requièrent presque aucune réflexion. | ||||
| 400 | 0 |  Revenus générés par les esclaves  : +3% (faction_to_province_own_unseen) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 2 Mû par la Vengeance Le désir de revanche, profondément ancré et enraciné, consume et motive à avancer. | ||||
| 400 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +4 pour les Affrelances, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)  Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Fondés sur la tyrannie Commencez avec l'intention de continuer, et votre peuple ne saura jamais ce qu'il rate. | ||||
| 400 | 0 |   |  Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Bataille de formalité Pour les Elfes Noirs, la guerre est une transaction : pour que le sang des Druchii soit versé, il faut en payer le prix, préférablement en butins de pillages. | ||||
| 400 | 0 |   |  Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)  Revenu provenant de raids : +15% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 11 Une vie d'effroi Tout le monde, nobles comme roturiers, a de bonnes raisons de craindre celui qui surveille et de ce qu'il pourrait dire aux autorités. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Taux de baisse des esclaves : -15% (faction_to_province_own_unseen)  Chances de succès d'une embuscade : +5% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 6 |  | Military Tier 11 Aucun signe de faiblesse Habituées à abattre leurs propres frères au premier signe de fragilité ou de compassion, les armées naggarothi épurent constamment leurs propres rangs. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Commandement : +5 pour les Ombres, les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth, la Garde Noire de Naggarond et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 7 |  | Military Tier 11 Sous le joug Les Sang-froid sauvages et sombres doivent être assujettis à la volonté de leurs nouveaux maîtres. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Commandement : +5 pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)  Commandement : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 8 |  | Military Tier 12 Ensorceler les Œufs de dragon Source de grand pouvoir, les Œufs de dragon noir requièrent un soin particulier afin de s'épanouir dans leur potentiel total. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armure : +5 pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +10% pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 9 |  | Military Tier 12 Sang et Mort À quoi tous ces millénaires peuvent-ils bien servir, si ce n'est à la cruauté sauvage, au sang et à la mort ? | ||||
| 1200 | 0 |   |  Intégrité : +1 (dans toute la faction)  Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 12 Armures de plaques forgées dans le sang L'acier noir, mélangé à du sang sacrificiel et gravé de runes puissantes, fait les meilleures armures produites à Naggarond. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armure : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)  Armure : +10 pour les Exécuteurs de Har Ganeth et Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 12 Naissance en captivité Une espèce de Sang-froid encore plus vicieuse voit actuellement le jour en captivité, élevée en suivant un régime alimentaire strict de chair vivante et de sang chaud. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Chevaliers sur Sang-froid, les Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et les Chars à Sang-froid (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 12 Armes cérémoniales Les armes ornementées et cérémoniales utilisées lors des rituel khainites donnent du pouvoir pour les actes de meurtres ultérieurs perpétrés en son nom sanglant. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +5% pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 12 Responsabilité mortelle L'échec ne saurait être toléré à Naggarond, aussi triviale que soit l'erreur. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Commandement : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)  Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 12 Fureur maîtrisée L'Hydre est si féroce que sa nature vorace a coûté la vie à bien des infortunés. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 12 Lames dentelées Les nombreux crochets et piques très aiguisés peuvent accrocher les lames des adversaires, ou leur déchirer la chair. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Puissance des armes : +5% pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des armes : +5% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Étude des Désolations du Chaos « Là où la lumière du jour est encerclée par l'éclat lunaire. Et où le cornu dissimulé est invoqué de nouveau. » | ||||
| 1200 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_character_own_unseen)  Résistance ultime : %n% pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)  Rang au recrutement : +2 pour les Sorcières et les Sorcières Suprêmes (faction_to_province_own_unseen)  Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Ascension par les combats À travers la glorieuse guerre, nous pourrons nous montrer dignes des faveurs de Khaine. | ||||
| 600 | 0 |   |  Commandement : +5 pour les Affrelances, Tristelames, Sombretraits, Corsaires des Arches Noires et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Compagnons sanguinaires N'hésitent pas à se porter volontaire, sauf s'ils sont déjà engagés. | ||||
| 600 | 0 |   |  Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen)  Attaque en mêlée : +5 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 3 Approvisionnement continu en esclaves Il y a toujours plus de travail à accomplir et, heureusement, il y a aussi un flux constant de miséreux infortunés dont la seule option est de s'y résigner. | ||||
| 600 | 0 |   |  Revenu des ports : +5% (faction_to_region_own_unseen)  Blessés capturés post-bataille : +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 3 Tirer profit des querelles Un chuchotement ici, un murmure là ; gagner est souvent plus gratifiant quand les autres ne savent pas qu'on joue. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 En marche vers la guerre Les armées de Druchii marchent inexorablement, le rythme infernal du conflit dictant leur cadence. | ||||
| 600 | 0 |   |  Vitesse : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Société militaire Chaque aspect du monde des Druchii est concentré sur la guerre ; une bonne chose quand celle-ci menace en permanence. | ||||
| 600 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Affrelances, les Sombretraits et les Tristelames (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Piraterie reconnue Les lettres de Marque peuvent être délivrées à ceux qui suivent les objectifs du Roi Sorcier comme les leurs. | ||||
| 600 | 0 |   |  Entretien : -5% pour les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)  Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Se réjouir des souffrances Ah, la souffrance. La douce et délicate souffrance. | ||||
| 600 | 0 |   |  Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 3 Entraînement naval Commencez par ne pas vous noyer. Une fois que c'est fait, le reste suivra rapidement, sauf si vous aimez l'idée d'avoir une tombe aquatique, bien sûr. | ||||
| 600 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +4 en combat en mer (toutes les armées)  Rang au recrutement : +2 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres et les Cavaliers Noirs (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 4 Amélioration I Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important. | ||||
| 100 | 2000 |  Croissance d'Arche Noire : +3 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Brisé par le fouet Le moindre sifflement d'une lanière de cuir suffit pour les rendre alertes et les faire mourir d'envie d'obéir. | ||||
| 600 | 0 |   |  Vitesse : +10% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 5 Machine à tuer L'efficacité de l'acier ne se mesure qu'aux talents de celui qui le manie. | ||||
| 600 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des tirs : +10% pour les Sombretraits et les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Trempé dans le sang Il est souvent nécessaire d'en exécuter certains, publiquement bien sûr, pour éteindre les feux de la révolte chez les autres. | ||||
| 600 | 0 |   |  Revenu généré par les Enclos à esclaves et les Marchés aux esclaves : +10% (faction_to_region_own_unseen) |       | ||
| 30 |  | Military Tier 6 Arbalètes réarrangées Qui aurait cru que des doigts d'esclaves puissent avoir autant d'utilités différentes ? | ||||
| 800 | 0 |   |  Munitions : +20% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)  Portée : +15% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Cartouche de carreaux « Vous allez beaucoup apprécier sa vitesse de rechargement : elle est fulgurante. Vous pouvez tuer des Asur jour et nuit sans avoir à vous arrêter plus d'une seconde. » | ||||
| 800 | 0 |   |  Munitions : +25 % pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)  Puissance des tirs : +10% pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)  Réduction du temps de rechargement : +10 % pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Domination des Bêtes Elles obéiront quoi qu'il arrive, leur volonté sera submergée par le besoin irrépressible de se conformer aux ordres. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 6 Festivals de Khaine « Rendez-lui grâce, car il est le Dieu du Meurtre et le Seigneur de la Guerre. Khaela Mensha Khaine, le Dieu à la main sanglante qui domine tous les autres ! » | ||||
| 800 | 0 |   |  Résistance ultime : %n% pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)  Intégrité : +1 (dans toute la faction) | |||
| 34 |  | Military Tier 6 Délit de fuite Frapper comme l'éclair, puis s'évanouir dans les airs : voilà le procédé d'un guerrier irrégulier. | ||||
| 800 | 0 |   |  Puissance des armes : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)  Réduction du temps de rechargement : +10% pour les Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)  Vitesse : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 35 |  | Military Tier 6 Privé de lumière du jour Battre, affamer et garder un esclave dans des ténèbres perpétuelles permet d'obtenir de lui un travail de la meilleure qualité. | ||||
| 800 | 0 |   |  Revenus générés par les esclaves  : +10% (faction_to_province_own_unseen)  Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 36 |  | Military Tier 6 Purgez les faibles Les âmes sensibles n'ont pas leur place dans l'empire de cruauté des Druchii. | ||||
| 800 | 0 |   |  Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 6 Dresseurs sadiques Utiliser l'exutoire approprié pour canaliser l'agressivité met de bonne humeur. | ||||
| 800 | 0 |   |  Vitesse : +10% pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 6 Terrains d'entraînement du temple Quel est le meilleur endroit pour devenir compétent dans l'art de la guerre ? Mais là où le sol tout entier baigne dans le sang de l'échec, bien sûr ! | ||||
| 800 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 7 Amélioration II Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important. | ||||
| 100 | 5000 |  Croissance d'Arche Noire : +5 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Instrument de Guerre Les muscles, la chair et le squelette qui les relient peuvent être précisément réglés pour une violence maximale. | ||||
| 800 | 0 |   |  Rang au recrutement : +2 pour la Garde Noire de Naggarond (faction_to_character_own_unseen)  Rang au recrutement : +2 pour les Exécuteurs de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Consumé par la Rivalité Lorsque la haine dévore l'âme tout entière, a-t-on vraiment besoin d'une autre raison pour continuer à vivre ? | ||||
| 800 | 0 |   |  Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)  Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 42 |  | Military Tier 8 Poussé à la servitude Les déchets de la société peuvent parfois trouver un emploi rémunéré au service de l'État. | ||||
| 800 | 0 |   |  Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |       | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Armure en Fer Noir Lorsqu'on la chauffe à température optimale, on peut façonner la substance la plus dure en cotte de mailles, en armure de plaques ou en cataphracte. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armure : +10 pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Diviser pour mieux régner Cette maxime vieille de plusieurs siècles est toujours vraie aujourd'hui, et constitue un stratagème des plus efficaces. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen)  Relations diplomatiques : +10 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Armure en peau de bête exotique Certaines créatures possèdent une carapace extérieure naturelle, si dure qu'on peut s'en faire une armure une fois débarrassée de son propriétaire d'origine. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armure : +10 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 9 Épreuves et Cruauté L'austérité et l'absence de toute chaleur peuvent produire des résultats positifs inespérés. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Défense en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)  Rang du Héros recruté : +2 pour les Matriarches (faction_to_province_own_unseen)  Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins khainites (faction_to_province_own_unseen)  Défense en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Chasser les Hors-la-loi « Ils vivent à l'écart du reste de la société des Elfes Noirs, menant une guerre sans fin contre les ennemis de Malékith. » | ||||
| 1000 | 0 |   |  Coût de recrutement : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 48 |  | Military Tier 9 Butins de guerre Les butins reviennent aux vainqueurs, qu'il s'agisse de pièces d'or, de sites, ou même de la vie des vaincus. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Coût de recrutement : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 49 |  | Military Tier 9 Maîtres du Meurtre Parmi les Elfes, nul n'est aussi habile dans l'art abject de tuer sans se faire voir ni entendre. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Attaque en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)  Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )  Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 9 Recruter les forçats Les criminels font de très bons gardes, lorsqu'ils ont compris que leur seule autre option est la mort. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)  Entretien : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 9 Sentier ténébreux Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une vue de la route pour atteindre sa destination. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Vitesse : +10% pour les Furies, la Garde Noire, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)  Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 10 Amélioration III Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important. | ||||
| 100 | 12500 |  Croissance d'Arche Noire : +8 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
 
		
	
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La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
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Clan Skryre Itza
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L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Clan Eshin
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Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
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Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
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Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
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Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
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Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
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Von Carstein (Empires Mortels)
