Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 |  | Military Tier 1 Scelte fulminee Alcune scelte richiedono una velocità tale da non consentire alcun pensiero. | ||||
| 400 | 0 |  Introiti derivanti dagli schiavi (): +3% (faction_to_province_own_unseen) |       | |||
| 2 |  | Military Tier 2 Vendetta ispiratrice Il desiderio profondo e ben radicato di vendetta consuma e spinge in avanti. | ||||
| 400 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 3 |  | Military Tier 2 Atteggiamento tirannico Comincia subito come preferisci e la tua popolazione non saprà mai che cosa si perde. | ||||
| 400 | 0 |   |  Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 4 |  | Military Tier 2 Introiti sanguinari Per gli Elfi Oscuri la guerra è uno scambio: se è richiesto il versamento del loro sangue, ci deve essere un compenso, preferibilmente in forma di saccheggio. | ||||
| 400 | 0 |   |  Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen)  Entrate derivanti dalle incursioni: +15% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 5 |  | Military Tier 11 Una vita di terrore Tutti, chi di nobili natali e chi no, hanno una buona ragione per temere chi li osserva e cosa può essere riferito alle autorità. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Velocità di declino degli schiavi: -15% (faction_to_province_own_unseen)  Possibilità di successo dell'imboscata: +5% (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 6 |  | Military Tier 11 Nessun segno di debolezza Gli eserciti del Naggaroth, abituati a dilaniare i propri simili al primo segno di fragilità o compassione, sfoltiscono costantemente i loro ranghi. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Disciplina: +5 per le unità di Ombre, Streghe, Carnefici di Har Ganeth, Guardie Nere di Naggarond e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 7 |  | Military Tier 11 Sottomissione I freddi e oscuri Naggaronti devono essere piegati al volere dei loro nuovi signori. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Disciplina: +5 per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)  Disciplina: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 8 |  | Military Tier 12 Uova di Drago ammalianti Le Uova di Drago Nero, fonti di grande potere, devono essere accudite correttamente in modo che le loro potenzialità siano sfruttate al massimo. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +10% per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 9 |  | Military Tier 12 Sangue e morte Quale significato racchiudono gli interminabili millenni, se non crudeltà selvaggia, sangue e morte? | ||||
| 1200 | 0 |   |  Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 10 |  | Military Tier 12 Armatura a piastre forgiata nel sangue L'acciaio nero, misto a sangue sacrificale e inciso con rune potenti, è utilizzato nelle migliori armature prodotte a Naggarond. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Armatura: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)  Armatura: +10 per le unità di Carnefici di Har Ganeth e Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 11 |  | Military Tier 12 Allevati in cattività Una razza ancora più feroce di Naggaronti è nata in cattività e viene cresciuta con una dieta rigida a base di carne viva e sangue caldo. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 12 |  | Military Tier 12 Armi cerimoniali Le elaborate armi cerimoniali usate durante i rituali per Khaine danno potere ai successivi atti omicidi eseguiti in suo nome. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 unità di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +5% per le unità di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 13 |  | Military Tier 12 Responsabilità fatale Non c'è alcuna tolleranza per il fallimento a Naggarond, a prescindere dalla gravità dell'errore. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Disciplina: +10 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen)  Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 14 |  | Military Tier 12 Furia imbrigliata L'Idra è talmente feroce che la sua natura famelica si è rivelata la rovina di molti. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 15 |  | Military Tier 12 Lame seghettate Le punte e gli uncini taglienti possono afferrare la lama dell'avversario, o lacerargli la carne. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Forza dell'arma: +5% per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen)  Forza dell'arma: +5% per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 16 |  | Military Tier 12 Studio delle Desolazioni del Caos Dove la luce del giorno pende da un cappio lunare. E Khorne viene invocato di nuovo. | ||||
| 1200 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_character_own_unseen)  Bonus resistenza: %n% per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le Incantatrici e le Incantatrici Supreme (faction_to_province_own_unseen)  Riserva di potere dei Venti della Magia: +5 (tutti gli eserciti) | |||
| 17 |  | Military Tier 3 Ascesa tramite la battaglia Grazie a un'arte della guerra magnifica potremmo guadagnarci il favore di Khaine. | ||||
| 600 | 0 |   |  Disciplina: +5 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste, Scheggenere, Corsari delle Arche Nere e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 18 |  | Military Tier 3 Compagni sanguinari Decisamente non riluttanti quando si tratta di spargere sangue, attività che svolgono con entusiasmo. | ||||
| 600 | 0 |   |  Danno penetrante da arma: +2 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen)  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 19 |  | Military Tier 3 Rifornimento continuo di schiavi C'è sempre altro lavoro da fare e, per fortuna, anche un flusso costante di sventurati la cui unica opzione è svolgerlo. | ||||
| 600 | 0 |   |  Entrate derivanti dai porti: +5% (faction_to_region_own_unseen)  Feriti catturati dopo la battaglia: +15% (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 20 |  | Military Tier 3 Faide proficue Un bisbiglio qui, un mormorio lì; vincere è spesso più gratificante quando gli altri non sanno che stai giocando. | ||||
| 600 | 0 |   |  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 21 |  | Military Tier 3 In marcia verso la guerra Gli eserciti dei Druchii non si fermano mai: il ritmo serrato del conflitto detta la velocità della loro avanzata. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 22 |  | Military Tier 3 Società belligerante Ogni aspetto del mondo dei Druchii è diretto all'arte della guerra, come è ovvio che sia quando la guerra è una condizione di stato permanente. | ||||
| 600 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 23 |  | Military Tier 3 Pirati a noleggio Potrebbero essere emesse delle lettere di marca per coloro che perseguono le mire del Re Stregone come se fossero loro. | ||||
| 600 | 0 |   |  Mantenimento: -5% per le unità di Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)  Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 24 |  | Military Tier 3 Passione per la sofferenza Ah, la sofferenza. Sofferenza dolce sofferenza. | ||||
| 600 | 0 |   |  Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen) | |||
| 25 |  | Military Tier 3 Addestramento navale Comincia col non annegare: una volta raggiunto questo obiettivo, il resto verrà da sé rapidamente; sempre che una tomba d'acqua non faccia più gola. | ||||
| 600 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +4 nel combattimento in mare (tutti gli eserciti)  Bonus grado: +2 per le unità di Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 26 |  | Military Tier 4 Potenziamento I Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri. | ||||
| 100 | 2000 |  Crescita dell'Arca Nera: +3 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 27 |  | Military Tier 5 Pelle frustata Il minimo sibilo del cuoio è sufficiente a tenerli all'erta e con l'ardente desiderio di obbedire. | ||||
| 600 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 28 |  | Military Tier 5 Tempra omicida L'acciaio è forte quanto la mano che lo brandisce. | ||||
| 600 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)  Potenza di tiro: +10% per le unità di Scheggenere e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) |       | ||
| 29 |  | Military Tier 5 Sangue temprante Spesso è necessario giustiziare qualcuno, ovviamente in pubblico, per spegnere i fuochi di rivolta in tutti gli altri. | ||||
| 600 | 0 |   |  Introiti derivanti dai recinti degli schiavi e dai mercati degli schiavi: +10% (faction_to_region_own_unseen) |       | ||
| 30 |  | Military Tier 6 Balestre rimaneggiate Chi avrebbe mai immaginato che le dita degli schiavi avevano tanti impieghi? | ||||
| 800 | 0 |   |  Munizioni: +20% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)  Portata: +15% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 31 |  | Military Tier 6 Ricariche letali Vedrai, ti piacerà, si ricarica rapidamente; puoi uccidere gli Asur tutto il giorno senza fermarti per più di un secondo. | ||||
| 800 | 0 |   |  Munizioni: +25% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)  Potenza di tiro: +10% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +10% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 32 |  | Military Tier 6 Dominio delle bestie Obbediranno, saranno completamente schiacciate da un irrefrenabile desiderio di adempiere ai loro doveri. | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Arpie, Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 33 |  | Military Tier 6 Adunata per Khaine Lodatelo, è il Dio dell'Omicidio e il Signore della guerra. Khaela Mensha Khaine, il dio del sangue, più in alto di tutti gli altri! | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus resistenza: %n% per le unità di Streghe e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)  Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) | |||
| 34 |  | Military Tier 6 Toccata e fuga Colpire come un fulmine e poi sparire: è così che agisce il guerriero irregolare. | ||||
| 800 | 0 |   |  Forza dell'arma: +10% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri e Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)  Riduzione del tempo di ricarica: +10% per le unità delle Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)  Velocità: +10% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri e Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 35 |  | Military Tier 6 Senza la luce del giorno Essere picchiati, tenuti costantemente nell'oscurità e con pochissimo cibo convince gli schiavi a essere lavoratori eccezionali. | ||||
| 800 | 0 |   |  Introiti derivanti dagli schiavi (): +10% (faction_to_province_own_unseen)  Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 36 |  | Military Tier 6 Epurazione dei deboli Non c'è posto per chi ha un'indole mite, nell'impero della crudeltà dei Druchii. | ||||
| 800 | 0 |   |  Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | |||
| 37 |  | Military Tier 6 Addestratori sadici Fa bene al temperamento incanalare l'aggressione attraverso la valvola di sfogo appropriata. | ||||
| 800 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di Arpie, Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 38 |  | Military Tier 6 Campi d'addestramento del tempio Qual è il posto migliore per diventare espertissimi nell'arte della guerra? Quello il cui suolo è macchiato dal sangue del fallimento! | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Streghe e Sorelle del massacro (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 39 |  | Military Tier 7 Potenziamento II Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri. | ||||
| 100 | 5000 |  Crescita dell'Arca Nera: +5 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
| 40 |  | Military Tier 8 Strumento di guerra Muscoli, carne e lo scheletro che li lega possono essere finemente regolati per ottenere la massima violenza. | ||||
| 800 | 0 |   |  Bonus grado: +2 per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_character_own_unseen)  Bonus grado: +2 per le unità di Carnefici di Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) |       | ||
| 41 |  | Military Tier 8 Rivalità divorante Quando l'odio consuma l'anima, quale altra ragione può esserci per continuare a vivere? | ||||
| 800 | 0 |   |  Lealtà: +2 per le nuove reclute (faction_to_faction_own_unseen)  Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) |       | ||
| 42 |  | Military Tier 8 Servitù forzata Gli avanzi della società possono trovare un impiego profittevole nel servire lo stato. | ||||
| 800 | 0 |   |  Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) |       | ||
| 43 |  | Military Tier 9 Armatura di ferro nero La sostanza più dura, quando portata alla temperatura ottimale, può essere ridotta in maglie, piastre e scaglie. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 44 |  | Military Tier 9 Divide et impera L'antica massima è sempre attuale e rappresenta uno stratagemma altamente efficace. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Rapporti diplomatici: +10 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen)  Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) | |||
| 45 |  | Military Tier 9 Armatura di bestia esotica Alcune creature hanno una corazza naturale esterna così dura da poter fungere da seconda armatura, una volta rimossa dal proprietario originale. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Armatura: +10 per le unità di Corsari delle Arche Nere, Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 46 |  | Military Tier 9 Avversità e crudeltà L'austerità e l'assenza di qualsivoglia forma di calore possono produrre inaspettati risultati positivi. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Megere della Morte (faction_to_province_own_unseen)  Bonus grado dell'Eroe: +2 per gli Assassini Khainiti (faction_to_province_own_unseen)  Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 47 |  | Military Tier 9 Caccia ai fuorilegge Vivono lontani dal resto della società degli Elfi Oscuri, costantemente in guerra contro i nemici di Malekith. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 48 |  | Military Tier 9 Bottini di guerra Al vincitore appartengono le spoglie del nemico, che si tratti di monete, luoghi o vite degli sconfitti. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 49 |  | Military Tier 9 Esperti assassini Nel mondo elfico, nessuno è più abile di loro nell'ignobile arte dell'assassinio furtivo. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen)  Azione Assassina: ulteriore %n% di probabilità di successo (tutti gli Eroi ())  Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 50 |  | Military Tier 9 Detenuti reclutati I criminali sono delle ottime guardie, una volta eliminati tutti i dubbi sul fatto che l'unica alternativa sia la morte. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen)  Mantenimento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) | |||
| 51 |  | Military Tier 9 Cammino nell'oscurità Per raggiungere certe destinazioni, non sempre è necessario vedere il cammino. | ||||
| 1000 | 0 |   |  Velocità: +10% per le unità di Streghe, Guardie Nere, Guardia Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)  Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) | |||
| 52 |  | Military Tier 10 Potenziamento III Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri. | ||||
| 100 | 12500 |  Crescita dell'Arca Nera: +8 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen) |       | |||
 
		
	
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Esuli di Nehek Khemri
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Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
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La Flotta del Terrore Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa Gli Annegati
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L'Orrore Benedetto I Risvegliati
I Risvegliati Culto di Sotek
Culto di Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Itza
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Spirito della giungla La spedizione del Capocaccia
La spedizione del Capocaccia Cavalieri di Lyonesse
Cavalieri di Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
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Ascia Rotta Yvresse
Yvresse Cavalieri di Caledor
Cavalieri di Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Araldi di Ariel
Araldi di Ariel Bosco belligerante del Dolore
Bosco belligerante del Dolore Naggarond
Naggarond Culto del Piacere
Culto del Piacere Ordine dei Custodi del Sapere
Ordine dei Custodi del Sapere Eataine
Eataine Ultimi Difensori
Ultimi Difensori Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Le Mille Fauci
Le Mille Fauci L'Ordine Aureo
L'Ordine Aureo Zkuotiozza
Zkuotiozza La Legione dei Tumuli
La Legione dei Tumuli Uominibestia (Imperi dei Mortali)
Uominibestia (Imperi dei Mortali) Talsyn (Imperi dei Mortali)
Talsyn (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Clan Angrund (Imperi dei Mortali)
Clan Angrund (Imperi dei Mortali) Luna Gobba (Imperi dei Mortali)
Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)
Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Bordeleaux (Imperi dei Mortali)
Bordeleaux (Imperi dei Mortali) Couronne (Imperi dei Mortali)
Couronne (Imperi dei Mortali) Carcassonne (Imperi dei Mortali)
Carcassonne (Imperi dei Mortali) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)
I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)
Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)
Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Karak Kadrin (Imperi dei Mortali)
Karak Kadrin (Imperi dei Mortali) Reikland (Imperi dei Mortali)
Reikland (Imperi dei Mortali) Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)
Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Sylvania (Imperi dei Mortali)
Sylvania (Imperi dei Mortali) Von Carstein (Imperi dei Mortali)
Von Carstein (Imperi dei Mortali)
