Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Scelte fulminee Alcune scelte richiedono una velocità tale da non consentire alcun pensiero.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Introiti derivanti dagli schiavi (): +3% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Vendetta ispiratrice Il desiderio profondo e ben radicato di vendetta consuma e spinge in avanti.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Atteggiamento tirannico Comincia subito come preferisci e la tua popolazione non saprà mai che cosa si perde.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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							Military Tier 2 Introiti sanguinari Per gli Elfi Oscuri la guerra è uno scambio: se è richiesto il versamento del loro sangue, ci deve essere un compenso, preferibilmente in forma di saccheggio.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Introiti del bottino post-battaglia: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Entrate derivanti dalle incursioni: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Una vita di terrore Tutti, chi di nobili natali e chi no, hanno una buona ragione per temere chi li osserva e cosa può essere riferito alle autorità.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Velocità di declino degli schiavi: -15% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Nessun segno di debolezza Gli eserciti del Naggaroth, abituati a dilaniare i propri simili al primo segno di fragilità o compassione, sfoltiscono costantemente i loro ranghi.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Disciplina: +5 per le unità di Ombre, Streghe, Carnefici di Har Ganeth, Guardie Nere di Naggarond e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Sottomissione I freddi e oscuri Naggaronti devono essere piegati al volere dei loro nuovi signori.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Disciplina: +5 per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen) 									Disciplina: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Uova di Drago ammalianti Le Uova di Drago Nero, fonti di grande potere, devono essere accudite correttamente in modo che le loro potenzialità siano sfruttate al massimo.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Armatura: +5 per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sangue e morte Quale significato racchiudono gli interminabili millenni, se non crudeltà selvaggia, sangue e morte?  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) 									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Armatura a piastre forgiata nel sangue L'acciaio nero, misto a sangue sacrificale e inciso con rune potenti, è utilizzato nelle migliori armature prodotte a Naggarond.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Armatura: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) 									Armatura: +10 per le unità di Carnefici di Har Ganeth e Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Allevati in cattività Una razza ancora più feroce di Naggaronti è nata in cattività e viene cresciuta con una dieta rigida a base di carne viva e sangue caldo.  | 
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															 									Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_character_own_unseen) | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Armi cerimoniali Le elaborate armi cerimoniali usate durante i rituali per Khaine danno potere ai successivi atti omicidi eseguiti in suo nome.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Attacco corpo a corpo: +5 unità di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +5% per le unità di Streghe, Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Responsabilità fatale Non c'è alcuna tolleranza per il fallimento a Naggarond, a prescindere dalla gravità dell'errore.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Disciplina: +10 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Furia imbrigliata L'Idra è talmente feroce che la sua natura famelica si è rivelata la rovina di molti.  | 
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															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Lame seghettate Le punte e gli uncini taglienti possono afferrare la lama dell'avversario, o lacerargli la carne.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Forza dell'arma: +5% per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Forza dell'arma: +5% per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Studio delle Desolazioni del Caos Dove la luce del giorno pende da un cappio lunare. E Khorne viene invocato di nuovo.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Bonus grado: +2 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus resistenza: %n% per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado: +2 per le Incantatrici e le Incantatrici Supreme (faction_to_province_own_unseen) 									Riserva di potere dei Venti della Magia: +5 (tutti gli eserciti) | 
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| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ascesa tramite la battaglia Grazie a un'arte della guerra magnifica potremmo guadagnarci il favore di Khaine.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Disciplina: +5 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste, Scheggenere, Corsari delle Arche Nere e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen) | 
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							Military Tier 3 Compagni sanguinari Decisamente non riluttanti quando si tratta di spargere sangue, attività che svolgono con entusiasmo.  | 
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| 600 | 0 | 
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															 									Danno penetrante da arma: +2 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen) 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Rifornimento continuo di schiavi C'è sempre altro lavoro da fare e, per fortuna, anche un flusso costante di sventurati la cui unica opzione è svolgerlo.  | 
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															 									Entrate derivanti dai porti: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Feriti catturati dopo la battaglia: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Faide proficue Un bisbiglio qui, un mormorio lì; vincere è spesso più gratificante quando gli altri non sanno che stai giocando.  | 
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															 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 In marcia verso la guerra Gli eserciti dei Druchii non si fermano mai: il ritmo serrato del conflitto detta la velocità della loro avanzata.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Società belligerante Ogni aspetto del mondo dei Druchii è diretto all'arte della guerra, come è ovvio che sia quando la guerra è una condizione di stato permanente.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Pirati a noleggio Potrebbero essere emesse delle lettere di marca per coloro che perseguono le mire del Re Stregone come se fossero loro.  | 
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| 600 | 0 | 
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															 									Mantenimento: -5% per le unità di Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) 									Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Passione per la sofferenza Ah, la sofferenza. Sofferenza dolce sofferenza.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Addestramento navale Comincia col non annegare: una volta raggiunto questo obiettivo, il resto verrà da sé rapidamente; sempre che una tomba d'acqua non faccia più gola.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +4 nel combattimento in mare (tutti gli eserciti) 									Bonus grado: +2 per le unità di Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Potenziamento I Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri.  | 
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| 100 | 2000 | 
															 									Crescita dell'Arca Nera: +3 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Pelle frustata Il minimo sibilo del cuoio è sufficiente a tenerli all'erta e con l'ardente desiderio di obbedire.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Tempra omicida L'acciaio è forte quanto la mano che lo brandisce.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Scheggenere e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Sangue temprante Spesso è necessario giustiziare qualcuno, ovviamente in pubblico, per spegnere i fuochi di rivolta in tutti gli altri.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dai recinti degli schiavi e dai mercati degli schiavi: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Balestre rimaneggiate Chi avrebbe mai immaginato che le dita degli schiavi avevano tanti impieghi?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munizioni: +20% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen) 									Portata: +15% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Ricariche letali Vedrai, ti piacerà, si ricarica rapidamente; puoi uccidere gli Asur tutto il giorno senza fermarti per più di un secondo.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munizioni: +25% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Baliste Mietitrici e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dominio delle bestie Obbediranno, saranno completamente schiacciate da un irrefrenabile desiderio di adempiere ai loro doveri.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Arpie, Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Adunata per Khaine Lodatelo, è il Dio dell'Omicidio e il Signore della guerra. Khaela Mensha Khaine, il dio del sangue, più in alto di tutti gli altri!  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus resistenza: %n% per le unità di Streghe e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) 									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Toccata e fuga Colpire come un fulmine e poi sparire: è così che agisce il guerriero irregolare.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +10% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri e Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +10% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri e Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Senza la luce del giorno Essere picchiati, tenuti costantemente nell'oscurità e con pochissimo cibo convince gli schiavi a essere lavoratori eccezionali.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dagli schiavi (): +10% (faction_to_province_own_unseen) 									Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Epurazione dei deboli Non c'è posto per chi ha un'indole mite, nell'impero della crudeltà dei Druchii.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
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| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Addestratori sadici Fa bene al temperamento incanalare l'aggressione attraverso la valvola di sfogo appropriata.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +10% per le unità di Arpie, Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Campi d'addestramento del tempio Qual è il posto migliore per diventare espertissimi nell'arte della guerra? Quello il cui suolo è macchiato dal sangue del fallimento!  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Streghe e Sorelle del massacro (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Potenziamento II Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri.  | 
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| 100 | 5000 | 
															 									Crescita dell'Arca Nera: +5 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Strumento di guerra Muscoli, carne e lo scheletro che li lega possono essere finemente regolati per ottenere la massima violenza.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Guardie Nere di Naggarond (faction_to_character_own_unseen) 									Bonus grado: +2 per le unità di Carnefici di Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rivalità divorante Quando l'odio consuma l'anima, quale altra ragione può esserci per continuare a vivere?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Lealtà: +2 per le nuove reclute (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Servitù forzata Gli avanzi della società possono trovare un impiego profittevole nel servire lo stato.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province) | 
            
              
                                                 | 
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| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Armatura di ferro nero La sostanza più dura, quando portata alla temperatura ottimale, può essere ridotta in maglie, piastre e scaglie.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Divide et impera L'antica massima è sempre attuale e rappresenta uno stratagemma altamente efficace.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rapporti diplomatici: +10 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen) 									Rapporti diplomatici: +10 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Armatura di bestia esotica Alcune creature hanno una corazza naturale esterna così dura da poter fungere da seconda armatura, una volta rimossa dal proprietario originale.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armatura: +10 per le unità di Corsari delle Arche Nere, Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Avversità e crudeltà L'austerità e l'assenza di qualsivoglia forma di calore possono produrre inaspettati risultati positivi.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Megere della Morte (faction_to_province_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +2 per gli Assassini Khainiti (faction_to_province_own_unseen) 									Difesa corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Caccia ai fuorilegge Vivono lontani dal resto della società degli Elfi Oscuri, costantemente in guerra contro i nemici di Malekith.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -5% per le unità di Ombre, Cavalieri Oscuri, Stregoni Fuoco Funesto e Carri predatori (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Bottini di guerra Al vincitore appartengono le spoglie del nemico, che si tratti di monete, luoghi o vite degli sconfitti.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -5% per le unità di Arpie, Idre da guerra, Kharibdyss, Draghi Neri e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Esperti assassini Nel mondo elfico, nessuno è più abile di loro nell'ignobile arte dell'assassinio furtivo.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stregoni Fuoco Funesto (faction_to_force_own_unseen) 									Azione Assassina: ulteriore %n% di probabilità di successo (tutti gli Eroi ()) 									Attacco corpo a corpo: +5 per i Lord () (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Detenuti reclutati I criminali sono delle ottime guardie, una volta eliminati tutti i dubbi sul fatto che l'unica alternativa sia la morte.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Cammino nell'oscurità Per raggiungere certe destinazioni, non sempre è necessario vedere il cammino.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocità: +10% per le unità di Streghe, Guardie Nere, Guardia Carnefici di Har Ganeth e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen) 									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Potenziamento III Ricerca i seguenti oggetti per aumentare ulteriormente la crudeltà della macchina da guerra degli Elfi Oscuri.  | 
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| 100 | 12500 | 
															 									Crescita dell'Arca Nera: +8 (cumulativa) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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									Introiti derivanti dagli schiavi (): +3% (faction_to_province_own_unseen)
									Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di Lance del Terrore, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)
									Costi di reclutamento: -5% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere e Lame Nefaste (faction_to_force_own_unseen)
									Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Velocità di declino degli schiavi: -15% (faction_to_province_own_unseen)
									Disciplina: +5 per le unità di Ombre, Streghe, Carnefici di Har Ganeth, Guardie Nere di Naggarond e Sorelle del massacro (faction_to_force_own_unseen)

									Armatura: +5 per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen)
									Forza dell'arma: +10% per le unità di Draghi Neri (faction_to_force_own_unseen)
									Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)

									Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Naggaronte, Cavalieri del Terrore su Naggaronte e Carri dei Naggaronti (faction_to_character_own_unseen)

									Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Idre da guerra e Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)

									Bonus resistenza: %n% per le unità di Stregoni Fuoco Funesto e Meduse del Sangue (faction_to_force_own_unseen)
									Bonus grado: +2 per le Incantatrici e le Incantatrici Supreme (faction_to_province_own_unseen)
									Riserva di potere dei Venti della Magia: +5 (tutti gli eserciti)

									Danno penetrante da arma: +2 per le unità di Arpie (faction_to_force_own_unseen)
									Feriti catturati dopo la battaglia: +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Velocità: +10% per le unità di Lance del Terrore, Scheggenere, Lame Nefaste e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)

									Mantenimento: -5% per le unità di Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)



									Potenza di tiro: +10% per le unità di Scheggenere e Corsari delle Arche Nere (faction_to_force_own_unseen)

									Munizioni: +20% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)
									Portata: +15% per le unità di Scheggenere, Corsari delle Arche Nere, Ombre e Cavalieri Oscuri (faction_to_force_own_unseen)










									Lealtà: +2 per le nuove reclute (faction_to_faction_own_unseen)


									Rapporti diplomatici: +10 con gli Elfi Oscuri (faction_to_faction_own_unseen)

									Bonus grado dell'Eroe: +2 per le Megere della Morte (faction_to_province_own_unseen)
									Bonus grado dell'Eroe: +2 per gli Assassini Khainiti (faction_to_province_own_unseen)


									Azione Assassina: ulteriore %n% di probabilità di successo (tutti gli Eroi ())

									Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
