Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Wybieraj albo giń! Niektóre wybory w ogóle nie wymagają namysłu. |
||||
| 400 | 0 |
Dochody z niewolników: +3% (faction_to_province_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 2 Pchany nienawiścią Naprzód pcha go głęboko osadzone, niemal wrodzone pragnienie zemsty. |
||||
| 400 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +4 dla jednostek Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Zrodzony z tyranii Zacznij od razu tak, jak chcesz kontynuować, a twoja populacja nie dowie się, czy coś traci. |
||||
| 400 | 0 |
|
Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Bitwa to interes Mroczne elfy rozumieją wojnę jako transakcję: jeżeli krew druchii ma być przelana, konieczna jest zapłata, najlepiej w formie łupów. |
||||
| 400 | 0 |
|
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) Przychody z plądrowania: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 5 | ![]() |
Military Tier 11 Życie w strachu Wszyscy – niezależnie od tego, czy szlachetnie, czy nisko urodzeni – nie bez powodu zważają na tych, którzy ich obserwują, bojąc się, co dojdzie do uszu władz. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Tempo wymierania niewolników: -15% (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 6 | ![]() |
Military Tier 11 Brak oznak słabości Armie Naggarothu mają w zwyczaju zarzynanie swych pobratymców za okazanie słabości czy współczucia. Wciąż osłabiają tym samym własne szeregi. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek Widm, Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth, Czarnej Straży z Naggarondu i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 7 | ![]() |
Military Tier 11 Pod jarzmem Dzikie zimnokrwiste należy złamać, nim będą posłuszne swoim nowym panom. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) Dyscyplina: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 8 | ![]() |
Military Tier 12 Zaklęte smocze jaja Będące źródłem wielkiej mocy jaja czarnych smoków muszą być odpowiednio zadbane, by w pełni wykorzystać ich potencjał. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +10% dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 9 | ![]() |
Military Tier 12 Krew i śmierć Czymże byłyby nieprzeliczone tysiąclecia bez dzikiego okrucieństwa, krwi i śmierci? |
||||
| 1200 | 0 |
|
Brak skażenia: +1 (frakcyjne) Przychód z budynku osady: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 10 | ![]() |
Military Tier 12 Zbroja wykuta we krwi Czarna stal, wymieszana z krwią ofiarną i ozdobiona potężnymi runami, pozwala stworzyć najlepsze pancerze w Naggarond. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Pancerz: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) Pancerz: +10 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth i Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 11 | ![]() |
Military Tier 12 Zrodzone w niewoli Hodujesz jeszcze zacieklejszą odmianę zimnokrwistych, karmiąc je tylko surowym mięsem i ciepłą krwią. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Rycerzy na Zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na Zimnokrwistych i Rydwanów Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 12 | ![]() |
Military Tier 12 Ceremonialna broń Ozdobna, ceremonialna broń, używana w rytuałach ku czci Khaine'a ułatwia dokonywanie mordów w jego imieniu. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla jednostek Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 12 Śmiertelna odpowiedzialność W Naggarond nie toleruje się nawet najmniejszych niepowodzeń. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Dyscyplina: +10 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 14 | ![]() |
Military Tier 12 Poskromiona furia Hydra jest tak dzika, że jej żarłoczna natura dla wielu okazała się być zgubą. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 15 | ![]() |
Military Tier 12 Ząbkowane ostrza Haki i ciernie pozwalają wyrwać przeciwnikowi broń lub rozerwać go na strzępy. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Siła broni: +5% dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 16 | ![]() |
Military Tier 12 Badanie Pustkowi Chaosu Gdzie światło dnia chybocze się na szubienicy księżyca. Gdzie ukryty rogaty zostanie ponownie wezwany. |
||||
| 1200 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_character_own_unseen) Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla Czarodziejek i Najwyższych Czarodziejek (faction_to_province_own_unseen) Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie) |
|||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Wyniesienie poprzez bitwę Dzięki wojowaniu możemy zdobyć przychylność Khaine'a. |
||||
| 600 | 0 |
|
Dyscyplina: +5 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek, Posępnych Szermierzy, Korsarzy z Czarnych Ark i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Krwiożerczy towarzysze Nie boisz się iść do przodu, nawet jeśli utkniesz. |
||||
| 600 | 0 |
|
Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen) Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Stały dopływ niewolników Zawsze czeka cię jakaś robota i, na szczęście, zastęp nieszczęśników, którzy muszą ją dla ciebie wykonać. |
||||
| 600 | 0 |
|
Wpływy z portów: +5% (faction_to_region_own_unseen) Ofiary schwytane po bitwie: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Wykorzystanie waśni Wyszeptane słowo tu, aluzja tam… Zwycięstwo czasem smakuje lepiej, jeśli nikt nawet nie wie, że grasz w grę. |
||||
| 600 | 0 |
|
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Wymarsz na wojnę Armie druchii prą naprzód, a tempo ich krokom nadaje ciągły konflikt. |
||||
| 600 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Wojskowe społeczeństwo Każdy aspekt świata druchii związany jest z wojną – nic dziwnego, bowiem nie znają pokoju. |
||||
| 600 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Czarterowane piractwo Ci, którzy cele wiedźmiego króla uczynili swoimi, mogą otrzymać listy kaperskie. |
||||
| 600 | 0 |
|
Utrzymanie: -5% dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) Przychody z łupienia osad: +20% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Upajanie się cierpieniem Ach, cóż za cierpienie. Słodkie, pyszne cierpienie. |
||||
| 600 | 0 |
|
Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 3 Szkolenie morskie Na początek postaraj się nie utonąć. Kiedy tego dokonasz, reszty szybko się nauczysz – chyba że wolisz spocząć w podwodnym grobie. |
||||
| 600 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +4 podczas walk na morzu (wszystkie armie) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Mrocznych Jeźdźców (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Ulepszenie I Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa. |
||||
| 100 | 2000 |
Rozwój Czarnych Ark: +3 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 27 | ![]() |
Military Tier 5 Złamane biczem Wystarczy świst bata, by ochoczo popadli w służalczość. |
||||
| 600 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla Rycerzy na zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na zimnokrwistych i Rydwanów zimnokrwistych (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Wykuty do zabijania Stal jest tak mocna, jak ręka, która nią włada. |
||||
| 600 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +10% dla jednostek Mrocznych Łusek i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen) |
|
||
| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Zahartowany we krwi Często konieczna jest egzekucja – publiczna, oczywiście – by zgasić płomień rewolty pełzający w duszach pozostałych. |
||||
| 600 | 0 |
|
Dochód z zagród i targów niewolników: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|
||
| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Przerobione kusze Kto by się spodziewał, że palce niewolników mają tyle zastosowań? |
||||
| 800 | 0 |
|
Amunicja: +20% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) Zasięg: +15% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Bełty w magazynku Spodoba ci się, szybko się ją przeładowuje. Można zabijać asurów cały dzień, z minimalnymi przerwami. |
||||
| 800 | 0 |
|
Amunicja: +25% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) Siła pocisków: +10% dla jednostek Balist Rozpruwaczy i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 6 Dominacja bestii *Będą* posłuszne, bowiem ich wola jest przytłoczona przemożnym przymusem służby. |
||||
| 800 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Festiwal Khaine'a Chwała mu, bowiem jest Bogiem Mordu i Panem Wojny. Khaela Mensha Khaine Krwaworęki, wywyższony nad innych! |
||||
| 800 | 0 |
|
Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) Brak skażenia: +1 (frakcyjne) |
|||
| 34 | ![]() |
Military Tier 6 Atak i ucieczka Uderzyć jak piorun i zniknąć – takie jest motto harcownika. |
||||
| 800 | 0 |
|
Siła broni: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) Prędkość: +10% dla jednostek Widm, Mrocznych Jeźdźców i Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 35 | ![]() |
Military Tier 6 Pozbawienie światła dziennego Bicie, głodzenie i utrzymywanie w ciemności zachęca niewolników do jak najlepszej pracy. |
||||
| 800 | 0 |
|
Dochody z niewolników: +10% (faction_to_province_own_unseen) Przychody kopalni żelaza, złota i kamieniołomów: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 36 | ![]() |
Military Tier 6 Wybić słabych W okrutnym imperium druchii nie ma miejsca dla łagodnych. |
||||
| 800 | 0 |
|
Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 6 Okrutni nadzorcy Na temperament dobrze wpływa możliwość skupienia agresji na akceptowalnym celu. |
||||
| 800 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 38 | ![]() |
Military Tier 6 Świątynne tereny szkoleniowe Gdzież lepiej można nauczyć się wojennego kunsztu? Tylko na ziemi zbrukanej krwią porażki! |
||||
| 800 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Elfich Wiedźm i Sióstr Rzezi (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 39 | ![]() |
Military Tier 7 Ulepszenie II Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa. |
||||
| 100 | 5000 |
Rozwój Czarnych Ark: +5 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Narzędzie prowadzenia wojny Muskuły, ciało i szkielet, który je wiąże, można ukształtować tak, by zwiększyć okrucieństwo. |
||||
| 800 | 0 |
|
Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnej Straży z Naggarondu (faction_to_character_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Egzekutorów z Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) |
|
||
| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Pochłonięci wrogością Kiedy nienawiść pochłonie duszę, co pozostaje, by żyć dalej? |
||||
| 800 | 0 |
|
Lojalność: +2 dla nowo werbowanych jednostek (faction_to_faction_own_unseen) Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
|
||
| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Przymuszeni do służby Wyrzutki społeczeństwa mogą znaleźć dla siebie rolę w służbie państwa. |
||||
| 800 | 0 |
|
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
|
||
| 43 | ![]() |
Military Tier 9 Zbroja z czarnego żelaza Najtwardsza z substancji, podgrzana do odpowiedniej temperatury, może zostać wpleciona w kolczugę, przekuta na płyty lub łuski. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 44 | ![]() |
Military Tier 9 Dziel i podbijaj Ta pradawna maksyma nigdy nie straciła na aktualności i wciąż jest bardzo skuteczna. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen) Stosunki dyplomatyczne: +10 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 45 | ![]() |
Military Tier 9 Zbroja ze skóry egzotycznych zwierząt Niektóre istoty pokryte są naturalnym pancerzem, tak twardym, że – po ściągnięciu go z pokonanego właściciela – może służyć innym za zbroję. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Pancerz: +10 dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark, Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Trud i okrucieństwo Bieda i brak jakiegokolwiek ciepła może dać zaskakująco dobre wyniki. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Wiedźm Śmierci (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Skrytobójców Khaine'a (faction_to_province_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Polowanie na bandytów Żyją na uboczu społeczeństwa mrocznych elfów, tocząc bezustanną wojnę z wrogami Malekitha. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek Widm, Jeźdźców Mroku, Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Biczowniczych Rydwanów Ścigaczy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Łupy wojenne Zwycięzca bierze wszystko – czy majątek, czy życie pokonanych. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek Harpii, Hydr Bojowych, Kharibdyssów, Czarnych Smoków i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Mistrzowie mordu Nikt wśród elfów nie zna się lepiej na niesławnej sztuce skrytobójstwa. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady (faction_to_force_own_unseen) Zabójstwo: dodatkowa szansa na sukces: %n% (wszyscy bohaterowie) Atak w zwarciu: +5 dla bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 50 | ![]() |
Military Tier 9 Werbowanie skazańców Przestępcy są zaskakująco dobrymi strażnikami, gdy wyjaśni się im dobitnie, że alternatywą jest śmierć. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 51 | ![]() |
Military Tier 9 Kroczenie w mroku Nie zawsze trzeba widzieć cel, by do niego dotrzeć. |
||||
| 1000 | 0 |
|
Prędkość: +10% dla jednostek Elfich Wiedźm, Czarnej Straży, Egzekutorów z Har Ganeth i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen) Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Ulepszenie III Zbadaj, żeby wynieść podłą machinę wojenną mrocznych elfów na wyższy poziom okrucieństwa. |
||||
| 100 | 12500 |
Rozwój Czarnych Ark: +8 (kumulatywnie) (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Dochody z niewolników: +3% (faction_to_province_own_unseen)
Atak w zwarciu: +4 dla jednostek Włóczników Grozy, Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)
Koszt werbunku: -5% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek i Posępnych Szermierzy (faction_to_force_own_unseen)
Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)

Tempo wymierania niewolników: -15% (faction_to_province_own_unseen)
Dyscyplina: +5 dla jednostek Widm, Elfich Wiedźm, Egzekutorów z Har Ganeth, Czarnej Straży z Naggarondu i Sióstr Rzezi (faction_to_force_own_unseen)

Pancerz: +5 dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
Siła broni: +10% dla jednostek Czarnych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
Brak skażenia: +1 (frakcyjne)

Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Rycerzy na Zimnokrwistych, Mrocznych Rycerzy na Zimnokrwistych i Rydwanów Zimnokrwistych (faction_to_character_own_unseen)

Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hydr Bojowych i Kharibdyssów (faction_to_force_own_unseen)

Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Czarnoksiężników Ognia Zagłady i Skrwawionych Meduz (faction_to_force_own_unseen)
Doświadczenie jednostki: +2 dla Czarodziejek i Najwyższych Czarodziejek (faction_to_province_own_unseen)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie)

Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Harpii (faction_to_force_own_unseen)
Ofiary schwytane po bitwie: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Prędkość: +10% dla jednostek Włóczników Grozy, Mrocznych Łusek Posępnych Szermierzy i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)

Utrzymanie: -5% dla jednostek Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)



Siła pocisków: +10% dla jednostek Mrocznych Łusek i Korsarzy z Czarnych Ark (faction_to_force_own_unseen)

Amunicja: +20% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)
Zasięg: +15% dla jednostek Mrocznych Łusek, Korsarzy z Czarnych Ark, Widm i Jeźdźców Mroku (faction_to_force_own_unseen)










Lojalność: +2 dla nowo werbowanych jednostek (faction_to_faction_own_unseen)


Stosunki dyplomatyczne: +10 z mrocznymi elfami (faction_to_faction_own_unseen)

Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Wiedźm Śmierci (faction_to_province_own_unseen)
Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla Skrytobójców Khaine'a (faction_to_province_own_unseen)


Zabójstwo: dodatkowa szansa na sukces: %n% (wszyscy bohaterowie)

Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
