Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 ¡Elige o muere! Para tomar algunas decisiones no hace falta ni pensar.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
															 									Ingresos generados por los esclavos: +3% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Llevado por la venganza El profundo y arraigado deseo de venganza consume a las tropas, a la vez que las anima a seguir luchando.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) 									Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Fundado en la tiranía Empieza con la intención de continuar y tu población nunca sabrá lo que les falta.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 La batalla como negocio Para los Elfos Oscuros, la guerra es una transacción; para que se derrame sangre Druchii, debe haber un pago, en forma de botín preferiblemente.  | 
					||||
| 400 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ganancias del botín posterior a la batalla: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Ingresos provenientes de asaltos: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Una vida de terror Todo el mundo, bien sea de alta o baja cuna, tiene una buena razón para temer a quien vigila y lo que podría comunicar a las autoridades.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Tasa del declive del número de esclavos: -15% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Sin signos de debilidad Los ejércitos Naggarothi suelen purgar sus propias tropas, pues están acostumbrados a matar a los suyos al primer signo de fragilidad o compasión.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderazgo: +5 a las unidades de Sombras, Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth, Guardia Negra de Naggarond y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Bajo el yugo Los oscuros y salvajes Gélidos deben ser domados por la voluntad de sus nuevos amos.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderazgo: +5 a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen) 									Liderazgo: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Huevos de dragón embrujados Una fuente de gran poder, los huevos de Dragón Negro se deben cuidar correctamente para poder aprovechar todo su potencial.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +5 a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sangre y muerte ¿Qué significarían tantos milenios, si no fuera por la salvaje crueldad, sangre y muerte?  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Sin mancillar: +1 (a toda la facción) 									Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Cota de malla forjada en sangre El acero negro, mezclado con sangre sacrificial y grabado con poderosas runas, se usa para crear las mejores armaduras de Naggarond.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) 									Armadura: +10 a las unidades de Verdugos de Har Ganeth y la Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Nacidos en cautividad En cautividad, está naciendo una raza de Gélidos aún más salvaje, criada a base de una estricta dieta de carne viva y sangre caliente.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Armas ceremoniales Las ornamentadas armas ceremoniales utilizadas en los rituales Khainitas dan poder a los posteriores asesinatos llevados a cabo en su sangriento nombre.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +5% a las unidades de Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Responsabilidad letal En Naggarond, no se tolera el fracaso, no importa lo trivial que sea el error.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderazgo: +10 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) 									Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Furia canalizada Tan feroz es la Hidra que su voraz naturaleza ha resultado ser la perdición de muchos.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) 									Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Hojas serradas Los alambres y ganchos afilados pueden atrapar la espada de un oponente o desgarrar su carne.  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +5% a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza del arma: +5% a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Estudio de los Desiertos del Caos "Donde la luz del día cuelga del lazo de la luna. Y el cornudo, escondido, vuelve a ser invocado."  | 
					||||
| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_character_own_unseen) 									Salvación especial: %n% a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen) 									Rango al reclutar: +2 para las Hechiceras y Grandes Hechiceras (faction_to_province_own_unseen) 									Reserva energética de Vientos de la Magia: +5 (todos los ejércitos) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ascensión mediante la guerra A través de la gloriosa guerra, quizás seamos dignos del favor de Khaine.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liderazgo: +5 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras, Saetas Oscuras, Corsarios del Arca Negra y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Compañeros sanguinarios Definitivamente no se puede ir hacia atrás cuando se avanza o, por supuesto, cuando se queda atascado.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Daño por armas con poder de penetración: +2 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen) 									At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Suministro continuo de esclavos Siempre hay más trabajo por hacer y, afortunadamente, un flujo constante de desgraciados cuya única opción es hacerlo.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos de los puertos: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Bajas capturadas después de la batalla: +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Explotar rencillas Un suspiro aquí, un murmullo allí; ganar es a veces más satisfactorio cuando los demás no saben que estás jugando.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Marchando a la guerra Los ejércitos Druchii siempre marchan hacia adelante, con el frenético ritmo del conflicto marcando el paso.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocidad: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Sociedad marcial Cada aspecto del mundo de los Druchii se basa en la guerra, como debe ser cuando la guerra es el estado natural de las cosas.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Piratería organizada Las patentes de corso se pueden otorgar a aquellos que persiguen los objetivos del Rey Brujo como si fuesen propios.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimiento: -5% a las unidades de Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) 									Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Gozo en el sufrimiento Ay, sufrir... Qué dulce es sufrir.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Crecimiento: +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Instrucción naval Empieza por no ahogarte. Una vez hayas conseguido eso, el resto seguirá rápidamente, a menos que te atraiga una tumba acuática, claro está.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ataque cuerpo a cuerpo: +4 al luchar en el mar (todos los ejércitos) 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mejora I Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto.  | 
					||||
| 100 | 2000 | 
															 									Crecimiento del Arca Negra: +3 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Domados a latigazos El mero sonido del cuero es suficiente para ponerlos en alerta y despertar sus ganas de morir cumpliendo órdenes.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocidad: +10% a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Forjada para matar El acero sólo es tan fuerte como la mano que lo blande.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Saetas Oscuras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Templados en sangre A menudo, es necesario ejecutar a unos pocos, en público, claro está, para quitarles a los demás las ganas de rebelarse.  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos derivados de las cárceles y mercados de esclavos: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Ballestas modificadas ¿Quién se habría imaginado que los dedos de los esclavos tendrían tantas aplicaciones?  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munición: +20% a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen) 									Alcance: +15% a las unidades Lanzas Siniestras, Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Cartuchos de virotes "Esto te gustará, tiene una recarga rápida; puedes matar a los Asur todo el día sin detenerte más de un segundo."  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munición: +25 % a las unidades de Lanzavirotes Destripadores y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) 									Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Lanzavirotes Destripador y Carros Fustigadores (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dominar a las bestias Con su voluntad profundamente adormecida, obedecerán llevados por una inapelable urgencia por hacer lo que se les dice.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Festivales de Khaine "Rezadle, pues Él es el Dios de la Matanza y Señor de la Guerra. ¡Khaela Mensha Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada, sobre todos los demás!"  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Salvación especial: %n% a las unidades de Elfas Brujas y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) 									Sin mancillar: +1 (a toda la facción) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Tácticas de guerrilla Golpear como el rayo y desparecer, esa es la manera de actuar del guerrero irregular.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros y Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen) 									Velocidad: +10% a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros y Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Luz del día denegada Ser apaleados, estar siempre hambrientos y pasar toda una vida sumidos en la oscuridad persuaden a los esclavos para que den lo mejor de sí mismos.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos generados por los esclavos: +10% (faction_to_province_own_unseen) 									Ingresos generados por minas de hierro, minas de oro y canteras de piedra: +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Purgar a los débiles En el despiadado imperio de los Druchii, no hay espacio para aquellos de temperamento sosegado.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Los sádicos Ayuda al temperamento de uno. Va bien a la hora de canalizar la agresión sobre el objetivo adecuado.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocidad: +10% a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Terrenos de entrenamiento del templo ¿Qué mejor lugar para convertirse en un verdadero experto del arte de la guerra sino aquel cuya tierra está manchada con la sangre del fracaso?  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Elfas Brujas y Hermanas de la Matanza (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Mejora II Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto.  | 
					||||
| 100 | 5000 | 
															 									Crecimiento del Arca Negra: +5 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Instrumento de guerra Los músculos, la carne y el esqueleto que los atan pueden ser refinados para llegar a un nivel de violencia máximo.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Guardia Negra de Naggarond (faction_to_character_own_unseen) 									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Verdugos de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Consumido por su rivalidad Cuando el odio consume el alma, ¿qué otra razón puede existir para seguir viviendo?  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Lealtad: +2 para los nuevos reclutas (faction_to_faction_own_unseen) 									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Forzados a servir Los desechos de la sociedad aún pueden realizar un trabajo remunerado sirviendo al estado.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Armadura de hierro negro La más dura de las sustancias que, al ser calentada hasta una temperatura óptima, puede usarse para crear una malla o una placa.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +10 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Divide y vencerás Esta eterna máxima nunca deja de ser válida y es una estratagema de lo más efectiva.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relaciones diplomáticas: +10 con los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen) 									Relaciones diplomáticas: +10 con los Altos Elfos (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Armadura de piel de bestia exótica Algunas criaturas poseen un caparazón natural tan duro que, cuando se les arranca, puede constituir una buena armadura.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armadura: +10 a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Dureza y crueldad La austeridad y la ausencia de cualquier tipo de calor pueden producir resultados inesperadamente positivos.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen) 									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Sacerdotisas Elfas Brujas (faction_to_province_own_unseen) 									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Asesinos Khainitas (faction_to_province_own_unseen) 									Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Cazar a los proscritos "Viven separados del resto de los Elfos Oscuros, librando una guerra interminable contra los enemigos de Malekith."  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -5 % a las unidades de Sombras, Jinetes Oscuros, Brujos Fuegoletal y Carros fustigadores (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Botín de guerra Al vencedor va el botín, sea este moneda, tierras o las vidas de los derrotados.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -5 % a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -5 % a las unidades de Arpías, Hidras de Guerra, Kharibdyss, Dragones Negros y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Maestros asesinos En el mundo de los Elfos, no hay nadie más versado en el innoble arte del asesinato con sigilo.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									At. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Brujos Fuegoletal (faction_to_force_own_unseen) 									Acción (Asesinar): un %n% adicional de probabilidad de éxito (todos los Héroes) 									At. cuerpo a cuerpo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Reclutar convictos Los criminales suelen ser guardianes extraordinarios una vez se les deja claro que es eso o morir.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Caminar en la oscuridad No siempre hace falta ver el camino para llegar a ciertos destinos.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Velocidad: +10% a las unidades de Elfas Brujas, Guardia Negra, Verdugos de Har Ganeth y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen) 									Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Mejora III Investiga los siguientes objetos para hacer que la maquinaria de guerra de los Elfos Oscuros alcance un nivel de crueldad absoluto.  | 
					||||
| 100 | 12500 | 
															 									Crecimiento del Arca Negra: +8 (acumulativo) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Русский
 Čeština
 Polski
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Ingresos generados por los esclavos: +3% (faction_to_province_own_unseen)
									Ataque cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)
									Coste de reclutamiento: -5% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras y Espadas Marchitadoras (faction_to_force_own_unseen)
									Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Tasa del declive del número de esclavos: -15% (faction_to_province_own_unseen)
									Liderazgo: +5 a las unidades de Sombras, Elfas Brujas, Verdugos de Har Ganeth, Guardia Negra de Naggarond y Hermanas de la Matanza (faction_to_force_own_unseen)

									Armadura: +5 a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen)
									Fuerza del arma: +10% a las unidades de Dragones Negros (faction_to_force_own_unseen)
									Sin mancillar: +1 (a toda la facción)

									Rango al reclutar: +2 a las unidades de Caballeros Gélidos, Caballeros Siniestros Gélidos y Carros de Gélidos (faction_to_character_own_unseen)

									Rango del Señor al reclutarlo: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Def. cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Hidras de Guerra y Kharibdyss (faction_to_force_own_unseen)

									Salvación especial: %n% a las unidades de Brujos Fuegoletal y Medusas Drenasangre (faction_to_force_own_unseen)
									Rango al reclutar: +2 para las Hechiceras y Grandes Hechiceras (faction_to_province_own_unseen)
									Reserva energética de Vientos de la Magia: +5 (todos los ejércitos)

									Daño por armas con poder de penetración: +2 a las unidades de Arpías (faction_to_force_own_unseen)
									Bajas capturadas después de la batalla: +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Velocidad: +10% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Espadas Marchitadoras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)

									Mantenimiento: -5% a las unidades de Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)



									Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Saetas Oscuras y Corsarios del Arca Negra (faction_to_force_own_unseen)

									Munición: +20% a las unidades de Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)
									Alcance: +15% a las unidades Lanzas Siniestras, Corsarios del Arca Negra, Sombras y Jinetes Oscuros (faction_to_force_own_unseen)










									Lealtad: +2 para los nuevos reclutas (faction_to_faction_own_unseen)


									Relaciones diplomáticas: +10 con los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen)

									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para las Sacerdotisas Elfas Brujas (faction_to_province_own_unseen)
									Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Asesinos Khainitas (faction_to_province_own_unseen)


									Acción (Asesinar): un %n% adicional de probabilidad de éxito (todos los Héroes)

									Capacidad de movimiento en campaña: +10% (faction_to_character_own_unseen)
