Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Stupeur bestiale Les Hommes-bêtes ne sont pas des fêtards « paisibles », et un rien leur suffit pour décupler leur agressivité et leur rage naturelles.  | 
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| 700 | 0 | 
															 									Attaque en mêlée : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) 									Défense en mêlée : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Sols-de-sang frais Les sols-de-sang offrent aux Hommes-bêtes un terrain de chasse et de massacre. De nouveaux terrains apportent des proies fraîches pour les rassasier.  | 
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| 700 | 0 | 
															 									Revenu provenant de raids : +15% (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Trophées sinistres Les Hommes-bêtes ont un penchant pour les fétiches sinistres, et en particulier ceux collectés à partir de leurs ennemis humains.  | 
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| 700 | 0 | 
															 									Commandement : +5 en combat contre les Hommes (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Tempérament virulent S'emportant rapidement et impossible à dompter, une telle faroucherie devrait être encouragée à défaut d'être contrôlée...  | 
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| 700 | 0 | 
															 									Rang au recrutement : +1 pour les Gors (faction_to_character_own_unseen) 									Rang au recrutement : +1 pour les Ungors (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Visions perverties Par ses visions tourmentées, l'Homme-bête sait que ses maîtres de la Ruine tentent de lui faire passer un message, un indice, une bénédiction...  | 
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															 									Temps de résistance ennemie au siège : -2 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Francorne Les Gors purs et durs sont malintentionnés. Il n'est donc pas étonnant qu'ils partagent un lien avec de viles créatures.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Rang au recrutement : +1 pour les Centigors (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Les Faveurs de la ruine Si les hardes arrivent à satisfaire leurs dieux sombres, elles reçoivent une vaillance maléfique.  | 
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															 									Usure : -10% de victimes dues à tous les types d'usure (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Nids de peste Les Gors répandent énormément de corruption sur des zones que les Seigneurs des Bêtes utiliseront comme terrains de recrutement pour leurs hardes.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Croissance de la horde : +3 (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Honneur entaché Qui se soucie de l'honneur de cette vermine humaine ? Les Dieux exigent du sang et du meurtre, même s'il faut pour cela voyager loin !  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Puissance des tirs : +10% pour toutes les unités lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Anciens sentiers des bêtes D'anciennes ornières ont été révélées : des passages jadis foulés par les sabots que les Chamans Brays incitent à utiliser.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Chances d'évasion en utilisant un sentier des bêtes : +20% (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Le garde-manger de Kalkengard Les pauvres défenseurs de Kalkengard sont pendus à ses arbres et tours de pierre en ruine, et servent de pitance pour les Minotaures affamés.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Force des armes : +20% pour les unités de Minotaures (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 La chasse sans fin La chasse est éternelle : elle n'a jamais commencé et ne finira jamais. Ainsi en a-t-il toujours été.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Taux de reconstitution des victimes : +3% (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Proie encerclée Les Hommes-bêtes excellent en embuscade : les Gors, plus rusés, connaissent tous les sentiers des bêtes et peuvent ainsi encercler leur proie plus rapidement.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Vitesse : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Cœur des ténèbres Le cœur des Hommes-bêtes est rongé par le mal, mais seuls les plus diaboliques d'entre eux sont voués à la grandeur.  | 
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| 700 | 0 | 
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															 									Commandement : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Rituels maudits Les rituels les plus défendus sont prodigués par un Chaman Bray, dont l'âme est étroitement liée à la volonté capricieuse des Dieux.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Messager de Bray Un agent des Dieux du Chaos, agissant à leur compte, obtiendra des faveurs... jusqu'à l'échec.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Pierre des Hardes généreuse La pierre des Hardes gravée de runes abominables et trempée du sang ennemi sera d'autant plus généreuse.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Revenus générés en rasant les colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Hachoirs à chair De plus grandes lames nécessitent des bras plus forts : ceux qui brandissent de telles armes peuvent fendre la vermine humaine en deux.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attaque en mêlée : +15 pour les unités de Gors et d'Ungors (faction_to_force_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ivre de sang L'idée de se vautrer dans la crasse et le sang des ennemis attirera les Gors et Minotaures même à des lieues de distance.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacité de recrutement de la horde +1 (toutes les armées) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Les jours de colère En des heures si sombres, alors que la Fin des Temps approche, tous les Sabots Fourchus se sentent puissants.  | 
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| 700 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +1 pour les Bestigors (faction_to_character_own_unseen) 									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 La voie de la guerre Sur le chemin tortueux de la guerre défilent les esclaves, les égarés et les décornés, vers les ténèbres.  | 
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| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de recrutement : -33% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Regard des Dieux des Ténèbres Tous les serviteurs des Puissances de la Ruine, qu'ils soient cornus ou non, brûlent d'attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.  | 
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| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Revenu provenant de raids : +20% (faction_to_force_own_unseen) 									Revenus générés en rasant les colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 L'Étreinte du Chaos Nous sommes les Enfants du Chaos : nous rendons grâce à notre race !  | 
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| 1 | 25000 | 
                                                 | 
						
															 									Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) 									Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Bénédictions des Dieux des Ténèbres Telles sont les bénédictions de nos illustres maîtres.  | 
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| 1 | 20000 | 
                                                 | 
						
															 									Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) 									Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Les graines de la haine Semez la graine et admirez la corruption éclore.  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
															 									Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) 									Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Sacrifice pour Morrslieb Massacrez les réticents au cours de la nuit la plus sombre annonçant la lune noire.  | 
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| 1 | 15000 | 
                                                 | 
						
															 									Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) 									Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Culte des Puissances de la Ruine Louez la puissance du Chaos, et réjouissez-vous de sa générosité.  | 
					||||
| 1 | 10000 | 
                                                 | 
						
															 									Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages) 									Taux recherche : +20% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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 正體中文
        
									Attaque en mêlée : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
									Défense en mêlée : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
									Taux recherche : -5% (faction_to_faction_own_unseen)
									Revenu provenant de raids : +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Commandement : +5 en combat contre les Hommes (faction_to_force_own_unseen)
									Rang au recrutement : +1 pour les Gors (faction_to_character_own_unseen)
									Temps de résistance ennemie au siège : -2 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)

									Usure : -10% de victimes dues à tous les types d'usure (faction_to_force_own_unseen)
									Croissance de la horde : +3 (faction_to_force_own_unseen)
									Puissance des tirs : +10% pour toutes les unités lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
									Chances d'évasion en utilisant un sentier des bêtes : +20% (faction_to_character_own_unseen)
									Force des armes : +20% pour les unités de Minotaures (faction_to_force_own_unseen)
									Taux de reconstitution des victimes : +3% (faction_to_character_own_unseen)
									Vitesse : +10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)


									Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen)


									Capacité de recrutement de la horde +1 (toutes les armées)



									Corruption du Chaos : +1 (tous les personnages)



