Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Morai-Heg, la Ridée Aussi connue sous le nom de « la Ridée », Morai-Heg est la seule parmi le Panthéon des Elfes qui n'appartient ni au Cadai ni au Cytharai. |
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| 400 | 0 |
Champ de vision de la campagne : +25% pour toutes les colonies et tous les personnages (faction_to_character_own_unseen) Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 2 Sagesse des Seigneurs Aigle Les Grands Aigles d'Athel Loren portent des nouvelles d'événements lointains. |
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| 100 | 5000 |
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Dégâts des armes perforantes : +25 pour les Grands Aigles (faction_to_force_own_unseen) Offre un champ de vision sur toutes les régions de la Forêt magique (faction_to_faction_own_unseen) Attention : cela vous rendra visible des ennemis lointains ! (faction_to_faction_own_unseen) Résistance physique : %n% pour les Grands Aigles (faction_to_force_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Anath Raema, la Déesse de la Chasse Sauvage Déesse de la Chasse Sauvage et femme éconduite, le cœur d'Anath Raema n'aspire qu'à la vengeance. |
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| 400 | 0 |
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Temps de repos : -10% pour les sorts du domaine de la Bête (faction_to_force_own_unseen) Bonus contre les unités larges : +5 pour tous les unités de cavalerie elfiques, les Guerriers Faucons et les Grands Aigles (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour toutes les unités lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Ellinill, Seigneur de la Destruction Ceux qui cherchent la destruction de leurs ennemis demandent de l'aide auprès d'Ellinill. |
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| 600 | 0 |
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Octroie +1 points de santé de la forêt supplémentaires en remportant des batailles dans les Forêts magiques ou leurs Landes (faction_to_faction_own_unseen) Revenus générés en rasant les colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Loec, le Trompeur Loec le Trompeur protège les âmes des Elfes Sylvains contre les mains perverses de Slaanesh. |
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| 400 | 0 |
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Temps de repos : -10% pour les sorts du domaine de l'Ombre (faction_to_force_own_unseen) Résistance aux projectiles : %n% pour tous les Elfes (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Vaul, le Grand Artisan Vaul, le Grand Artisan, travaille sans relâche pour fabriquer des armes pour aider les Elfes dans les batailles à venir. |
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| 600 | 0 |
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Revenus provenant des ressources et des bâtiments de fabrication : +10% (faction_to_region_own_unseen) Armure : +10 pour l'infanterie elfique et les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 3 Sagesse du Frêne Le frêne connaît de nombreux secrets, et fournit des flèches robustes abondamment. |
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| 100 | 0 |
Munitions : +35% (toutes les armées) Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 3 Sagesse du Pin Le pin est généreux, et a de nombreuses utilisations pratiques. |
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| 100 | 0 |
Entretien : -15 % pour toutes les unités Dryades, Lémures et Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen) Durée de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Sagesse du Saule Le saule protège avec ses branches épaisses, et connaît de multiples façons de guérir. |
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| 100 | 0 |
Résistance aux projectiles : %n% pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen) Taux de reconstitution des victimes : +5% en territoire étranger (faction_to_character_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Drakira, Reine de la Vengeance Ceux qui cherchent une vie paisible, loin de la société, rendent honneur à Drakira. |
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| 600 | 0 |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Hukon, le Corrupteur Hukon est le Dieu Elfique des Tremblements de Terre et l'un des rares Ellinilli ayant survécu. |
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| 400 | 0 |
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Bonus de charge : +15 pour les Zoats, les Hommes-Arbres, et les Dragons des Forêts (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +5% (toutes les armées) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Isha, la Mère Déesse de la fertilité et des moissons, Isha est aimée de tous les Elfes d'Athel Loren. |
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| 400 | 0 |
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Taux de reconstitution des victimes : +5 % pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen) Revenu des bâtiments viticoles : +5% (faction_to_region_own_unseen) Temps de repos : -10% pour les sorts du Domaine de la Vie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Ladrielle, Dame de la brume Protectrice de tout ce qui est caché ou perdu, Ladrielle vient au secours de ceux qui errent dans les lieux les plus sombres du monde. |
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| 600 | 0 |
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Chances d'évasion en utilisant les racines du monde : +20% (faction_to_character_own_unseen) Relations diplomatiques : +20 avec la Bretonnie (faction_to_faction_own_unseen) Portée de déplacement de campagne : +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 4 Sagesse du Peuplier Le peuplier pousse vite et fort. |
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| 100 | 0 |
Durée de recrutement : -1 tour(s) pour toutes les unités (minimum 1) (faction_to_province_own_unseen) Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 4 Sagesse de l'If Les branches de l'if sont souples, mais ses baies sont mortelles. |
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| 100 | 0 |
Capacité : Infusion de baies d'if pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 4 Eldrazor, Seigneur des Lames Ceux qui aspirent à combattre pour l'honneur se tournent vers Eldrazor. |
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| 600 | 0 |
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Résistance physique : %n% pour les unités d'infanterie elfiques (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour toutes les unités d'infanterie elfiques (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 4 Hoeth, Seigneur de la sagesse Seul un fou peut prétendre tout connaître, le sage recherche la voie du savoir d'Hoeth, le Seigneur de la Sagesse. |
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| 600 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 4 Mathlann, Seigneur des profondeurs Le capricieux Dieu des Mers éprouve peu de loyauté envers ses fidèles. |
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| 400 | 0 |
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Immunité à l'usure due aux tempêtes et aux récifs (faction_to_force_own_unseen) Revenu des ports : +100% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Nethu, Gardien de la Dernière porte Les secrets de l'Outre-Monde sont interdits aux mortels. Nethu protège les sentiers qui les relient. |
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| 400 | 0 |
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Commandement : +5 pour tous les Elfes (faction_to_force_own_unseen) Chances de trouver des objets magiques : +15% (faction_to_character_own_unseen) Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 5 Sagesse du Cyprès Le cyprès est flexible et reste debout lorsque les flammes balaient tout le reste. |
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| 100 | 0 |
Octroie +5 points de santé de la forêt supplémentaires en rasant des Landes (faction_to_force_own_unseen) Résistance au feu : %n% pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen) Réduction de la perte de vigueur : -25 % pour les unités d'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 5 Sagesse du Chêne Le chêne est robuste et résistant. |
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| 100 | 0 |
Attribut : Défense experte contre les charges pour la Garde éternelle (faction_to_force_own_unseen) Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 5 Addaioth, Messager du feu La rage et le feu : tels sont les dons d'Addaioth pour ceux qui le vénèrent. |
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| 800 | 0 |
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Résistance au feu : %n% pour tous les Elfes (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +15% pour les Dragons des Forêts (unités et montures) (faction_to_force_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 5 Atharti, Déesse du Plaisir Ceux qui s'abandonnent à leurs désirs pourraient bien demander les faveurs d'Atharti. |
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| 400 | 0 |
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Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen) Capacité de recrutement global : +2 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 5 Estreath, Seigneur de la Faim Les Elfes d'Athel Loren savent qu'il y a un temps et un lieu pour chaque dieu. |
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| 400 | 0 |
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Entretien : -10% pour tous les Elfes (faction_to_force_own_unseen) Temps de résistance ennemie au siège : -4 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 5 Kurnous, le Chasseur Ce puissant Dieu de la Chasse trône aux côtés de son amour éternel, Isha, au centre du Panthéon des Elfes. |
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| 800 | 0 |
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Revenus provenant des bâtiments de chasse : +10% (faction_to_region_own_unseen) Bonus de charge : +15% pour la cavalerie elfique, les Faucons et les Aigles (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour la cavalerie elfique, les Faucons et les Aigles (faction_to_force_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 5 Sagesse des Anciens Les Anciens, qui sont les créatures les plus sages peuplant la forêt d'Athel Loren, ont oublié bien plus que tout ce qu'un Elfe peut apprendre au cours de sa vie. |
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| 100 | 0 |
Objet de sort : Vol du Destin pour tous les Seigneurs Hommes-Arbres Vénérables (faction_to_force_own_unseen) Coût en Vents de Magie : %n pour les sorts du Domaine de la Bête (faction_to_force_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Asuryan, le Créateur Le créateur des Elfes garde ses pensées et ses intentions bien à l'abri des yeux des mortels. |
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| 400 | 0 |
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Temps de repos : -10% pour les sorts du domaine de la Haute Magie (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : +15 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen) Coût de construction : -15% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Ereth Khial, la Reine Pâle Dans son royaume ténébreux, Ereth Khial cherche à mettre au point des stratagèmes pour récupérer les âmes des morts volées par Slaanesh. |
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| 900 | 0 |
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Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen) Intégrité : +4 (dans toute la faction) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Hekarti, Maîtresse de la Magie Hekarti, la Maîtresse Sombre de la Magie, attire ceux qui la vénèrent vers le côté obscur de la magie. |
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| 400 | 0 |
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Temps de repos : -10% pour les sorts du domaine de la Magie Noire (faction_to_force_own_unseen) Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Khaine, le Dieu du Meurtre Les Asrai vénèrent comme bon leur semble : ils choisissent d'honorer les dieux qui siéent le mieux à leur personnalité. |
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| 1000 | 0 |
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Attribut : Provoque la peur pour toutes les unités Elfes (faction_to_force_own_unseen) Capacité : Coup de grâce héroïque pour tous les Seigneurs Sylvains et les Capitaines de Clairière (faction_to_force_own_unseen) Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (faction_to_character_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Lileath, la Vierge Quand les Elfes rêvent de grandeur, c'est que Lileath murmure dans leur oreille assoupie. |
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| 900 | 0 |
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Quantité de départ de Vents de Magie : +10 pour toutes les armées (faction_to_force_own_unseen) Héros recrutables : +2 pour les Enchanteresses (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Cadai Régnant dans le firmament, les Cadai surveillent les Asrai. |
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| 1000 | 0 |
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Coût en Vents de Magie : %n pour le Domaine de la Vie et le Domaine de la Haute Magie (faction_to_force_own_unseen) Santé de la forêt : +1 par tour à toutes les Forêts magiques possédées (faction_to_faction_own_unseen) Relations diplomatiques : +15 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 7 Cytharai Les Dieux de l'Outre-Monde sont fourbes, mais leur pouvoir est indéniable. |
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| 1000 | 0 |
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Coût en Vents de Magie : %n pour le Domaine de l'Ombre et le Domaine de la Magie Noire (faction_to_force_own_unseen) Relations diplomatiques : +15 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen) Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (faction_to_faction_own_unseen) |
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Champ de vision de la campagne : +25% pour toutes les colonies et tous les personnages (faction_to_character_own_unseen)
Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Dégâts des armes perforantes : +25 pour les Grands Aigles (faction_to_force_own_unseen)
Attention : cela vous rendra visible des ennemis lointains ! (faction_to_faction_own_unseen)
Résistance physique : %n% pour les Grands Aigles (faction_to_force_own_unseen)
Temps de repos : -10% pour les sorts du domaine de la Bête (faction_to_force_own_unseen)
Bonus contre les unités larges : +5 pour tous les unités de cavalerie elfiques, les Guerriers Faucons et les Grands Aigles (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des tirs : +10% pour toutes les unités lance-projectiles (faction_to_force_own_unseen)
Octroie +1 points de santé de la forêt supplémentaires en remportant des batailles dans les Forêts magiques ou leurs Landes (faction_to_faction_own_unseen)
Revenus générés en rasant les colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Résistance aux projectiles : %n% pour tous les Elfes (faction_to_force_own_unseen)
Armure : +10 pour l'infanterie elfique et les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
Munitions : +35% (toutes les armées)
Entretien : -15 % pour toutes les unités Dryades, Lémures et Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen)
Durée de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
Taux de reconstitution des victimes : +5% en territoire étranger (faction_to_character_own_unseen)

Bonus de charge : +15 pour les Zoats, les Hommes-Arbres, et les Dragons des Forêts (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +5% (toutes les armées)

Chances d'évasion en utilisant les racines du monde : +20% (faction_to_character_own_unseen)
Portée de déplacement de campagne : +5% (faction_to_character_own_unseen)
Durée de recrutement : -1 tour(s) pour toutes les unités (minimum 1) (faction_to_province_own_unseen)
Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen)
Capacité : Infusion de baies d'if pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen)
Attaque en mêlée : +5 pour toutes les unités d'infanterie elfiques (faction_to_force_own_unseen)
Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Immunité à l'usure due aux tempêtes et aux récifs (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +5 pour tous les Elfes (faction_to_force_own_unseen)
Chances de trouver des objets magiques : +15% (faction_to_character_own_unseen)
Résistance au feu : %n% pour les Dryades, les Lémures et les Hommes-Arbres (faction_to_force_own_unseen)
Réduction de la perte de vigueur : -25 % pour les unités d'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen)
Attribut : Défense experte contre les charges pour la Garde éternelle (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des armes : +15% pour les Dragons des Forêts (unités et montures) (faction_to_force_own_unseen)

Temps de résistance ennemie au siège : -4 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)

Objet de sort : Vol du Destin pour tous les Seigneurs Hommes-Arbres Vénérables (faction_to_force_own_unseen)
Coût de construction : -15% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
Intégrité : +4 (dans toute la faction)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (faction_to_force_own_unseen)
Attribut : Provoque la peur pour toutes les unités Elfes (faction_to_force_own_unseen)
Capacité : Coup de grâce héroïque pour tous les Seigneurs Sylvains et les Capitaines de Clairière (faction_to_force_own_unseen)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (faction_to_character_own_unseen)
Héros recrutables : +2 pour les Enchanteresses (faction_to_faction_own_unseen)

