Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Placa das Feras Siga as palavras dos Ancestrais e pesquise os seguintes itens, para avançar a concretização do Grande Plano dos Homens-lagartos. |
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| 400 | 0 |
Velocidade: +10% para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_force_own_unseen) Velocidade: +10% para as unidades Montadores de Terradontes, Montadores de Estriparodáctilo. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Placa do Artesão Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Placa dos Monumentos Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 1 Placa da Ordem Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Chance de sucesso para heróis inimigos: -3%. (faction_to_character_own_unseen) Chance de sucesso das ações de heróis inimigos: -3%. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 1 Placa dos Sáurios Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 1 Placa dos Calangos Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Munição: +20% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 1 Placa da Gênese Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Custo de recrutamento: -5% para unidades Calango e Calangos Camaleões. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 1 Placa da Guerra Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto. |
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| 400 | 0 |
Renda dos espólios pós-batalha: +5%. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência do Artesão Com esta rotina rígida, os Calangos garantem a concretização do Grande Plano. |
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| 500 | 0 |
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Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência das Armas Exóticas As armas mais irregulares são reservadas aos Montadores de Terradontes, armados com azagaias envenenadas, bolas de fogo, e demais equipamentos incomuns. |
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| 500 | 0 |
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Munição: +25% para unidades de Montadores de Terradontes. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência da Adivinhação Com este verso, os agentes dos Ancestrais são guiados remotamente, o que aumenta a chance de sucesso imensamente. |
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| 500 | 0 |
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Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen) Chance de sucesso das ações de herói: +3%. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência da Gênese de Calangos Preparem as águas da gênese na superfície. Serão necessários mais Calangos para interpretar o Plano a tempo. |
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| 500 | 0 |
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Nível dos recrutas: +2 para unidades Calango. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência das Escaramuças Os Calangos guerreiros vestem armaduras leves e são melhores para confrontos de pequena escala durante as batalhas. |
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| 500 | 0 |
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Força de projéteis: +10% para as unidades Calango e Calango Camaleão. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência do Estoicismo A mais sábia das raças não se importa com a grande mutabilidade da dor e da sorte. |
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| 500 | 0 |
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Liderança: +3 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência da Cidade Toda praça, zigurate ou mesmo rocha deve ser disposta exatamente conforme o desejo dos Ancestrais. |
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| 500 | 0 |
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Custo de construção: -15% para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 2 Sequência da Produção de Armas Esta sequência aperfeiçoa a confecção de armas, o que garante que os Sáurios tenham os melhores equipamentos para guerrear. |
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| 500 | 0 |
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Força da arma: +10% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Civilização Ao compreender o Grande Plano, percebe-se que os outros também têm uma função a desempenhar. |
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| 600 | 0 |
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Relações diplomáticas: +5 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Construção Combinar destreza mágica com a enorme força física dos Kroxigors reduz consideravelmente o tempo de construção. |
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| 600 | 0 |
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Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen) Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Exploração Os recursos naturais do mundo são um presente dos Ancestrais para toda a raça. |
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| 600 | 0 |
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Custo de construção: -25% para construções produtoras de recursos. (faction_to_region_own_unseen) Tempo de construção: -1 para construções produtoras de recursos. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Ferocidade Os ferozes e predatórios Gélidos podem ser treinados para que os Homens-lagartos tirem vantagem deste instinto selvagem. |
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| 600 | 0 |
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Bônus de investida: +10 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen) Velocidade: +5% para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Gênese de Sáurios Tem de se preparar as águas da gênese subterrâneas. A guerra está sempre iminente e precisaremos de novos Sáurios para lutar. |
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| 600 | 0 |
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Nível dos recrutas: +2 para unidades Sáurio. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Marcha Os Homens-lagarto não se cansam facilmente. Esta sequência garante o vigor necessário a todas as gêneses de Sáurios. |
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| 600 | 0 |
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Alcance de movimento em campanha: +10%. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência do Combate em Massa Toda gênese de Sáurio age de maneira coordenada no campo de guerra para massacrar os inimigos dos Ancestrais. |
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| 600 | 0 |
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Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 3 Sequência da Objetividade Com este verso, os Calangos são treinados para o combate e aprendem a usar a agilidade natural deles para prejudicar o inimigo. |
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| 600 | 0 |
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Força da arma: +10% para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência da Coexistência Das raças jovens, só aquelas que seguem os princípios do Grande Plano serão toleradas. |
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| 700 | 0 |
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Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência do Instinto Aprimorado Estas instruções garantem que as gêneses de Calangos e Sáurios sejam sensíveis às feras. |
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| 700 | 0 |
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Nível dos recrutas: +2 para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_character_own_unseen) Custo de recrutamento: -5% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) Nível dos recrutas: +2 para unidades Gélido. (faction_to_character_own_unseen) Nível dos recrutas: +2 para unidades Montadores de Terradontes e Montadores de Estriparodáctilo. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência da Expansão Basta conectar as cidades-templos à Teia Geomântica completamente para acelerar as gêneses futuras. |
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| 700 | 0 |
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Crescimento: +15 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência da Proteção É preciso deter a mácula insidiosa das forças sombrias da destruição. |
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| 700 | 0 |
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Imaculada: +1 (toda a facção) |
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Military Tier 4 Sequência do Utilitarismo A vida de indivíduos não importa. No fim, só o Grande Plano interessa. |
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| 700 | 0 |
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Chance de encontrar item de magia: +5%. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 4 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Interpretar corretamente é essencial para concretizar o Grande Plano conforme a intenção original dos Ancestrais. |
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| 1000 | 0 |
Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência da Revigoração dos Sáurios A vegetação da selva é diversa: algumas plantas são venenosas, já outras estimulam e rejuvenescem os Sáurios. |
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| 700 | 0 |
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Manutenção: -10% para as unidades Guarda do Templo e infantaria de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência da Revigoração dos Calangos A vegetação da selva é diversa: algumas plantas são venenosas, já outras estimulam e rejuvenescem os Calangos. |
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| 700 | 0 |
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Manutenção: -10% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Sequência da Caça Quando os Gélidos derramam o sangue inimigo, eles entram em um frenesi quase incontrolável. |
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| 700 | 0 |
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Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência da Aniquilação Quem ousar profanar o solo sagrado dos Ancestrais para roubar o legado deles será extinto da face da terra. |
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| 800 | 0 |
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Renda decorrente da espoliação de povoados: +20%. (faction_to_faction_own_unseen) Renda decorrente da pilhagem de povoados: +20%. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência da Produção de Armaduras Lustria tem abundância de ouro, usado para confeccionar armaduras perfeitas que protegem as partes vulneráveis das espessas escamas dos Homens-lagartos. |
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| 800 | 0 |
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Armadura: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen) Resistência a projéteis: %n% para as unidades Sáurio e Guarda do Templo. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência do Vínculo das Criaturas Não subestime o vínculo entre o montador e sua fera. |
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| 800 | 0 |
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Nível dos recrutas: +2 para unidades Bastiodonte, Estegodonte, Carnossauro Selvagem, Salamandra Ancião e Sáurio Pavoroso. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência da Infiltração A capacidade de se esconder em qualquer lugar é essencial para descobrir e frustrar as intrigas do inimigo. |
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| 800 | 0 |
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Chance de sucesso das ações de herói: +5%. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência da Lepidez Velocidade e destreza no campo de guerra é o que importa. |
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| 800 | 0 |
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Defesa corpo a corpo: +3 para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen) Velocidade: +10% para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência da Resiliência da Grande Fera Com os ensinamentos dos Ancestrais, os lentos e mortíferos "Bastiões Vivos" de Lustria ficam ainda mais fortes. |
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| 800 | 0 |
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Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Bastiodonte. (faction_to_force_own_unseen) Resistência a projéteis: +8% para unidades Bastiodonte. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência dos Grandes Templos É necessário venerar os Ancestrais sempre que possível. |
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| 800 | 0 |
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Custo de construção: -15% para as construções Culto de Sotek e Culto dos Ancestrais. (faction_to_region_own_unseen) Tempo de construção: -1 para as construções Culto de Sotek e Culto dos Ancestrais. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 5 Sequência do Mar O mar não é o habitat natural dos anfíbios Homens-lagarto, mas eles desbravam as violentas águas sempre que necessário. |
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| 800 | 0 |
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Renda gerada por Portos: +10%. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência da Obediência Absoluta A obediência inabalável torna o caminho ao Grande Plano claro como água. |
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| 900 | 0 |
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Liderança: +5 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência da Gênese dos Guardiões A persistência da guerra não pode impedir a construção ou gerenciamento das cidades-templos. |
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| 900 | 0 |
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Nível dos recrutas: +2 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_character_own_unseen) Nível dos recrutas: +2 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_character_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência dos Honrados Guardiões A Guarda do Templo é a casta mais respeitada dos Guerreiros Sáurios, e está equipada com as melhores armas e armaduras disponíveis. |
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| 900 | 0 |
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Armadura: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência dos Operários Os Homens-lagarto mais fortes e simplórios se encarregam do trabalho braçal da sociedade. |
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| 900 | 0 |
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Renda gerada por cidades: +15%. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência da Purificação As perturbações na Teia Geomântica são detectadas muito antes de se tornarem ameaças reais, pois os culpados são encontrados e eliminados sem demora. |
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| 900 | 0 |
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Imaculada: +2 (toda a facção) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência das Câmaras das Estrelas No interior das Câmaras das Estrelas, os Slann meditam e planejam o futuro da raça. |
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| 900 | 0 |
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Custo de construção: -15% para a construção Câmara das Estrelas. (faction_to_region_own_unseen) Tempo de construção: -1 para a construção Câmara das Estrelas. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência da Voracidade da Grande Fera Quando vir um Estegodonte, melhor sair da frente ou será atropelado e estripado; pouco importa se você é aliado ou não. |
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| 900 | 0 |
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Bônus de investida: +15 para unidades Estegodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen) Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Estegodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 6 Sequência dos Kroxigors Os Kroxigors estão entre os mais fortes dos Homens-lagarto, e usam a corpulência para investir contra o inimigo e massacrá-lo. |
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| 900 | 0 |
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Bônus de investida: +10 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen) Força da arma: +10% para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência da Prospecção Geológica É possível usar a Geomância para localizar os depósitos de minério mais abundantes. |
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| 1000 | 0 |
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Renda gerada por Minas e Pedreiras: +200%. (faction_to_region_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência da Projeção Presencial Os Slann conseguem se comunicar telepaticamente com os agentes em campo, guiando-os com visões. |
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| 1000 | 0 |
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Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen) Nível do herói recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência do Fortalecimento Os Homens-lagarto destinados à liderança possuem marcas exóticas na pele. |
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| 1000 | 0 |
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Nível do Senhor recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência do Plano Global O Plano requer que todas as facções dos Homens-lagarto trabalhem juntas para o aperfeiçoamento de toda a espécie. |
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| 1000 | 0 |
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Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (faction_to_faction_own_unseen) Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 7 Determinando o Grande Plano "Há vários caminhos para a ordem e o conhecimento. Que os Ancestrais nos guiem." |
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| 2000 | 0 |
Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência da Cura Geomântica É possível canalizar a energia da Teia Geomântica para curar ou teletransportar reforços aonde são necessários. |
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| 1000 | 0 |
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Taxa de reposição de baixas: +20%. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência das Escamas Enrijecidas Aplicando-se seiva natural, é possível fortalecer ainda mais a constituição espessa dos Kroxigors para que permaneçam em combate. |
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| 1000 | 0 |
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Armadura: +10 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência da Excelência Militarista A Guarda do Templo é composta por veteranos com milhares de anos. Este é o exemplo que todos os Sáurios seguem. |
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| 1000 | 0 |
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Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen) Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 7 Sequência dos Domadores de Feras É sempre bom "recrutar" quadrúpedes novos quando a guerra chega às terras de Lustria. |
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| 1000 | 0 |
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Manutenção: -10% para as unidades Montadores de Terradontes, Montadores de Estriparodáctilo, Matilhas de Laminadontes e Salamandras, Gélido, Salamandra Ancião, Estegodonte, Bastiodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen) |
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Velocidade: +10% para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_force_own_unseen)
Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Chance de sucesso para heróis inimigos: -3%. (faction_to_character_own_unseen)
Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Munição: +20% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen)
Custo de recrutamento: -5% para unidades Calango e Calangos Camaleões. (faction_to_force_own_unseen)
Renda dos espólios pós-batalha: +5%. (faction_to_character_own_unseen)



Nível dos recrutas: +2 para unidades Calango. (faction_to_character_own_unseen)
Força de projéteis: +10% para as unidades Calango e Calango Camaleão. (faction_to_force_own_unseen)
Liderança: +3 (faction_to_force_own_unseen)

Força da arma: +10% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Relações diplomáticas: +5 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen)
Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)

Bônus de investida: +10 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)

Alcance de movimento em campanha: +10%. (faction_to_character_own_unseen)
Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)




Imaculada: +1 (toda a facção)
Chance de encontrar item de magia: +5%. (faction_to_character_own_unseen)
Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Manutenção: -10% para as unidades Guarda do Templo e infantaria de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)



Armadura: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Resistência a projéteis: %n% para as unidades Sáurio e Guarda do Templo. (faction_to_force_own_unseen)
















Nível do Senhor recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (faction_to_faction_own_unseen)

Taxa de reposição de baixas: +20%. (faction_to_force_own_unseen)


