Left Panel
| Military | ||||||
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Plans fourbes Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 200 | 0 |
Entretien : -13% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Plans féroces Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 200 | 0 |
Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Plans impitoyables Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 100 | 0 |
Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Coups en traître Là où les quelques notions d'ordre et de règles martiales sont balayées en faveur d'une sauvagerie débridée et monstrueuse. |
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| 800 | 0 |
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Puissance des armes : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Délit de fuite « Nous-on va entrer là-dedans et tuer-trucider jusqu'à ce qu'ils soient presque tous morts, ensuite on ressort. Laissons la deuxième vague faire le ménage, oui-oui ! » |
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| 800 | 0 |
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Vitesse : +10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Poussés par la faim Le manque de nourriture peut s'avérer une grande source de motivation. |
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| 400 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers des Clans (faction_to_character_own_unseen) Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Entraînement intensif Sans grande surprise, encore plus de cris, combinés à de terribles châtiments, ont tendance à porter les fruits tant attendus. |
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| 800 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_character_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Toujours plus encore Les pertes sont insignifiantes quand la population se reproduit comme des rats. |
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| 400 | 0 |
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Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 3 Rapt de candidats prometteurs Que faire quand l'agent dont vous avez besoin travaille pour un autre clan, qui n'apprécie clairement pas ses talents à leur juste valeur ? |
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| 800 | 0 |
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Coût de recrutement : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 3 Arts martiaux exotiques Les talents avancés que les assassins skavens apprennent en Extrême-Orient semblent plutôt étranges, mais ne sont pas moins efficaces lorsque pratiqués de retour chez eux. |
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| 800 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins (faction_to_province_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Des yeux partout Il n'y a nulle part où se cacher, aucun endroit assez sûr pour conspirer qui ne soit surveillé par des agents du Conseil. |
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| 800 | 0 |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Quota de production sévère Les Skavens esclaves peuvent bien mourir pour les quotats, qu'importe, ce n'est pas ça qui manque. |
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| 400 | 0 |
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Coût de recrutement : -5% pour les Skavens esclaves et Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Innombrables « La marée de rats monstrueux les submergea et les mit en pièces... » |
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| 400 | 0 |
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Bonus de charge : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -20% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 3 Série de farfouillages Il est toujours avantageux de lancer une attaque éclair pour récolter des objets utiles, quels qu'ils soient. |
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| 400 | 0 |
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Armure : +10 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 3 L'Union fait la Force Un grand nombre de guerriers mal équipés et mal entraînés peut toujours avoir son utilité. |
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| 400 | 0 |
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Attribut : Remplaçable pour Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) Bonus de charge : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 4 Équipe de Sbires-Rats Le règne d'un Seigneur de guerre est aussi efficace que le sont ses sbires. |
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| 400 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Chefs (faction_to_province_own_unseen) Commandement : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 4 Tirer profit des criminels Il est difficile d'imaginer un quelconque concept de délit chez les Skavens, mais il doit exister : les « criminels » sont condamnés aux travaux forcés, à moins qu'ils préfèrent la mort dans d'atroces souffrances. |
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| 800 | 0 |
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Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen) Coût de recrutement de Héros : -33% (faction_to_province_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 4 Assassiner les dissidents Malheur à ceux qui lèvent la voix pour décrier, ou même questionner, les décisions de leurs supérieurs. |
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| 400 | 0 |
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Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Plans virulents Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 100 | 0 |
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Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Pour l'exemple Si on veut qu'une chose soit bien faite, il vaut mieux tuer publiquement celui qui l'a mal faite pour que les autres apprennent. |
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| 400 | 0 |
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Commandement : +3 (faction_to_force_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Chacun à sa place ! Il va sans dire que tout Guerrier des Clans aux idées au-dessus de son rang est rapidement, et définitivement, réduit au silence. |
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| 400 | 0 |
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Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Prenez tout ! « Oui-oui, prenez tout ! Oui, tout : on pourra diviser-partager le butin plus tard, faites-moi confiance, oui-oui ! » |
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| 400 | 0 |
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Chances de trouver des objets magiques : +3% (faction_to_character_own_unseen) Revenu provenant de mises à sac de colonies : +5% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 5 Creusage de tunnels souterrains Leur vaste réseau de tunnels souterrains permet aux Skavens de voyager de par le monde la plupart du temps ni vus ni connus. |
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| 400 | 0 |
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Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 5 Distillation de poisons « Un petit peu plus de belladone, un petit peu moins de mandragore... bien-parfait, les choses-lézards n'ont pas l'ombre d'une chance, oui-oui ! » |
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| 1200 | 0 |
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Puissance des armes : +10% pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 5 Plans monstrueux Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 100 | 0 |
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Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 5 La Menace Souterraine « On est les Enfants du Rat Cornu, survivant à tout, et puisqu'on était là avant vous, on sera également là pour vous voir tomber. » |
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| 400 | 0 |
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Commandement : +10 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen) Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 6 Provocateurs exercés « Traitez-les avec mépris, ils seront à votre merci ! » |
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| 400 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres de Meute (faction_to_province_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 6 Hallucinogènes Forcer l'adversaire à voir, entendre et sentir quelque chose de tout à fait différent, puis exploiter sa confusion... voilà qui fait passer la guerre à la vitesse supérieure. |
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| 1200 | 0 |
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Commandement : +10 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 6 Abominations monstrueuses Nés d'une fusion de Skavens avec un éventail d'horribles créatures, les Rats-Ogres sont dépourvus de raison et presque dénués de lucidité. |
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| 800 | 0 |
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Bonus de charge : +15 pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +5% pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 6 Consigner les recettes efficaces Tous les cris, les contorsions, les hurlements d'agonie ne signifient rien sauf si le résultat final est exploitable et, plus important encore, reproductible. |
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| 1200 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres de la Peste (faction_to_province_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 6 Propagation de pourriture Aucune corruption n'est trop grande, aucune maladie trop ignoble ; si les Skavens veulent un territoire à la surface, rien ne les arrêtera dans leur quête pour l'obtenir. |
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| 1200 | 0 |
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Ajoute une unité de Moines de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Corruption skaven dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 7 Créatures hors de contrôle Ayant dominé leurs congénères les plus faibles en les dévorant, les monstres de la portée sont toujours les préférés des Maîtres de Meute. |
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| 400 | 0 |
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Bonus contre l'infanterie : +5 pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 7 Éliminer la compétition Il y a toujours une demande élevée en assassins prêts à tuer pour quelqu'un qui a besoin de garder les mains propres. |
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| 1600 | 0 |
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Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros ) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 7 Caches énormes Un Seigneur de Guerre judicieux empile les munitions bien avant qu'elles lui soient nécessaires. |
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| 1200 | 0 |
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Ajoute une unité de Catapulte de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Munitions : +25 % pour l'Infanterie lance-projectiles et les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -5 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 7 Plans oppressifs Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 100 | 0 |
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Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 7 Tordu à en être méconnaissable Une montagne de chair et de muscles difforme, agrémentée de parties mécaniques greffées. Absolument répugnant. |
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| 800 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 7 Plans volatils Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 100 | 0 |
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Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 8 Éleveurs de Portée Plus le clan en sait sur l'élevage des traits de caractère les plus vils des bêtes-rats, mieux c'est ! |
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| 400 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_character_own_unseen) Entretien : -5% pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 8 Le meilleur des meilleurs Le petit nombre qui survit au processus de sélection rigoureux est bien équipé et reçoit une part du butin pour que sa loyauté future soit garantie. |
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| 1600 | 0 |
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Ajoute une unité de Roue Infernale à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_character_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 8 Règne par la peur La crainte d'être emmené et tué est une autre grande source de motivation. |
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| 1600 | 0 |
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Commandement : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) Bonus de charge : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10 % pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 8 Garantir la qualité du produit Il vaut toujours mieux tester une nouvelle concoction avant d'en couvrir l'ennemi. |
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| 1200 | 0 |
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Puissance des tirs : +10% pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) Portée : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 8 Maîtres de l'infiltration Il est plus facile d'influencer les affaires quand les habitants de la surface sont nombreux à ne pas croire qu'on existe... |
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| 1600 | 0 |
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Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 8 Garantie de loyauté absolue Pour survivre dans le monde mouvementé et féroce de la politique skaven, il faut de loyaux guerriers de son côté. |
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| 1600 | 0 |
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Attaque en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen) Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 8 Horreurs insondables « Une armée d'horreurs saintes pour diriger notre danse sans but. » |
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| 800 | 0 |
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Ajoute une unité d'Abomination de Malefosse à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Ogres, les Rats-Ogres Mutants et les Abominations de Malefosse (faction_to_character_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 8 Rejeter les mauvaises recrues C'est difficile à imaginer, mais il y en a parmi cette race des plus vénales et traîtres qui ne sont pas tout à fait à la hauteur ou qui d'ailleurs ne vivent pas bien longtemps... |
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| 1200 | 0 |
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Rang au recrutement : +2 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_character_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 9 Plans ingénieux Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau. |
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| 100 | 0 |
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Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 9 Nouvelles utilisations de la malepierre Les Skavens convoitent la malepierre par-dessus tout ; l'aptitude à muter élimine les faibles et renforce ceux qui étaient déjà forts. |
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| 1600 | 0 |
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Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen) Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 9 Promotion par le mérite Celui qui semble disposé à trahir les siens, et qui manifeste le juste degré de sauvagerie vicieuse, se retrouve à grimper les échelons de la hiérarchie skaven. |
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| 1200 | 0 |
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Rang du Héros recruté : +2 pour les Technomages et les Sorciers Eshin (faction_to_province_own_unseen) Munitions : +20% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (faction_to_force_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 9 Des plans parmi les plans Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens vers son chapitre final. |
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| 100 | 0 |
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Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen) Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen) Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 10 Réquisition d'équipement de protection Les masques et armures sont utiles pour protéger les Skavens non seulement de l'ennemi, mais aussi de leurs propres engins insensés... |
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| 1200 | 0 |
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Armure : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen) Armure : +10 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Les outils ne sont pas en tort Les mauvais travailleurs sont les mêmes partout dans le monde... |
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| 1200 | 0 |
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Armure : +10 pour les Catapultes de la Peste, Ratasphères, Canons à Malefoudre et Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Catapultes de la Peste, les Canons à Malefoudre et les Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 10 Expériences ultimes Le croisement sélectif et la manipulation génétique permettront d'engendrer des Skavens d'une force jamais vue auparavant. |
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| 1600 | 0 |
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Remplace toutes les unités de Guerriers des Clans engendrées par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » par des Vermines de Choc (faction_to_faction_own_unseen) Taux d'imposition : +5% (faction_to_faction_own_unseen) Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen) |
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English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Entretien : -13% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen)
Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Puissance des armes : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des tirs : +10% pour les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers des Clans (faction_to_character_own_unseen)
Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen)

Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen)

Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins (faction_to_province_own_unseen)

Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Bonus de charge : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
Défense en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
Armure : +10 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
Attribut : Remplaçable pour Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
Commandement : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)

Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)

Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)
Chances de trouver des objets magiques : +3% (faction_to_character_own_unseen)
Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)


Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)



Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres de la Peste (faction_to_province_own_unseen)
Corruption skaven dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces)
Bonus contre l'infanterie : +5 pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen)
Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )
Munitions : +25 % pour l'Infanterie lance-projectiles et les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)






Portée : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen)





Rang du Héros recruté : +2 pour les Technomages et les Sorciers Eshin (faction_to_province_own_unseen)



