Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Equipaggi di comando Un posto per ciascuno, e ciascuno al suo posto.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Disciplina: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Equipaggi d'artiglieria Le battaglie in mare sono intense, stressanti e sanguinose. Obbedisci agli ordini, e in fretta, se vuoi sopravvivere.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Architetti stranieri I pirati non hanno tempo per le questioni di terraferma, quindi l'esperienza necessaria viene recuperata in altro modo.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Dominio sui mortali I villani obbediranno... se ci tengono alla loro pelle.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Traffico di protezione "Tu ci paghi e noi teniamo l'oscurità alla larga... Non vorrai mica che capiti un "incidente" a uno dei tuoi cari...?"  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Quartiermastro Più hai cervello, più grande, e migliore, sarà il tuo bottino.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Conferisce alla tua fazione il seguace Quartiermastro (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Manutenzione di cannoni "Va bene ragazzo, puliscilo per bene dentro, dobbiamo far saltare in aria il nemico, non noi stessi!"  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +10% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Pulire le armi! Lasciare residui in un cannone tra una battaglia e l'altra è un metodo infallibile per farsi saltare in aria! Una buona manutenzione evita che accada.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Mantenimento: -15% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Bombardamento Non altrettanto importante se il bombardiere è già morto, ma un apparato completo di arti dovrebbe rimanere una priorità.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Conferisce alla tua fazione lo stendardo del Bombardamento (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Ossidi di polvere nera Più è rovente l'esplosione, più facilmente i loro stracci e le loro secche ossa si incendieranno.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri, Piombaponte e Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Il codice dei pirati "Arrr, è un codice di condotta, degli articoli. Una specie di assicurazione."  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Costi di reclutamento dei Lord: -75% (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Feccia di pirati temprati Nulla sostituisce l'esperienza.  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_character_own_unseen) | 
            ||||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Primo ufficiale L'appoggio dell'equipaggio è essenziale se desideri rimanere al comando. Una catena di comando affidabile potrebbe essere d'aiuto.  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Conferisce alla tua fazione il seguace Primo ufficiale (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Caricatore ... esaurire le munizioni durante una violenta azione di mare non è un'opzione.  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Munizioni: +20% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Artiglieria imperiale rubata A quanto pare, quello che non si ha *può* fare piuttosto male!  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Danno penetrante da arma: +20% per le unità di Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponti (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Artificiere Le navi da guerra sono zeppe, calde e sporche. Per questo bisogna avere a bordo dei giovani minuti e con voglia di lavorare, che portino la polvere da giù.  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Conferisce alla tua fazione il seguace Artificiere (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Capsule a percussione "I fucili a pietra focaia appartengono al passato; oggi navighiamo in un futuro oscuro e sanguinoso."  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Munizioni: +15% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri, Piombaponte e Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Piombi di moschetto e sciabole d'argento "Basta che non puntiate le vostre pistole contro i vostri Ammiragli Vampiro, amici!"  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Bonus vs. fanteria: +3 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mantenimento dei marinai Se riesci a non perdere la testa mentre tutti quelli che ti circondano letteralmente la perdono...  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Mantenimento: -15% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Innalza le masse "Il nostro potere crescerà e crescerà a ogni marea..."  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Crescita: +5 (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Artista di paesaggi marini È utile conoscere la propria destinazione: non appena i cannoni iniziano a sparare non avrai un momento per pensare.  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Conferisce alla tua fazione il seguace Artista di paesaggi marini (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Pistoleri addestrati L'esercitazione è utile nella preparazione di un equipaggio alla guerra vera.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									Bonus grado: +2 per le unità di Mortaio, Carronata e Flagellaponte (faction_to_character_own_unseen) | 
            ||||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Mira salda Essere tecnicamente morti può avere i suoi vantaggi quando la battaglia raggiunge livelli elevati.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									Portata: +10% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Maestro artigliere Un esperto nel suo campo, in grado di sopportare le pressioni e con uno sguardo spento.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									Conferisce alla tua fazione il seguace Maestro artigliere (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Arpione seghettato Non c'è modo di scampare a questo arpione: la sua lama ha un bordo frastagliato che strappa la carne dei mostruosi bersagli mentre si dimenano per liberarsi.  | 
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| 800 | 0 | 
															 									Bonus vs. grandi: +3 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (picche) e della Guardia Abissale (picche) (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Proiettili di acciaio forgiato Anche le armature dei Nani si piegano e si spezzano sotto le raffiche di colpi dell'acciaio forgiato a Nuln.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									Danno penetrante da arma: +10% per le unità di Colosso Necrofex (faction_to_force_own_unseen) 									Costi di reclutamento: -10% per le unità di Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Il convertito I veterani eccellenti, esperti e con cause e principi comuni, sono preziosi per l'avventuriero di mare.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									[HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado dell'Eroe: +5 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) | 
            ||||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Secoli al comando Se dopo secoli sei ancora in mare, vivo e non morto o moribondo in una qualche gabbia sospesa, vuol dire che sei sulla strada giusta.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									[HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen) 									Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
            ||||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Manodopera Nonmorta Obbediente e rispettoso, anche se un po' stupido.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									Tempi di costruzione: -35% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) | 
            ||||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Equipaggi da recupero La morte non è una via di fuga.  | 
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| 300 | 0 | 
															 									Velocità di reintegro delle vittime: +10% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Riflessi Nonmorti Chi è controllato dall'occulto assume una forma putrida e decrepita che è ingannevole.  | 
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| 1000 | 0 | 
															 									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai, Guardia Abissale e Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Astrolabi degli ammiragli Un buon pirata è provvisto degli strumenti necessari per progettare la rotta più sicura attraverso i mari più pericolosi.  | 
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| 600 | 0 | 
															 									Immune al logoramento da tempesta e scogli (tutti gli eserciti) | 
            
              
                                                 | 
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| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Arsenale recuperato Il modo migliore per far cadere un impero è usare le loro armi e armature contro di loro.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Forza dell'arma: +20% per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai e della Guardia Abissale (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Corrompi la terra "Tutti devono sapere che siamo qui per comandare!"  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Corruzione vampirica: +2 (in tutta la fazione) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Necromanzia efficace Conoscere le scorciatoie, e come sfruttarle al meglio, consente di risparmiare tempo quando conta davvero.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Costi di Evocazione dei Morti: -10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Teschio con le ossa incrociate "Avanti, miei prodi, prendiamoli... Arrr!!!"  | 
					||||
| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Conferisce alla tua fazione lo stendardo del Teschio con le ossa incrociate (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ammiraglio disdicevole Basta una piccola frustata o un divieto di sbarco per farsi una pessima reputazione.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Aggiunge il personaggio Trusty Montford al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ammiraglio infame "Conoscevo un uomo che prestò servizio presso di loro: non fanno prigionieri e non danno tregua."  | 
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| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Aggiunge il personaggio O'Bones Macdonald al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ammiraglio celebre I motivi della notorietà sono molteplici, soprattutto per le persone più squallide.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Aggiunge il personaggio Burke Black al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Ammiraglio temibile "Ascoltami, se vedi quello stendardo inverti la rotta, perché ti saranno addosso prima ancora che tu possa urlare a Manann di proteggerci!"  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Aggiunge il personaggio Adley Due Dita al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Rigenerazione sovrannaturale "Sorgete, miei prodi, sssssorgete!"  | 
					||||
| 800 | 0 | 
															 									Velocità di reintegro delle vittime: +10% (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Pelle protettiva Non ti salverà da una palla di cannone in pieno viso, ma potrebbe deviare un colpo più piccolo e indiretto.  | 
					||||
| 800 | 0 | 
															 									Resistenza alle armi da tiro: +20% per le unità di Mastini scorbuti, Pipistrelli Vampiro, Piombaponte e Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Protezione dagli elementi "Nessun potere elementale, incantesimo o maleficio li fermerà..."  | 
					||||
| 800 | 0 | 
															 									Resistenza alla Magia: %n% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi e Mourngul (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Incantesimo del Necromante apprendista "Potere della Nonmorte, fluisci dalle mie mani e assoggetta i loro cuori perduti alla mia volontà!"  | 
					||||
| 800 | 0 | 
															 									Conferisce alla tua fazione lo stendardo dell'Incantesimo del Necromante apprendista (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Tirare il guinzaglio "Blurgggh! Blurgggh! Aaaaaaaaaaaaaaarrggh!!!!"  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									Bonus carica: +15 per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) 									Velocità: +10% per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Carcasse rinforzate Proteggersi dalla magia è utile, ma le palle di cannone sono il flagello di molte creature importanti.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									Resistenza fisica: %n% per le unità di Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Rianimazione duratura Vincolati alla volontà del loro capitano per l'eternità.  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Giganti animati, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colosso Necrofex (minimo 1) (faction_to_force_own_unseen) 									Mantenimento: -10% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen) | 
            ||||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Carpentiere navale Il carpentiere navale ripara i danni delle battaglie e delle tempeste, spesso mentre entrambe infuriano!  | 
					||||
| 1000 | 0 | 
															 									Conferisce alla tua fazione il seguace Carpentiere navale (faction_to_faction_own_unseen) | 
            ||||
		
	
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 正體中文
        
									Disciplina: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (faction_to_force_own_unseen)
									Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
									Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen)
									Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
									Conferisce alla tua fazione il seguace Quartiermastro (faction_to_faction_own_unseen)

									Mantenimento: -15% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)



									Bonus grado: +2 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_character_own_unseen)

									Munizioni: +20% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)
									Danno penetrante da arma: +20% per le unità di Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponti (faction_to_force_own_unseen)


									Bonus vs. fanteria: +3 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen)

									Crescita: +5 (faction_to_province_own_unseen)


									Portata: +10% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen)

									Bonus vs. grandi: +3 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (picche) e della Guardia Abissale (picche) (faction_to_force_own_unseen)

									[HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
									[HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
									Tempi di costruzione: -35% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
									Velocità di reintegro delle vittime: +10% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
									Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai, Guardia Abissale e Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
									Immune al logoramento da tempesta e scogli (tutti gli eserciti)
									Forza dell'arma: +20% per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai e della Guardia Abissale (faction_to_force_own_unseen)
									Corruzione vampirica: +2 (in tutta la fazione)







									Resistenza alle armi da tiro: +20% per le unità di Mastini scorbuti, Pipistrelli Vampiro, Piombaponte e Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale (faction_to_force_own_unseen)
									Resistenza alla Magia: %n% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi e Mourngul (faction_to_force_own_unseen)

									Bonus carica: +15 per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
									Velocità: +10% per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
									Resistenza fisica: %n% per le unità di Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
									Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Giganti animati, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colosso Necrofex (minimo 1) (faction_to_force_own_unseen)
