Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Equipaggi di comando Un posto per ciascuno, e ciascuno al suo posto. |
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Disciplina: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 1 Equipaggi d'artiglieria Le battaglie in mare sono intense, stressanti e sanguinose. Obbedisci agli ordini, e in fretta, se vuoi sopravvivere. |
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Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Architetti stranieri I pirati non hanno tempo per le questioni di terraferma, quindi l'esperienza necessaria viene recuperata in altro modo. |
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Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Dominio sui mortali I villani obbediranno... se ci tengono alla loro pelle. |
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Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 2 Traffico di protezione "Tu ci paghi e noi teniamo l'oscurità alla larga... Non vorrai mica che capiti un "incidente" a uno dei tuoi cari...?" |
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Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 2 Quartiermastro Più hai cervello, più grande, e migliore, sarà il tuo bottino. |
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Conferisce alla tua fazione il seguace Quartiermastro (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Manutenzione di cannoni "Va bene ragazzo, puliscilo per bene dentro, dobbiamo far saltare in aria il nemico, non noi stessi!" |
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Potenza di tiro: +10% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Pulire le armi! Lasciare residui in un cannone tra una battaglia e l'altra è un metodo infallibile per farsi saltare in aria! Una buona manutenzione evita che accada. |
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Mantenimento: -15% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 2 Bombardamento Non altrettanto importante se il bombardiere è già morto, ma un apparato completo di arti dovrebbe rimanere una priorità. |
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Conferisce alla tua fazione lo stendardo del Bombardamento (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 2 Ossidi di polvere nera Più è rovente l'esplosione, più facilmente i loro stracci e le loro secche ossa si incendieranno. |
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Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri, Piombaponte e Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Il codice dei pirati "Arrr, è un codice di condotta, degli articoli. Una specie di assicurazione." |
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Costi di reclutamento dei Lord: -75% (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 3 Feccia di pirati temprati Nulla sostituisce l'esperienza. |
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Bonus grado: +2 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_character_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Primo ufficiale L'appoggio dell'equipaggio è essenziale se desideri rimanere al comando. Una catena di comando affidabile potrebbe essere d'aiuto. |
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Conferisce alla tua fazione il seguace Primo ufficiale (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Caricatore ... esaurire le munizioni durante una violenta azione di mare non è un'opzione. |
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Munizioni: +20% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Artiglieria imperiale rubata A quanto pare, quello che non si ha *può* fare piuttosto male! |
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Danno penetrante da arma: +20% per le unità di Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponti (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Artificiere Le navi da guerra sono zeppe, calde e sporche. Per questo bisogna avere a bordo dei giovani minuti e con voglia di lavorare, che portino la polvere da giù. |
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Conferisce alla tua fazione il seguace Artificiere (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 3 Capsule a percussione "I fucili a pietra focaia appartengono al passato; oggi navighiamo in un futuro oscuro e sanguinoso." |
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Munizioni: +15% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri, Piombaponte e Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Piombi di moschetto e sciabole d'argento "Basta che non puntiate le vostre pistole contro i vostri Ammiragli Vampiro, amici!" |
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Bonus vs. fanteria: +3 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Mantenimento dei marinai Se riesci a non perdere la testa mentre tutti quelli che ti circondano letteralmente la perdono... |
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Mantenimento: -15% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Innalza le masse "Il nostro potere crescerà e crescerà a ogni marea..." |
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Crescita: +5 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 4 Artista di paesaggi marini È utile conoscere la propria destinazione: non appena i cannoni iniziano a sparare non avrai un momento per pensare. |
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Conferisce alla tua fazione il seguace Artista di paesaggi marini (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Pistoleri addestrati L'esercitazione è utile nella preparazione di un equipaggio alla guerra vera. |
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Bonus grado: +2 per le unità di Mortaio, Carronata e Flagellaponte (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 4 Mira salda Essere tecnicamente morti può avere i suoi vantaggi quando la battaglia raggiunge livelli elevati. |
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Portata: +10% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Maestro artigliere Un esperto nel suo campo, in grado di sopportare le pressioni e con uno sguardo spento. |
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| 1000 | 0 |
Conferisce alla tua fazione il seguace Maestro artigliere (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 4 Arpione seghettato Non c'è modo di scampare a questo arpione: la sua lama ha un bordo frastagliato che strappa la carne dei mostruosi bersagli mentre si dimenano per liberarsi. |
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Bonus vs. grandi: +3 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (picche) e della Guardia Abissale (picche) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Proiettili di acciaio forgiato Anche le armature dei Nani si piegano e si spezzano sotto le raffiche di colpi dell'acciaio forgiato a Nuln. |
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Danno penetrante da arma: +10% per le unità di Colosso Necrofex (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Il convertito I veterani eccellenti, esperti e con cause e principi comuni, sono preziosi per l'avventuriero di mare. |
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| 1000 | 0 |
[HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen) Bonus grado dell'Eroe: +5 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 5 Secoli al comando Se dopo secoli sei ancora in mare, vivo e non morto o moribondo in una qualche gabbia sospesa, vuol dire che sei sulla strada giusta. |
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[HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen) Bonus grado del Lord: +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Manodopera Nonmorta Obbediente e rispettoso, anche se un po' stupido. |
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Tempi di costruzione: -35% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 5 Equipaggi da recupero La morte non è una via di fuga. |
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Velocità di reintegro delle vittime: +10% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Riflessi Nonmorti Chi è controllato dall'occulto assume una forma putrida e decrepita che è ingannevole. |
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Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai, Guardia Abissale e Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Astrolabi degli ammiragli Un buon pirata è provvisto degli strumenti necessari per progettare la rotta più sicura attraverso i mari più pericolosi. |
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Immune al logoramento da tempesta e scogli (tutti gli eserciti) |
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Military Tier 6 Arsenale recuperato Il modo migliore per far cadere un impero è usare le loro armi e armature contro di loro. |
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Forza dell'arma: +20% per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai e della Guardia Abissale (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Corrompi la terra "Tutti devono sapere che siamo qui per comandare!" |
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Corruzione vampirica: +2 (in tutta la fazione) |
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Military Tier 6 Necromanzia efficace Conoscere le scorciatoie, e come sfruttarle al meglio, consente di risparmiare tempo quando conta davvero. |
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| 600 | 0 |
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Costi di Evocazione dei Morti: -10% (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 6 Teschio con le ossa incrociate "Avanti, miei prodi, prendiamoli... Arrr!!!" |
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Conferisce alla tua fazione lo stendardo del Teschio con le ossa incrociate (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Ammiraglio disdicevole Basta una piccola frustata o un divieto di sbarco per farsi una pessima reputazione. |
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Aggiunge il personaggio Trusty Montford al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Ammiraglio infame "Conoscevo un uomo che prestò servizio presso di loro: non fanno prigionieri e non danno tregua." |
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Aggiunge il personaggio O'Bones Macdonald al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Ammiraglio celebre I motivi della notorietà sono molteplici, soprattutto per le persone più squallide. |
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Aggiunge il personaggio Burke Black al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Ammiraglio temibile "Ascoltami, se vedi quello stendardo inverti la rotta, perché ti saranno addosso prima ancora che tu possa urlare a Manann di proteggerci!" |
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| 1 | 0 |
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Aggiunge il personaggio Adley Due Dita al gruppo di Lord () della tua fazione (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 7 Rigenerazione sovrannaturale "Sorgete, miei prodi, sssssorgete!" |
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| 800 | 0 |
Velocità di reintegro delle vittime: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Pelle protettiva Non ti salverà da una palla di cannone in pieno viso, ma potrebbe deviare un colpo più piccolo e indiretto. |
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| 800 | 0 |
Resistenza alle armi da tiro: +20% per le unità di Mastini scorbuti, Pipistrelli Vampiro, Piombaponte e Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Protezione dagli elementi "Nessun potere elementale, incantesimo o maleficio li fermerà..." |
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Resistenza alla Magia: %n% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi e Mourngul (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Incantesimo del Necromante apprendista "Potere della Nonmorte, fluisci dalle mie mani e assoggetta i loro cuori perduti alla mia volontà!" |
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Conferisce alla tua fazione lo stendardo dell'Incantesimo del Necromante apprendista (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 8 Tirare il guinzaglio "Blurgggh! Blurgggh! Aaaaaaaaaaaaaaarrggh!!!!" |
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Bonus carica: +15 per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) Velocità: +10% per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Carcasse rinforzate Proteggersi dalla magia è utile, ma le palle di cannone sono il flagello di molte creature importanti. |
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| 1000 | 0 |
Resistenza fisica: %n% per le unità di Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Rianimazione duratura Vincolati alla volontà del loro capitano per l'eternità. |
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| 1000 | 0 |
Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Giganti animati, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colosso Necrofex (minimo 1) (faction_to_force_own_unseen) Mantenimento: -10% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Carpentiere navale Il carpentiere navale ripara i danni delle battaglie e delle tempeste, spesso mentre entrambe infuriano! |
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| 1000 | 0 |
Conferisce alla tua fazione il seguace Carpentiere navale (faction_to_faction_own_unseen) |
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English
Français
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Disciplina: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (faction_to_force_own_unseen)
Potenza di tiro: +5% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
Costi di costruzione: -15% per tutti gli edifici relativi alle infrastrutture (faction_to_region_own_unseen)
Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Conferisce alla tua fazione il seguace Quartiermastro (faction_to_faction_own_unseen)

Mantenimento: -15% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)



Bonus grado: +2 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Guardie Abissali e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_character_own_unseen)

Munizioni: +20% per le unità di Mortaio, Carronata, Flagellaponte e Regina Bess (faction_to_force_own_unseen)
Danno penetrante da arma: +20% per le unità di Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponti (faction_to_force_own_unseen)


Bonus vs. fanteria: +3 per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai, Bande di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen)

Crescita: +5 (faction_to_province_own_unseen)


Portata: +10% per le unità di Banda di Zombi Pirati Artiglieri e Piombaponte (faction_to_force_own_unseen)

Bonus vs. grandi: +3 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai (picche) e della Guardia Abissale (picche) (faction_to_force_own_unseen)

[HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
[HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
Tempi di costruzione: -35% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
Velocità di reintegro delle vittime: +10% per le unità di Bande di Zombi Pirati Marinai e Bande di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai, Guardia Abissale e Banda di Zombi Pirati Artiglieri (faction_to_force_own_unseen)
Immune al logoramento da tempesta e scogli (tutti gli eserciti)
Forza dell'arma: +20% per le unità di Banda di Zombi Pirati Marinai e della Guardia Abissale (faction_to_force_own_unseen)
Corruzione vampirica: +2 (in tutta la fazione)







Resistenza alle armi da tiro: +20% per le unità di Mastini scorbuti, Pipistrelli Vampiro, Piombaponte e Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale (faction_to_force_own_unseen)
Resistenza alla Magia: %n% per le unità di Giganti animati, Cadaveri gonfi e Mourngul (faction_to_force_own_unseen)

Bonus carica: +15 per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
Velocità: +10% per le unità di Giganti animati, Mourngul, Prometeani Marcescenti e Leviatani Marcescenti (faction_to_force_own_unseen)
Resistenza fisica: %n% per le unità di Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Leviatani Marcescenti e Colossi Necrofex (faction_to_force_own_unseen)
Durata del reclutamento: -1 per turno per le unità di Giganti animati, Syreen, Prometeani Marcescenti, Bande di Artiglieri Prometeani Marcescenti, Mourngul, Leviatani Marcescenti e Colosso Necrofex (minimo 1) (faction_to_force_own_unseen)
