Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Commandement d'équipage À chacun sa place et chacun à sa place. |
||||
| 300 | 0 |
Commandement : +5 pour les Boucaniers Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Artilleurs Les batailles en mer sont très tendues, sanglantes et angoissantes. Obéissez, et vite, si vous voulez survivre. |
||||
| 300 | 0 |
Puissance des tirs : +5% pour les Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 2 Architectes étrangers Les pirates n'ont pas de temps à perdre avec les futiles problèmes terriens, et vont chercher ailleurs l'expertise dont ils ont besoin. |
||||
| 600 | 0 |
|
Coûts de construction : -15 % pour les bâtiments Infrastructure (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Domination des Mortels Les petites gens obéiront... s'ils désirent survivre. |
||||
| 600 | 0 |
|
Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Protection contre salaire « Vous nous payez et on s'occupe de votre protection... Vous ne voudriez pas qu'un proche ait un... accident, hein ? » |
||||
| 600 | 0 |
|
Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Quartier-maître Plus on a de l'esprit, et plus le butin qu'on rapporte est gros et précieux. |
||||
| 600 | 0 |
|
Octroie le disciple Quartier-maître à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Canons entretenus « C'est ça, moussaillon, frotte bien l'éponge à l'intérieur : c'est l'ennemi qu'on cherche à exploser, pas notre propre vaisseau ! » |
||||
| 600 | 0 |
|
Puissance des tirs : +10% pour les Mortiers, les Caronades, les Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Lustrez vos calibres ! Laisser des résidus de poudre dans les canons entre les combats est la meilleure façon de se faire exploser ! Un entretien scrupuleux permet d'éviter l'incident. |
||||
| 600 | 0 |
|
Entretien : -15 % pour les Mortiers, Caronades, Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Lancer de bombes Certes moins important si le bombardier est déjà mort, mais un ensemble de membres au complet reste quand même une priorité. |
||||
| 600 | 0 |
|
Octroie la bannière Lancer de bombes à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 10 | ![]() |
Military Tier 2 Oxyde de poudre noire Plus l'explosion est chaude, plus leurs vieux os et leurs haillons s'allument. |
||||
| 600 | 0 |
|
Puissance des tirs : +5% pour les Artilleurs Pirates Zombies, Abordeurs et Artilleurs Prométhéens pourrissants (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 11 | ![]() |
Military Tier 3 Le Code des Pirates « Yarrr, c'est un code de conduite, un règlement, en quelque sorte. Un peu comme une assurance. » |
||||
| 800 | 0 |
Coût de recrutement de Seigneur : -75% (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 12 | ![]() |
Military Tier 3 Écumeurs des mers aguerris Rien ne peut remplacer l'expérience. |
||||
| 800 | 0 |
Rang au recrutement : +2 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_character_own_unseen) |
||||
| 13 | ![]() |
Military Tier 3 Second S'assurer du soutien de l'équipage est crucial pour rester aux commandes. Une chaîne de commandement loyale sert à cet effet. |
||||
| 800 | 0 |
Octroie le disciple Second à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 14 | ![]() |
Military Tier 3 Arsenal ... parce que l'idée de manquer de munitions en plein affrontement naval n'est pas une option. |
||||
| 800 | 0 |
Munitions : +20 % pour les Mortiers, Caronades, Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 15 | ![]() |
Military Tier 3 Arsenal impérial volé Finalement, ce dont ils manquent peut vraiment leur faire du mal ! |
||||
| 800 | 0 |
Dégâts des armes perforantes : +20% pour les Artilleurs Pirates Zombies et Abordeurs (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 16 | ![]() |
Military Tier 3 Garçon de poudre Les navires de guerre sont étroits, sales et l'air y est brûlant : avoir sous la main de jeunes recrues zélées de petit gabarit permet de remonter plus facilement la poudre à canon. |
||||
| 800 | 0 |
Octroie le disciple Garçon de poudre à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 17 | ![]() |
Military Tier 3 Coprins percutants « La platine de silex, c'est le passé. Nous faisons maintenant voile vers un avenir noir et sanglant. » |
||||
| 800 | 0 |
Munitions : +15 % pour les Artilleurs Pirates Zombies, Abordeurs et Artilleurs Prométhéens pourrissants (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 18 | ![]() |
Military Tier 3 Coutelas et balles de mousquet en argent « Ne visez pas vos Amiraux Vampires, matelots ! » |
||||
| 800 | 0 |
Bonus contre l'infanterie : +3 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Artilleurs Pirates Zombies et Abordeurs (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 19 | ![]() |
Military Tier 4 Entretien des marins Garder toute sa tête tandis qu'on la fait perdre aux autres... |
||||
| 800 | 0 |
Entretien : -15 % pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 20 | ![]() |
Military Tier 4 Lever les foules « Notre puissance augmentera au fil des marées... » |
||||
| 800 | 0 |
Croissance : +5 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 21 | ![]() |
Military Tier 4 Artiste marin Avoir une idée de sa destination est utile, car on n'a rarement le temps de réfléchir au milieu des canonnières. |
||||
| 800 | 0 |
Octroie le disciple Artiste marin à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 22 | ![]() |
Military Tier 4 Tireurs entrainés L'entraînement compte beaucoup à la préparation d'un équipage. |
||||
| 1000 | 0 |
Rang au recrutement : +2 pour les Mortiers, Caronades et Canonniers (faction_to_character_own_unseen) |
||||
| 23 | ![]() |
Military Tier 4 Visée plus stable Se faire passer pour mort a ses avantages quand le combat bat son plein. |
||||
| 1000 | 0 |
Portée : +10 % pour les Artilleurs Pirates Zombies et les Abordeurs (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 24 | ![]() |
Military Tier 4 Maître Artilleur Expert dans son domaine, il sait garder la tête froide et son air impassible. |
||||
| 1000 | 0 |
Octroie le disciple Maître Artilleur à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 25 | ![]() |
Military Tier 4 Harpon dentelé Pas moyen de se libérer de ça... le harpon est taillé pour déchirer les chairs des monstres qui tentent de s'échapper. |
||||
| 800 | 0 |
Bonus contre les unités larges : +3 pour les Boucaniers Pirates Zombies (Arme d'hast) et les Gardes des profondeurs (Arme d'hast) (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 26 | ![]() |
Military Tier 4 Décharge d'acier Les armures naines elles-mêmes se tordent et cèdent sous les coups répétés de l'acier de Nuln. |
||||
| 1000 | 0 |
Dégâts des armes perforantes : +10% pour les Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen) Coût de recrutement : -10 % pour les Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 27 | ![]() |
Military Tier 5 Le Converti Des vétérans exceptionnels, expérimentés et mûs par la même cause constituent une force inestimable parmi les écumeurs des mers. |
||||
| 1000 | 0 |
[HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen) Rang du Héros recruté : +5 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
| 28 | ![]() |
Military Tier 5 Des siècles de commandement Si des siècles plus tard la mer vous porte encore, et que vous n'êtes ni mort ni affamé sur un gibet de potence, vous êtes sans doute sur la bonne voie. |
||||
| 1000 | 0 |
[HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen) Rang du Seigneur recruté : +5 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 29 | ![]() |
Military Tier 5 Force de travail non-morte Obéissant et docile, bien qu'un peu hagard. |
||||
| 1000 | 0 |
Durée de construction : -35% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen) |
||||
| 30 | ![]() |
Military Tier 5 Récupérer les équipages La mort n'offre aucune échappatoire. |
||||
| 300 | 0 |
Taux de reconstitution des victimes : +10 % pour les Boucaniers Pirates Zombies et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
|
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 5 Réflexes morts-vivants Ceux que contrôlent les puissances occultes tirent parti de leurs formes putrides et décrépites. |
||||
| 1000 | 0 |
Défense en mêlée : +5 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 32 | ![]() |
Military Tier 6 Astrolabe d'Amiral Un bon pirate a de quoi préparer un périple sans heurt sur les mers du malheur. |
||||
| 600 | 0 |
Immunité à l'usure due aux tempêtes et aux récifs (toutes les armées) |
|
|||
| 33 | ![]() |
Military Tier 6 Arsenal récupéré Le meilleur moyen de faire tomber un empire est de retourner ses armes et armures contre lui. |
||||
| 600 | 0 |
|
Puissance des armes : +20 % pour les Boucaniers Pirates Zombies et les Gardes des Profondeurs (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 34 | ![]() |
Military Tier 6 Corrompre la terre « Ils sauront tous que nous régnons en maîtres ici-bas ! » |
||||
| 600 | 0 |
|
Corruption vampirique : +2 (dans toute la faction) |
|||
| 35 | ![]() |
Military Tier 6 Nécromancie efficace Connaître les raccourcis et savoir les utiliser au mieux fait gagner du temps quand celui-ci est précieux. |
||||
| 600 | 0 |
|
Coût de résurrection : -10% (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 36 | ![]() |
Military Tier 6 Tête de mort « Venez, mes mignons, allons les affronter... Yaaaarrr !!!!! » |
||||
| 600 | 0 |
|
Octroie la bannière Tête de mort à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 7 Amiral peu respectable Il suffit souvent d'un petit coup de fouet et de priver l'équipage de la terre ferme pour se forger une réputation de dur. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le personnage Fidèle Montfort au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 38 | ![]() |
Military Tier 7 Amiral malfamé « J'ai connu un type qui a servi sous leurs ordres, une fois : ils ne prennent aucun prisonnier et ne font pas de quartier. » |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le personnage O'Bones Macdonald au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 39 | ![]() |
Military Tier 7 Amiral notoire La notoriété s'obtient de bien des façons, mais surtout les plus malsaines. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le personnage Burke Black au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 7 Amiral terrible « Non, je te dis, si tu vois ce drapeau, fais demi-tour fissa, ou t'auras à peine le temps de crier "Manann, sauve-nous !" qu'il sera déjà trop tard. » |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le personnage Adley Deux Orteils au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 41 | ![]() |
Military Tier 7 Régénération surnaturelle « Levez-vous, mes braves, levez-voooouuuus ! » |
||||
| 800 | 0 |
Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 42 | ![]() |
Military Tier 7 Peau de protection Ça ne vous épargnera pas d'un boulet de canon en pleine face, mais ça pourrait dévier des tirs indirects plus petits. |
||||
| 800 | 0 |
Résistance aux projectiles : +20 % pour les Chiens galeux, Chauves-souris Géantes, Abordeurs et Terreurgheists du Cri Mortel (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 43 | ![]() |
Military Tier 7 Protection contre les éléments « Aucun pouvoir élémentaire ne peut les arrêter, aucun sort, aucune malédiction ni aucun charme... » |
||||
| 800 | 0 |
Résistance à la magie : %n% pour les Épaves Animées, Cadavres bouffis et Mournguls (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 44 | ![]() |
Military Tier 7 Sort de l'apprenti nécromancien « Puissance de la Non-Mort, cours dans mes doigts et soumets leurs cœurs déchus à ma volonté ! » |
||||
| 800 | 0 |
Octroie la bannière Sort de l'apprenti nécromancien à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
||||
| 45 | ![]() |
Military Tier 8 Tirer sur la corde « Braaaah ! Braaaaah ! Aaaaaaaaaaarggggh ! » |
||||
| 1000 | 0 |
Bonus de charge : +15 pour les Épaves Animées, Mournguls, Prométhéens pourrissants et Léviathans pourrissants (faction_to_force_own_unseen) Vitesse : +10 % pour les Épaves Animées, Mournguls, Prométhéens pourrissants et Léviathans pourrissants (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 46 | ![]() |
Military Tier 8 Carcasses renforcées La protection magique est certes utile, mais rien ne vaut des boulets de canon qui amputent les bêtes précieuses et leur ôtent la vie. |
||||
| 1000 | 0 |
Résistance physique : %n% pour les Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 47 | ![]() |
Military Tier 8 Réanimation durable Liés à la volonté de leur capitaine, pour l'éternité et au-delà même. |
||||
| 1000 | 0 |
Durée de recrutement : -1 pour les Épaves Animées, Sirènes, Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Mournguls, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (minimum 1) (faction_to_force_own_unseen) Entretien : -10 % pour les Épaves Animées, Cadavres bouffis, Sirènes, Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Mournguls, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen) |
||||
| 48 | ![]() |
Military Tier 8 Charpentier du navire Le charpentier du navire répare les dégâts causés par les conflits et les intempéries, souvent alors même qu'ils se déchaînent contre lui ! |
||||
| 1000 | 0 |
Octroie le disciple Charpentier du navire à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
||||

English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Commandement : +5 pour les Boucaniers Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des tirs : +5% pour les Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Coûts de construction : -15 % pour les bâtiments Infrastructure (faction_to_region_own_unseen)
Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Octroie le disciple Quartier-maître à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)

Entretien : -15 % pour les Mortiers, Caronades, Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen)



Rang au recrutement : +2 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_character_own_unseen)

Munitions : +20 % pour les Mortiers, Caronades, Canonniers et la Reine Bess (faction_to_force_own_unseen)
Dégâts des armes perforantes : +20% pour les Artilleurs Pirates Zombies et Abordeurs (faction_to_force_own_unseen)


Bonus contre l'infanterie : +3 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Artilleurs Pirates Zombies et Abordeurs (faction_to_force_own_unseen)

Croissance : +5 (faction_to_province_own_unseen)


Portée : +10 % pour les Artilleurs Pirates Zombies et les Abordeurs (faction_to_force_own_unseen)

Bonus contre les unités larges : +3 pour les Boucaniers Pirates Zombies (Arme d'hast) et les Gardes des profondeurs (Arme d'hast) (faction_to_force_own_unseen)

[HIDDEN]Hero recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
[HIDDEN]Lord recruit rank: +5 (faction_to_force_own_unseen)
Durée de construction : -35% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
Taux de reconstitution des victimes : +10 % pour les Boucaniers Pirates Zombies et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Défense en mêlée : +5 pour les Boucaniers Pirates Zombies, Gardes des Profondeurs et Artilleurs Pirates Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Immunité à l'usure due aux tempêtes et aux récifs (toutes les armées)
Puissance des armes : +20 % pour les Boucaniers Pirates Zombies et les Gardes des Profondeurs (faction_to_force_own_unseen)
Corruption vampirique : +2 (dans toute la faction)







Résistance aux projectiles : +20 % pour les Chiens galeux, Chauves-souris Géantes, Abordeurs et Terreurgheists du Cri Mortel (faction_to_force_own_unseen)
Résistance à la magie : %n% pour les Épaves Animées, Cadavres bouffis et Mournguls (faction_to_force_own_unseen)

Bonus de charge : +15 pour les Épaves Animées, Mournguls, Prométhéens pourrissants et Léviathans pourrissants (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +10 % pour les Épaves Animées, Mournguls, Prométhéens pourrissants et Léviathans pourrissants (faction_to_force_own_unseen)
Résistance physique : %n% pour les Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (faction_to_force_own_unseen)
Durée de recrutement : -1 pour les Épaves Animées, Sirènes, Prométhéens pourrissants, Artilleurs Prométhéens pourrissants, Mournguls, Léviathans pourrissants et Colosses Nécrofex (minimum 1) (faction_to_force_own_unseen)
