Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Choisir ou mourir ! Certains choix ne requièrent presque aucune réflexion.  | 
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| 400 | 0 | 
															 									Revenus générés par les esclaves  : +3% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Mû par la Vengeance Le désir de revanche, profondément ancré et enraciné, consume et motive à avancer.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Attaque en mêlée : +4 pour les Affrelances, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) 									Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Fondés sur la tyrannie Commencez avec l'intention de continuer, et votre peuple ne saura jamais ce qu'il rate.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Bataille de formalité Pour les Elfes Noirs, la guerre est une transaction : pour que le sang des Druchii soit versé, il faut en payer le prix, préférablement en butins de pillages.  | 
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| 400 | 0 | 
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															 									Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Revenu provenant de raids : +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Une vie d'effroi Tout le monde, nobles comme roturiers, a de bonnes raisons de craindre celui qui surveille et de ce qu'il pourrait dire aux autorités.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Taux de baisse des esclaves : -15% (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
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| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Aucun signe de faiblesse Habituées à abattre leurs propres frères au premier signe de fragilité ou de compassion, les armées naggarothi épurent constamment leurs propres rangs.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Commandement : +5 pour les Ombres, les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth, la Garde Noire de Naggarond et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Sous le joug Les Sang-froid sauvages et sombres doivent être assujettis à la volonté de leurs nouveaux maîtres.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Commandement : +5 pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) 									Commandement : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Ensorceler les Œufs de dragon Source de grand pouvoir, les Œufs de dragon noir requièrent un soin particulier afin de s'épanouir dans leur potentiel total.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Armure : +5 pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +10% pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Sang et Mort À quoi tous ces millénaires peuvent-ils bien servir, si ce n'est à la cruauté sauvage, au sang et à la mort ?  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Intégrité : +1 (dans toute la faction) 									Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
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| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Armures de plaques forgées dans le sang L'acier noir, mélangé à du sang sacrificiel et gravé de runes puissantes, fait les meilleures armures produites à Naggarond.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Armure : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) 									Armure : +10 pour les Exécuteurs de Har Ganeth et Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Naissance en captivité Une espèce de Sang-froid encore plus vicieuse voit actuellement le jour en captivité, élevée en suivant un régime alimentaire strict de chair vivante et de sang chaud.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Chevaliers sur Sang-froid, les Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et les Chars à Sang-froid (faction_to_character_own_unseen) | 
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| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Armes cérémoniales Les armes ornementées et cérémoniales utilisées lors des rituel khainites donnent du pouvoir pour les actes de meurtres ultérieurs perpétrés en son nom sanglant.  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attaque en mêlée : +5 pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +5% pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Responsabilité mortelle L'échec ne saurait être toléré à Naggarond, aussi triviale que soit l'erreur.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Commandement : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) 									Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)[HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)  | 
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| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Fureur maîtrisée L'Hydre est si féroce que sa nature vorace a coûté la vie à bien des infortunés.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Attaque en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) 									Défense en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Lames dentelées Les nombreux crochets et piques très aiguisés peuvent accrocher les lames des adversaires, ou leur déchirer la chair.  | 
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| 1200 | 0 | 
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															 									Puissance des armes : +5% pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des armes : +5% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) 									Défense en mêlée : +5 pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen) 									Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Étude des Désolations du Chaos « Là où la lumière du jour est encerclée par l'éclat lunaire. Et où le cornu dissimulé est invoqué de nouveau. »  | 
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| 1200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_character_own_unseen) 									Résistance ultime : %n% pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) 									Rang au recrutement : +2 pour les Sorcières et les Sorcières Suprêmes (faction_to_province_own_unseen) 									Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Ascension par les combats À travers la glorieuse guerre, nous pourrons nous montrer dignes des faveurs de Khaine.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Commandement : +5 pour les Affrelances, Tristelames, Sombretraits, Corsaires des Arches Noires et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Compagnons sanguinaires N'hésitent pas à se porter volontaire, sauf s'ils sont déjà engagés.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen) 									Attaque en mêlée : +5 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen) | 
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| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Approvisionnement continu en esclaves Il y a toujours plus de travail à accomplir et, heureusement, il y a aussi un flux constant de miséreux infortunés dont la seule option est de s'y résigner.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Revenu des ports : +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Blessés capturés post-bataille : +15% (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Tirer profit des querelles Un chuchotement ici, un murmure là ; gagner est souvent plus gratifiant quand les autres ne savent pas qu'on joue.  | 
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| 600 | 0 | 
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															 									Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 En marche vers la guerre Les armées de Druchii marchent inexorablement, le rythme infernal du conflit dictant leur cadence.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Vitesse : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Société militaire Chaque aspect du monde des Druchii est concentré sur la guerre ; une bonne chose quand celle-ci menace en permanence.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Affrelances, les Sombretraits et les Tristelames (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Piraterie reconnue Les lettres de Marque peuvent être délivrées à ceux qui suivent les objectifs du Roi Sorcier comme les leurs.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Entretien : -5% pour les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) 									Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Se réjouir des souffrances Ah, la souffrance. La douce et délicate souffrance.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Entraînement naval Commencez par ne pas vous noyer. Une fois que c'est fait, le reste suivra rapidement, sauf si vous aimez l'idée d'avoir une tombe aquatique, bien sûr.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Attaque en mêlée : +4 en combat en mer (toutes les armées) 									Rang au recrutement : +2 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres et les Cavaliers Noirs (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Amélioration I Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important.  | 
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| 100 | 2000 | 
															 									Croissance d'Arche Noire : +3 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Brisé par le fouet Le moindre sifflement d'une lanière de cuir suffit pour les rendre alertes et les faire mourir d'envie d'obéir.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Vitesse : +10% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Machine à tuer L'efficacité de l'acier ne se mesure qu'aux talents de celui qui le manie.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Puissance des armes : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des tirs : +10% pour les Sombretraits et les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Trempé dans le sang Il est souvent nécessaire d'en exécuter certains, publiquement bien sûr, pour éteindre les feux de la révolte chez les autres.  | 
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| 600 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Revenu généré par les Enclos à esclaves et les Marchés aux esclaves : +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Arbalètes réarrangées Qui aurait cru que des doigts d'esclaves puissent avoir autant d'utilités différentes ?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munitions : +20% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) 									Portée : +15% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Cartouche de carreaux « Vous allez beaucoup apprécier sa vitesse de rechargement : elle est fulgurante. Vous pouvez tuer des Asur jour et nuit sans avoir à vous arrêter plus d'une seconde. »  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Munitions : +25 % pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) 									Puissance des tirs : +10% pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Domination des Bêtes Elles obéiront quoi qu'il arrive, leur volonté sera submergée par le besoin irrépressible de se conformer aux ordres.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Festivals de Khaine « Rendez-lui grâce, car il est le Dieu du Meurtre et le Seigneur de la Guerre. Khaela Mensha Khaine, le Dieu à la main sanglante qui domine tous les autres ! »  | 
					||||
| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Résistance ultime : %n% pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) 									Intégrité : +1 (dans toute la faction) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Délit de fuite Frapper comme l'éclair, puis s'évanouir dans les airs : voilà le procédé d'un guerrier irrégulier.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Puissance des armes : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) 									Vitesse : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Privé de lumière du jour Battre, affamer et garder un esclave dans des ténèbres perpétuelles permet d'obtenir de lui un travail de la meilleure qualité.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Revenus générés par les esclaves  : +10% (faction_to_province_own_unseen) 									Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +15% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Purgez les faibles Les âmes sensibles n'ont pas leur place dans l'empire de cruauté des Druchii.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dresseurs sadiques Utiliser l'exutoire approprié pour canaliser l'agressivité met de bonne humeur.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Vitesse : +10% pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Terrains d'entraînement du temple Quel est le meilleur endroit pour devenir compétent dans l'art de la guerre ? Mais là où le sol tout entier baigne dans le sang de l'échec, bien sûr !  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Amélioration II Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important.  | 
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| 100 | 5000 | 
															 									Croissance d'Arche Noire : +5 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
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| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Instrument de Guerre Les muscles, la chair et le squelette qui les relient peuvent être précisément réglés pour une violence maximale.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Rang au recrutement : +2 pour la Garde Noire de Naggarond (faction_to_character_own_unseen) 									Rang au recrutement : +2 pour les Exécuteurs de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Consumé par la Rivalité Lorsque la haine dévore l'âme tout entière, a-t-on vraiment besoin d'une autre raison pour continuer à vivre ?  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen) 									Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Poussé à la servitude Les déchets de la société peuvent parfois trouver un emploi rémunéré au service de l'État.  | 
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| 800 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) | 
            
              
                                                 | 
					||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Armure en Fer Noir Lorsqu'on la chauffe à température optimale, on peut façonner la substance la plus dure en cotte de mailles, en armure de plaques ou en cataphracte.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armure : +10 pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Diviser pour mieux régner Cette maxime vieille de plusieurs siècles est toujours vraie aujourd'hui, et constitue un stratagème des plus efficaces.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen) 									Relations diplomatiques : +10 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Armure en peau de bête exotique Certaines créatures possèdent une carapace extérieure naturelle, si dure qu'on peut s'en faire une armure une fois débarrassée de son propriétaire d'origine.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Armure : +10 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Épreuves et Cruauté L'austérité et l'absence de toute chaleur peuvent produire des résultats positifs inespérés.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Défense en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Matriarches (faction_to_province_own_unseen) 									Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins khainites (faction_to_province_own_unseen) 									Défense en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Chasser les Hors-la-loi « Ils vivent à l'écart du reste de la société des Elfes Noirs, menant une guerre sans fin contre les ennemis de Malékith. »  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de recrutement : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) 									Entretien : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Butins de guerre Les butins reviennent aux vainqueurs, qu'il s'agisse de pièces d'or, de sites, ou même de la vie des vaincus.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de recrutement : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) 									Entretien : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Maîtres du Meurtre Parmi les Elfes, nul n'est aussi habile dans l'art abject de tuer sans se faire voir ni entendre.  | 
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| 1000 | 0 | 
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															 									Attaque en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen) 									Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros ) 									Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Recruter les forçats Les criminels font de très bons gardes, lorsqu'ils ont compris que leur seule autre option est la mort.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) 									Entretien : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Sentier ténébreux Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une vue de la route pour atteindre sa destination.  | 
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| 1000 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Vitesse : +10% pour les Furies, la Garde Noire, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen) 									Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Amélioration III Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important.  | 
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| 100 | 12500 | 
															 									Croissance d'Arche Noire : +8 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen) | 
            
              
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									Revenus générés par les esclaves  : +3% (faction_to_province_own_unseen)
									Attaque en mêlée : +4 pour les Affrelances, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
									Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)
									Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Taux de baisse des esclaves : -15% (faction_to_province_own_unseen)
									Commandement : +5 pour les Ombres, les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth, la Garde Noire de Naggarond et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)

									Armure : +5 pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)
									Puissance des armes : +10% pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)
									Intégrité : +1 (dans toute la faction)

									Rang au recrutement : +2 pour les Chevaliers sur Sang-froid, les Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et les Chars à Sang-froid (faction_to_character_own_unseen)

									Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
									Défense en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)

									Résistance ultime : %n% pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)
									Rang au recrutement : +2 pour les Sorcières et les Sorcières Suprêmes (faction_to_province_own_unseen)
									Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées)

									Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen)
									Blessés capturés post-bataille : +15% (faction_to_force_own_unseen)
									Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
									Vitesse : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)

									Entretien : -5% pour les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)



									Puissance des tirs : +10% pour les Sombretraits et les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)

									Munitions : +20% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)
									Portée : +15% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)










									Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)


									Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen)

									Rang du Héros recruté : +2 pour les Matriarches (faction_to_province_own_unseen)
									Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins khainites (faction_to_province_own_unseen)


									Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )

									Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
