Left Panel
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| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Wakhaf der Ersten Dynastie Wakhaf vertrieb die Nomaden und sicherte die Grenzen. Er ist ein beispielloser Meister der Wüstenkriegsführung. |
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| 1 | 0 |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Wakhaf hinzu (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Ankündigung der Ersten Dynastie Marschiert, meine Legionen. Sät die Saat der Zivilisation im Land von Nehek! |
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| 1 | 5000 |
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Baukosten: -10% für Infanterie- und Streitwagengebäude (faction_to_region_own_unseen) Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Weisheit der Ersten Dynastie Als Herrscher der strahlenden Hauptstadt von Khemri einigte Settra die einzelnen Priesterkönige und erschuf so das Königreich Nehekharas. |
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| 1500 | 0 |
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Pläne der Ersten Dynastie Sich mit dem Bau befassende Schriftrollen wurden ausgegraben und ermöglichen Verbesserungen an den Waffen und Rüstungen bestimmter Einheiten. |
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| 200 | 0 |
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Rüstung: +10 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Lehrlinge von Pehenna Pehenna, ein Meister der Ersten Dynastie, fertigte im Alleingang die Statuen des Leichentals an. |
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| 1 | 2500 |
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Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Priesterschaft des Ptra Ptra ist der Sonnengott und der oberste Gott des Pantheons. |
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| 1 | 0 |
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Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Schutz des Wakhaf Schutz des Wakhaf der Ersten Dynastie, Bezwinger der Nomaden. |
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| 1 | 1000 |
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Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Runenschriften Die Unlebenden werden durch die uralten Nekrotektenrunen auf Euren Marschtrommeln angetrieben, schneller zu marschieren. |
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| 200 | 0 |
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Munition: +15% für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) Angriffsbonus: +8 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Das Ossuarium-Klagelied Grabgesänge der Ersten Dynastie wurden entdeckt, die die Skelettkrieger mit mehr Wendigkeit in der Schlacht erfüllen. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Alkhazzar II der Sechsten Dynastie Diesem Kriegerkönig konnte in Sachen Streitwagentaktiken niemand das Wasser reichen. Nur die besten Krieger erhielten das Privileg, in seinem Streitwagen zu dienen – und auch der Tod kann sie nicht davon abhalten, dies wieder zu tun ... |
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| 1 | 0 |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Alkhazzar II. hinzu (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Ankündigung der Sechsten Dynastie Und die Macht Nehekharas wird entfesselt werden – Magie windet sich und Legionen erheben sich! |
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| 1 | 5000 |
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Baukosten: -10% für den Bau militärischer Rekrutierungsgebäude (faction_to_region_own_unseen) Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Weisheit der Sechsten Dynastie Unter der Herrschaft von Alcadizzar erstrahlte das aufblühende Nehekharas in hellstem Glanz. Doch Nagash kehrte zurück und nach Jahren des Krieges ging das Königreich schließlich unter. |
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| 1500 | 0 |
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 13 | ![]() |
Military Tier 12 Himmlische Gewänder Eure Steinwächter erhalten Schmuckstücke und Ritualmasken, die das Siegel von Ptra tragen, wodurch sie noch härter kämpfen. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Ushabti (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Ushabti (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für Ushabti und Ushabti (Großbogen) (faction_to_force_own_unseen) |
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| 14 | ![]() |
Military Tier 12 Lehrlinge von Inenna Inenna, der Stille, beaufsichtigte den Bau von Numas, der Scarabäusstadt. |
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| 1 | 2500 |
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Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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| 15 | ![]() |
Military Tier 12 Priesterschaft der Asaph Asaph ist die Göttin der Magie und Rache. |
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| 1 | 1000 |
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Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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| 16 | ![]() |
Military Tier 12 Schutz des Alkhazzar Schutz des Alkhazzar II der Sechsten Dynastie, Eroberer Numas. |
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| 1 | 0 |
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Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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| 17 | ![]() |
Military Tier 12 Tor zur Unterwelt Verbotene Schriftrollen, die tief in der Wüste gefunden wurden, enthüllen Portale in das Reich von Usirian. Hier lauert die Nekrosphinx und wartet darauf, an eine schreckliche Statue gebunden zu werden. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Nekrosphinxe (faction_to_force_own_unseen) Rüstung: +10 für Nekrosphinxe (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Nekrosphinxe (faction_to_force_own_unseen) |
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| 18 | ![]() |
Military Tier 12 Das verlorene Gold von Alkharad Es wurden riesige Goldkammern der Sechsten Dynastie entdeckt – ideale Verzierungen für unsere prächtigsten Gebäude. |
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| 200 | 0 |
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Rüstung: +10 für Khemrische Kriegssphinxe (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Khemrische Kriegssphinxe (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +15% für Kriegssphinxe (faction_to_force_own_unseen) |
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| 19 | ![]() |
Military Tier 13 Herold des Djaf Die Ushabti der Boten von Djaf kämpften selbst in zunehmend aussichtslosen Situationen mit sagenhaftem Eifer. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold des Djaf (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 20 | ![]() |
Military Tier 13 Herold von Khemri Die Bogenschützen der Falkenlegion Khemris konnten selbst die winzigsten Schwachstellen in der Rüstung ihrer Feinde ausnutzen und zielten stets auf den Hals oder die Leistengegend. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold von Khemri (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 21 | ![]() |
Military Tier 13 Herold von Mahrak Das Goldene Heer von Mahrak war mit seinen vergoldeten Knochen und magieverstärkten Klingen der wortwörtliche Glanz der Dritten Dynastie. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold von Mahrak (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 22 | ![]() |
Military Tier 13 Herold von Rasetra Rasetras Krokodilschwadron machte den Schwertkampf zur Kunst, denn diese Krieger wissen haargenau, wie sie einen Gegner mit nur einem einzigen Treffer tödlich verwunden können. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold von Rasetra (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 23 | ![]() |
Military Tier 13 Herold des Skorpions Der Skorpiongarde, die von Sokth höchstpersönlich gesegnet wurde, konnten selbst eigentlich tödliche Hiebe nichts anhaben. Feindliche Infanteriesoldaten wurden von diesen Kriegern im Nahkampf gnadenlos niedergemetzelt. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold des Skorpions (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 24 | ![]() |
Military Tier 13 Herold der Sphinx Durch ihre Täuschungen erwischte die Sphinxlegion von Numas unzählige Feinde selbst auf offenem Feld unvorbereitet. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold der Sphinx (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 25 | ![]() |
Military Tier 13 Herold von Zandri Dank der Unterstützung des Geiergottes Ualatp fahren die Streitwagen der Schwarzschilde Zandris mit übernatürlicher Geschwindigkeit. |
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| 1 | 0 |
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold von Zandri (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 26 | ![]() |
Military Tier 14 Macht der Herolde Die Gesandten und Boten eines Gruftkönigs rufen sein Wohlwollen hervor ... oder seinen Zorn. |
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| 500 | 0 |
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Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (faction_to_faction_own_unseen) Globale Rekrutierungskapazität: +3 (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 27 | ![]() |
Military Tier 3 Rakhash der Zweiten Dynastie Rakhash brachte großen Wohlstand durch die Eroberung von Ländern jenseits der Berge im Osten von Nehekharas. |
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| 1 | 0 |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Rakhash hinzu (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 28 | ![]() |
Military Tier 3 Ankündigung der Zweiten Dynastie Aus dem Sand kommen Ross und Schatten – die Ställe der Wüste öffnen sich dem galoppierenden Tod! |
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| 1 | 5000 |
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Baukosten: -10% für Kavalleriegebäude (faction_to_region_own_unseen) Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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| 29 | ![]() |
Military Tier 3 Weisheit der Zweiten Dynastie In der Zweiten Dynastie wurde das Einflussgebiet Nehekharas erweitert und der Wohlstand nahm zu. |
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| 1500 | 0 |
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 30 | ![]() |
Military Tier 4 Knochenbau Wie von Rakaph III. postuliert, lassen sich aus Knochen sowohl effektive Waffen als auch überraschend robuste Rüstung für untote Krieger fertigen. |
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| 200 | 0 |
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Rüstung: +15 für Skelettbogenschützen und Reiter (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Knochenriesen (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +10% für Skelettbogenschützen und Reiter (faction_to_force_own_unseen) Rettungszauber: %n% für Knochenriesen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Lehrlinge von Beka Beka von Lybaras gebührte die Ehre, als Architekt für das Grab von Khalida ausgewählt zu werden. |
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| 1 | 0 |
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Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Priesterschaft der Neru Neru, die Gemahlin des Ptra, ist die Göttin des Mondes und die „Große Beschützerin“. |
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| 1 | 1000 |
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Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Schutz der Königin Rasut Schutz der Königin Rasut der Zweiten Dynastie, Erhabene der Priesterschaft. |
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| 1 | 2500 |
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Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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| 34 | ![]() |
Military Tier 4 Nomadenlager Wenn Ihr Elitereiter und ihre Pferde von den nomadischen Schlachtfeldern der zweiten Dynastie auferstehen lasst, stärkt Ihr Eure Kavalleriestreitkräfte. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Skelettreiter und Nehekharasnische Reiter (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Skelettreiter und Nehekharasnische Reiter (faction_to_force_own_unseen) |
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| 35 | ![]() |
Military Tier 4 Schnelles Erwachen Dieser uralte nehekharasnische Zauber kann ganze Armeen aus dem Sand erheben, komplett bewaffnet und zur Vernichtung des Feindes bereit. |
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| 200 | 0 |
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Munition: +15% für Skelettbogenschützen und Reiter (faction_to_force_own_unseen) Angriffsbonus: +10 für Skelettreiter und Nehekharasnische Reiter (faction_to_force_own_unseen) |
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| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Thutep der Dritten Dynastie Der Sohn von Khetep regierte nur kurz, bevor er starb, doch er hatte ein sagenhaftes Verständnis von Technik und Stadtplanung. |
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| 1 | 0 |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Thutep hinzu (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Ankündigung der Dritten Dynastie Macht unsere Städte bereit. Baut auf dem starken Fundament auf, damit sie die kommenden Prüfungen überdauern! |
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| 1 | 5000 |
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Baukosten: -10% für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Weisheit der Dritten Dynastie Das Königreich florierte weiter, bis der Verräter Nagash die Macht an sich riss. Am Ende wurde er jedoch durch die vereinte Macht der Priesterkönige besiegt. |
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| 1500 | 0 |
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 39 | ![]() |
Military Tier 6 Lehrlinge von Thutmosa Thutmosa wurde aufgrund seiner raffinierten künstlerischen Fähigkeiten im Umgang mit Hammer und Meißel die Ehre zuteil, Settras Thron zu formen. |
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| 1 | 1000 |
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Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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| 40 | ![]() |
Military Tier 6 Priesterschaft des Djaf Djaf ist der schakalköpfige Gott des Kriegs und des Todes. |
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| 1 | 2500 |
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Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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| 41 | ![]() |
Military Tier 6 Schutz des Khetep Schutz des Khetep der Dritten Dynastie, Bringer des Wohlstands. |
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| 1 | 0 |
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Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Todesverwalter Der Totenkult kennt die besten Begräbnisstätten. Dieses Wissen ist von unschätzbarem Wert für die Garnison. |
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| 200 | 0 |
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Rüstung: +10 für Grabjäger (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Grabjäger (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Grabjäger (faction_to_force_own_unseen) |
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| 43 | ![]() |
Military Tier 6 Der Segen des Ualatp Ein rituelles Gebet an den geierköpfigen Gott der Aasfresser sorgt dafür, dass seine Brut verlässliche Verbündete abgibt. |
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| 200 | 0 |
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Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +2 für Todesgeier (faction_to_force_own_unseen) Angriffsbonus: +8 für Todesgeier (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Todesgeier (faction_to_force_own_unseen) |
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| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Das Ritual des Sokth Es wird gesagt, dass der Skorpiongott höchstpersönlich erweckt wird, wenn die Lippen des Opfers von einem Tropfen reinstem Gift benetzt werden. |
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| 200 | 0 |
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Geschwindigkeit: +10% für Gruftskorpione (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Gruftskorpione (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Gruftskorpione (faction_to_force_own_unseen) |
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| 45 | ![]() |
Military Tier 7 Lahmizzash der Vierten Dynastie Lahmizzash führte den Kampf gegen Nagash fort und eroberte das heilige Khemri mithilfe seiner mächtigen Ushabti zurück. |
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| 1 | 0 |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Lahmizzash hinzu (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 46 | ![]() |
Military Tier 7 Ankündigung der Vierten Dynastie Verteidigt Euer Königreich und greift die Schwachen an. Ruhm liegt im Sieg um jeden Preis. |
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| 1 | 5000 |
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Baukosten: -10% für Mauer-, Garnisons-, Zitadellen- und Landgut-Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Einkommen durch Ausrauben und Plündern von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 47 | ![]() |
Military Tier 7 Weisheit der Vierten Dynastie Nach der Schreckensherrschaft von Nagash folgte eine Zeit großer Konflikte. Aufstände waren die Folge und das Land zerfiel in einzelne Königreiche. |
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| 1500 | 0 |
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 48 | ![]() |
Military Tier 8 Dunkle Bruderschaft Wenn sie ihre Rivalitäten beiseitelegen und zusammenarbeiten, können Nekrotekten wahre Wunder der Technik vollbringen. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfabwehr: +5 für Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) Rettungszauber: %n% für Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 49 | ![]() |
Military Tier 8 Lehrlinge von Hemiunus Hemiunus, ein rücksichtsloser Slaventreiber, wurde berühmt dafür, den schillernden Tempel des Leids in Rekordzeit errichtet zu haben. |
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| 1 | 0 |
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Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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| 50 | ![]() |
Military Tier 8 Priesterschaft des Khsar Khsar ist der Gott der Wüste und ihrer stürmischen Winde. |
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| 1 | 2500 |
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Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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| 51 | ![]() |
Military Tier 8 Schutz des Lahmizzash Schutz des Lahmizzash der Vierten Dynastie, Feind des Nagash. |
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| 1 | 1000 |
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Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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| 52 | ![]() |
Military Tier 8 Stolzer Dienst Obwohl sie schon vor Ewigkeiten aus dem Leben geschieden sind, können sich die königlichen Wächter noch an ihre alten Treueschwüre erinnern und daraus Stärke für die bevorstehende Schlacht ziehen. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +3 für hinzugefügte Helden (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +3 für hinzugefügte Helden (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Gruftwachen (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Gruftwachen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 53 | ![]() |
Military Tier 8 Stärkere Bindung Kleine Veränderungen an herkömmlichen Beschwörungsformeln können bewirken, dass die Toten mit mehr Kraft erwachen, als sie zu Lebzeiten je hatten. |
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| 200 | 0 |
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Rüstung: +10 für Gruftwachen und Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für Gruftwachen und Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 54 | ![]() |
Military Tier 9 Setep der Fünften Dynastie Als Herrscher nach dem Krieg mit Nagash verhalf Setep der Nekropole und der Priesterschaft zu altem Glanz. |
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| 1 | 0 |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Setep hinzu (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 55 | ![]() |
Military Tier 9 Ankündigung der Fünften Dynastie Aus den Wüsten erheben sich große Schreine. Größer und höher, um den Winden der Zeit und den Emporkömmlingen aufstrebender Königreiche zu widerstehen! |
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| 1 | 5000 |
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Baukosten: -10% für Einkommens- und Wachstumsgebäude sowie Gebäude der Öffentlichen Ordnung (faction_to_region_own_unseen) Einkommen aus Einkommensgebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (faction_to_character_own_unseen) |
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| 56 | ![]() |
Military Tier 9 Weisheit der Fünften Dynastie König Setep riss den Thron von Khemri an sich, stellte den Status der Priesterschaft wieder her und ließ die Nekropole erneut weihen. Nehekharas befand sich wieder im Aufschwung. |
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| 1500 | 0 |
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen) Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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| 57 | ![]() |
Military Tier 10 Uralte Schlachtfelder Bei der Untersuchung der Kartographie der Fünften Dynastie erfährt man genau, wo sich die wertvollen Veteranen befinden. |
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| 200 | 0 |
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Munition: +20% für Schädelkatapulte und Laden der Verdammten Seelen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 58 | ![]() |
Military Tier 10 Uralte Steinbrüche Schriftrollen der 5. Dynastie zeigen die Standorte von Nestern der Nekroschlange, wo die Bestien eingerollt unter dem Sand liegen, gebettet auf heulenden Schädeln. |
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| 200 | 0 |
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Rüstung: +10 für Nekropolenritter (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für Nekropolenritter (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +10% für Schädelkatapulte und Laden der Verdammten Seelen (faction_to_force_own_unseen) |
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| 59 | ![]() |
Military Tier 10 Lehrlinge von Imhetop Imhetop war Erster Hammer von Bel-Aliad, der Stadt des Staubs. Auf jedem Gebäude dort prangte sein Zeichen. |
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| 1 | 1000 |
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Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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| 60 | ![]() |
Military Tier 10 Priesterschaft des Sokth Sokth ist der Gott der Diebe, der Skorpione und des Giftes. |
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| 1 | 0 |
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Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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| 61 | ![]() |
Military Tier 10 Schutz des Setep Schutz des Setep der Fünften Dynastie, Retter der Nekropole. |
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| 1 | 2500 |
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Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen) Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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| 62 | ![]() |
Military Tier 10 Anrufung von Qu'aph Eine verbrannte Opfergabe, zusammen mit dem richtigen Ritual, verleiht dem Reittier eines Nekropolenritters mehr Gewandtheit. |
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| 200 | 0 |
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Nahkampfangriff: +5 für Nekropolenritter (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Nekropolenritter (faction_to_force_own_unseen) |
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Fügt dem Kommandantenkader Eurer Fraktion den Gruftkönig Wakhaf hinzu (faction_to_faction_own_unseen)
Baukosten: -10% für Infanterie- und Streitwagengebäude (faction_to_region_own_unseen)
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Kapazität der Armee: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen)
Rüstung: +10 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Waffenstärke: +10% für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Helden-Kapazität: +1 für Nekrotekten (faction_to_faction_own_unseen)
Helden-Kapazität: +1 für Priester des Todes (faction_to_faction_own_unseen)
Helden-Kapazität: +1 für Gruftprinzen (faction_to_faction_own_unseen)
Munition: +15% für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Angriffsbonus: +8 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfangriff: +5 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Nahkampfabwehr: +5 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen)
Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen)



Geschossstärke: +15% für Kriegssphinxe (faction_to_force_own_unseen)
Gewährt Eurer Fraktion den Anhänger Herold des Djaf (faction_to_faction_own_unseen)






Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (faction_to_faction_own_unseen)
Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)

Rettungszauber: %n% für Knochenriesen (faction_to_force_own_unseen)


Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)


Rüstungsdurchdringender Waffenschaden: +2 für Todesgeier (faction_to_force_own_unseen)
Geschwindigkeit: +10% für Gruftskorpione (faction_to_force_own_unseen)





Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (faction_to_character_own_unseen)



