Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables | 
| 1 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Wakhaf z I dynastii Wakhaf odparł najazd koczowników i umocnił granice. To niezrównany mistrz walki na pustyni.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Król Grobowców Wakhaf zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 2 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Proklamacja I dynastii Naprzód, legioniści – wznieście zrąb cywilizacji w krainie Neheka!  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla budynków jednostek piechoty i rydwanów (faction_to_region_own_unseen) 									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 3 | ![]()  | 
						
							Military Tier 1 Mądrość I dynastii Rządząc ze swej wspaniałej stolicy w Khemri, Settra zjednoczył podzielone ziemie królów-kapłanów w jedno wielkie państwo. Tak właśnie narodziła się Nehekhara.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 4 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Plany I dynastii Z czeluści krypt wydobyto zwoje, dzięki którym będzie można ulepszyć uzbrojenie i opancerzenie wybranych jednostek.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 5 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Nauka Pehenny Mistrz budowniczy z czasów I dynastii, Pehenna, własnoręcznie wykonał szeregi posągów w Dolinie Kości.  | 
					||||
| 1 | 2500 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 6 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Kasta kapłanów Ptry Ptra to Bóg Słońca, pierwszy spośród całego panteonu.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 7 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Wsparcie Wakhafa Wsparcie Wakafa z I dynastii, poskromiciela nomadów.  | 
					||||
| 1 | 1000 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 8 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Runiczne inskrypcje Dzięki mocy starożytnych run wyrytych przez nekrotektów na werblach bojowych nieumarli mogą szybciej maszerować.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +15% dla jednostek rydwanów (faction_to_force_own_unseen) 									Premia do szarży: +8 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 9 | ![]()  | 
						
							Military Tier 2 Lament ossuarium Odnaleziono pieśń pogrzebową z czasów I dynastii. Jej moc obdarzyła nasze zastępy szkieletów wojowników większą zwinnością w boju.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 10 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Alkhazzar II z VI dynastii Nikt nie potrafił dowodzić rydwanami tak jak ten wojowniczy król. Jedynie najlepsi dostąpili zaszczytu służby pod jego rozkazami… A teraz dostąpią go ponownie…  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Król Grobowców Alkhazzar II zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 11 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Proklamacja VI dynastii Zaś potęga Nehekhary zostanie wreszcie wyzwolona – magia zerwie się lawiną i powstaną legiony!  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla budynków produkujących konstrukty bojowe (faction_to_region_own_unseen) 									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie) 									Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) | 
            |||
| 12 | ![]()  | 
						
							Military Tier 11 Mądrość VI dynastii Odrodzona Nehekhara osiągnęła szczyt potęgi za rządów Alcadizzara. Wtedy to powrócił Nagash i po długich latach wojen Nehekhara w końcu upadła, wprost w objęcia śmierci i rozkładu.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 13 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Całun boskości Na twoich kamiennych strażników nałożono ozdoby i rytualne maski noszące symbol boga Ptra, dzięki czemu konstrukty te będą walczyć jeszcze zacieklej.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Ushabti (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Ushabti (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Ushabti i Ushabti z wielkimi łukami (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 14 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Nauka Inenny Dziełem Inenny Bez Głosu była budowa Numasu, Miasta Skarabeuszy.  | 
					||||
| 1 | 2500 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 15 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Kasta kapłanów Asaph Asaph jest boginią magii i zemsty.  | 
					||||
| 1 | 1000 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 16 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Wsparcie Alkhazzara Wsparcie Alkhazzara II z VI dynastii, zdobywcy Numasu.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 17 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Wrota zaświatów Zakazane zwoje, odnalezione na otwartej pustyni, ujawniają położenie portali wiodących do krainy Usiriana. Tam właśnie czai się nekrosfinks, czekając, aż ktoś spęta go z koszmarnym posągiem.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Nekrosfinksów (faction_to_force_own_unseen) 									Pancerz: +10 dla jednostek Nekrosfinksów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Nekrosfinksów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 18 | ![]()  | 
						
							Military Tier 12 Zaginione złoto Alkharada Odnaleziono olbrzymie zapasy złota zgromadzonego przez VI dynastię. Nada się doskonale do ozdobienia naszych najważniejszych monumentów.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Khemryjskich Sfinksów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Khemryjskich Sfinksów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +15% dla jednostek Sfinksów Bojowych (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 19 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold Djafa Ushabti z zastępu Posłańców Djafa zawsze walczyły z legendarnym zapałem, który nie słabł nawet wobec przytłaczającej przewagi wroga.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda Djafa (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 20 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold Khemri Strzały Sokolego Legionu z Khemri zawsze trafiały w cel z morderczą precyzją – czy to w szyję, krocze, czy w najdrobniejsze szczeliny w pancerzu przeciwnika.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda Khemri (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 21 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold Mahraku Rozpoznawalny po pozłacanych kościach i magicznie naostrzonych ostrzach Złoty Zastęp z Mahrak był prawdziwą dumą III dynastii.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda Mahraka (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 22 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold Rasetry Mając doskonałe wyczucie tego, gdzie i kiedy należy zadać śmiertelny cios, Szwadron Krokodyli Rasetry uczynił z szermierki istną sztukę.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda Rasetry (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 23 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold Skorpiona Zastęp Straży Skorpionów, pobłogosławiony przez samego Soktha, mógł ignorować śmiertelne rany i przerąbywać się przez szeregi piechoty z zatrważającą skutecznością.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda skorpiona (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 24 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold sfinksa Zwodniczy i przebiegły Legion Sfinksa z Numasu wciągnął w niespodziewaną zasadzkę niezliczonych wrogów, nawet na otwartym polu.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda sfinksa (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 25 | ![]()  | 
						
							Military Tier 13 Herold Zandri Mając za sobą moc sępiego boga Ualatpa, zastęp Czarnych Tarcz z Zandri prowadził swe rydwany bojowe z nadnaturalną prędkością.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
															 									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda Zandri (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 26 | ![]()  | 
						
							Military Tier 14 Wzmocnieni heroldzi Posłańcy i zwiastuni króla grobowców czynią zadość jego łasce… lub gniewowi.  | 
					||||
| 500 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen) 									Limit globalnego werbunku: +3 (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 27 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Rakhash z II dynastii Podbiwszy ziemie leżące za górami na wschód od Nehekhary, Rakhash przeszedł do historii jako ten, który przyniósł swemu ludowi dobrobyt.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Król Grobowców Rakhash zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 28 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Proklamacja II dynastii Piaszczyste odmęty są domem zarówno dla wierzchowców, jak i cienia. W pustynnych stajniach pobrzmiewa śmiercionośny stukot kopyt!  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla budynków jednostek kawalerii (faction_to_region_own_unseen) 									Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +10% (faction_to_character_own_unseen) 									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 29 | ![]()  | 
						
							Military Tier 3 Mądrość II dynastii Rządy II dynastii były okresem intensywnej ekspansji terytorialnej i wzrostu dobrobytu Nehekhary.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 30 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Kościany monolit Jak udowodnił Rakaph III, kość stanowi dla nieumarłych wojowników zarówno skuteczną broń, jak i zaskakująco wytrzymały pancerz.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +15 dla jednostek Szkieletów Łuczników i kawalerii (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Kościanych Olbrzymów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Szkieletów Łuczników i kawalerii (faction_to_force_own_unseen) 									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Kościanych Olbrzymów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 31 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Nauka Beki Pochodzący z Lybaras Beka został wybrany na architekta grobowca królowej Khalidy, co było zadaniem na miarę jego umiejętności.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 32 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Kasta kapłanów Neru Neru, małżonka boga Ptra, jest boginią księżyca noszącą tytuł Wielkiej Obrończyni.  | 
					||||
| 1 | 1000 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 33 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Wsparcie królowej Rasut Wsparcie królowej Rasut z II dynastii, dobrodziejki kapłanów.  | 
					||||
| 1 | 2500 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 34 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Stada koczowników Wskrzeszanie elitarnych jeźdźców i ich rumaków z dawnych pól bitew z nomadami z czasów II dynastii wzmocniło twoje oddziały kawalerii.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Kawalerii Szkieletów i Jeźdźców Nehekhary (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Kawalerii Szkieletów i Jeźdźców Nehekhary (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 35 | ![]()  | 
						
							Military Tier 4 Objawienie Ta starożytna nehekharska inkantacja pozwala wskrzesić spowite pustynnym piachem zastępy nieumarłych, w pełni uzbrojone i ogarnięte żądzą unicestwiania przeciwnika.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +15% dla jednostek Szkieletów Łuczników i kawalerii (faction_to_force_own_unseen) 									Premia do szarży: +10 dla jednostek Kawalerii Szkieletów i Jeźdźców Nehekhary (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 36 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Thutep z III dynastii Syn Khetepa nie panował długo, nim dosięgła go śmierć, jednak jego talent do inżynierii i rozwoju miast przeszedł do legendy.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Król Grobowców Thutep zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 37 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Proklamacja III dynastii Przygotuj nasze miasta – buduj na silnych fundamentach, by przetrwały próbę czasu!  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla budynków stolicy prowincji lub budynków osady (faction_to_region_own_unseen) 									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) 									Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen) | 
            |||
| 38 | ![]()  | 
						
							Military Tier 5 Mądrość III dynastii Królestwo rosło w siłę i dostatek do momentu, gdy władzę w wyniku zdradzieckich knowań przejął Nagash. Potem jednak został on pokonany przez połączone siły królów-kapłanów.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 39 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Nauka Thutmosy Przez wzgląd na subtelny talent rzeźbiarski to właśnie Thutmosie przypadł zaszczyt wykucia i ozdobienia tronu dla Settry.  | 
					||||
| 1 | 1000 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 40 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Kasta kapłanów Djafa Djaf o głowie szakala to Bóg Wojny i Śmierci.  | 
					||||
| 1 | 2500 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 41 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Wsparcie Khetepa Wsparcie Khetepa z III dynastii, zwiastuna dobrobytu.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 42 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Administracja liszów Wyznawcy Kultu Śmierci wiedzą, gdzie leżą najobfitsze cmentarzyska. Podczas służby w garnizonie taka wiedza jest nieoceniona.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Grobowych Łowców (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Grobowych Łowców (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Grobowych Łowców (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 43 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Dar Ulatpa Rytualna modlitwa do sępiogłowego patrona padlinożerców zagwarantuje, że jego pomioty staną się dla ciebie godnymi zaufania sojusznikami.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Gnilców (faction_to_force_own_unseen) 									Premia do szarży: +8 dla jednostek Gnilców (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Gnilców (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 44 | ![]()  | 
						
							Military Tier 6 Rytuał Soktha Mówią, że kropla czystego, skoncentrowanego jadu wylana na usta jeszcze żywej ofiary zbudzi samego Boga Skorpiona.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Prędkość: +10% dla jednostek Grobowych Skorpionów (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Grobowych Skorpionów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Grobowych Skorpionów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 45 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Lahmizzash z IV dynastii Lahmizzash kontynuował walkę z Nagashem, odbijając z rąk nekromanty święte mury Khemri z pomocą swoich potężnych ushabti.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Król Grobowców Lahmizzash zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 46 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Proklamacja IV dynastii Broń swego królestwa i atakuj słabych. Chwała temu, kto zwycięża za wszelką cenę.  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla murów, garnizonów, cytadeli i posiadłości (faction_to_region_own_unseen) 									Przychody z łupienia i grabienia osad: +10% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 47 | ![]()  | 
						
							Military Tier 7 Mądrość IV dynastii Po rządach Nagasha nastąpił okres sporów, rozłamów i wojen domowych, kiedy to zmartwychwstali królowie walczyli między sobą o panowanie nad całą krainą.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 48 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Mroczne Bractwo Nekrotekci wznoszą się na wyżyny inżynieryjnego kunsztu, gdy tylko są w stanie zlekceważyć dawne spory między sobą i działać wspólnie.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Hierotytanów (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Hierotytanów (faction_to_force_own_unseen) 									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Hierotytanów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 49 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Nauka Hemiunusa Bezlitosny poganiacz niewolników, Hemiunus, zdobył sławę, budując wspaniałą Świątynię Smutku w rekordowym czasie.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 50 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Kasta kapłanów Khsara Khsar jest Bogiem Pustyni i jej dzikiego wichru.  | 
					||||
| 1 | 2500 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 51 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Wsparcie Lahmizzasha Wsparcie Lahmizzasha z IV dynastii, nieprzyjaciela Nagasha.  | 
					||||
| 1 | 1000 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 52 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Duma ze służby Królewscy gwardziści, choć od dawna martwi, mogą zostać wskrzeszeni do bitwy przez powołanie się na przysięgę wierności, jaką złożyli przed wiekami.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +3 dla wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +3 dla wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen) 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Grobowców (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Straży Grobowców (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 53 | ![]()  | 
						
							Military Tier 8 Mocniejsze spętanie Wystarczą drobne zmiany w zwykle stosowanych inkantacjach, by zmarli mogli odradzać się po śmierci dużo bardziej żywotni, niż byli za życia.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Straży Grobowców i Hierotytanów (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Straży Grobowców i Hierotytanów (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 54 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Setep z V dynastii Objąwszy władzę w następstwie wojny z Nagashem, Setep przywrócił dawny status nekropoliom i Kultowi Śmierci.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Król Grobowców Setep zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen) | 
            |||
| 55 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Proklamacja V dynastii Pośród pustynnych wydm wznoszą się wspaniałe kaplice – coraz większe i wyższe, by mogły oprzeć się tysiącletnim wiatrom i uzurpatorom pochodzącym z dopiero formujących się królestw!  | 
					||||
| 1 | 5000 | 
                                                 | 
						
															 									Koszt budowy: -10% dla budynków zapewniających dochód, rozwój i ład publiczny (faction_to_region_own_unseen) 									Dochody z budynków zapewniających dochód: +5% (faction_to_region_own_unseen) 									Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen) | 
            |||
| 56 | ![]()  | 
						
							Military Tier 9 Mądrość V dynastii Król Setep przejął tron Khemri, przywracając kastę kapłanów i kult nekropolii. Od tego czasu Nehekhara zaczęła odzyskiwać dawny splendor.  | 
					||||
| 1500 | 0 | 
															 									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen) 									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen) | 
            
              
                                                 | 
					|||
| 57 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Starożytne pola bitew Studiując szczegółowe mapy z czasów V dynastii, dowiedzieliśmy się, skąd pozyskiwać kości weteranów.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Amunicja: +20% dla jednostek Katapult Wyjących Czaszek i Sarkofagów Dusz (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 58 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Starożytne kamieniołomy Odkryliśmy zwoje z czasów V dynastii, zdradzające położenie ukrytych pośród piachu gniazd nekrożmij. Bestie wiją się w nich nieśpiesznie na łożach z czaszek, w których pogwizduje wiatr.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Pancerz: +10 dla jednostek Rycerzy Nekropolii (faction_to_force_own_unseen) 									Siła broni: +10% dla jednostek Rycerzy Nekropolii (faction_to_force_own_unseen) 									Siła pocisków: +10% dla jednostek Katapult Wyjących Czaszek i Sarkofagów Dusz (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
| 59 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Nauka Imhetopa Imhetop piastował urząd Pierwszego Młotodzierżcy Bel-Aliad, Miasta Prochu. Każda tamtejsza budowla nosiła jego pieczęć.  | 
					||||
| 1 | 1000 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 60 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Kasta kapłanów Soktha Sokth jest Bogiem Złodziei, Skorpionów i Trucizn.  | 
					||||
| 1 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 61 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Wsparcie Setepa Wsparcie Setepa z V dynastii, odnowiciela nekropolii.  | 
					||||
| 1 | 2500 | 
                                                 | 
						
															 									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen) 									Odblokowuje Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców (faction_to_province_own_unseen) | 
            |||
| 62 | ![]()  | 
						
							Military Tier 10 Inwokacja Qu'Aph Ofiara całopalna połączona z odpowiednim rytuałem zapewniła wierzchowcom rycerzy nekropolii większą zwinność.  | 
					||||
| 200 | 0 | 
                                                 | 
						
															 									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Rycerzy Nekropolii (faction_to_force_own_unseen) 									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Rycerzy Nekropolii (faction_to_force_own_unseen) | 
            |||
		
	
 English
 Français
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文
        
									Król Grobowców Wakhaf zostaje dodany do puli werbunkowej lordów twojej frakcji (faction_to_faction_own_unseen)
									Koszt budowy: -10% dla budynków jednostek piechoty i rydwanów (faction_to_region_own_unseen)
									Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
									Wpływy z handlu: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
									Limit armii: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
									Tempo badań: -30% (faction_to_faction_own_unseen)
									Pancerz: +10 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
									Siła broni: +10% dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Nekrotektów (faction_to_faction_own_unseen)
									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Kapłanów Liszów (faction_to_faction_own_unseen)
									Liczba bohaterów do zrekrutowania: +1 dla Książąt Grobowców (faction_to_faction_own_unseen)
									Amunicja: +15% dla jednostek rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
									Premia do szarży: +8 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
									Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
									Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Wojowników Nehekhary i rydwanów (faction_to_force_own_unseen)
									Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie)



									Siła pocisków: +15% dla jednostek Sfinksów Bojowych (faction_to_force_own_unseen)
									Twoja frakcja uzyskuje pomocnika: Herolda Djafa (faction_to_faction_own_unseen)






									Globalny czas trwania werbunku: -1 dla wszystkich jednostek (w turach) (faction_to_faction_own_unseen)
									Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)

									Magiczna ochrona: %n% dla jednostek Kościanych Olbrzymów (faction_to_force_own_unseen)


									Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)


									Obrażenia broni przebijającej pancerz: +2 dla jednostek Gnilców (faction_to_force_own_unseen)
									Prędkość: +10% dla jednostek Grobowych Skorpionów (faction_to_force_own_unseen)





									Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen)



