Left Panel
| Military | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
| 1 | ![]() |
Military Tier 1 Wakhaf de la Première Dynastie Wakhaf repoussa les nomades et sécurisa les frontières. C'était un maître inégalé du combat dans le désert. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le Roi des Tombes Wakhaf au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 2 | ![]() |
Military Tier 1 Proclamation de la Première Dynastie Marchez, mes légions, allez semer les graines de la civilisation sur les terres de Nehek ! |
||||
| 1 | 5000 |
|
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments d'infanterie et de chars (faction_to_region_own_unseen) Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen) Revenu du commerce : +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 3 | ![]() |
Military Tier 1 Sagesse de la Première Dynastie Gouvernant depuis la flamboyante capitale de Khemri, Settra réunit les Rois Prêtres sous un seul royaume, fondant ainsi Nehekhara. |
||||
| 1500 | 0 |
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 4 | ![]() |
Military Tier 2 Plans de la Première Dynastie On a déterré des parchemins de construction, il est désormais possible d'améliorer les armes et armures de certaines unités. |
||||
| 200 | 0 |
|
Armure : +10 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 5 | ![]() |
Military Tier 2 Apprentissage de Pehenna Maître maçon de la Première Dynastie, Pehenna a bâti seul le statuaire de la Vallée Charnelle. |
||||
| 1 | 2500 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 6 | ![]() |
Military Tier 2 Sacerdoce de Ptra Ptra est le Dieu Soleil et le premier du panthéon. |
||||
| 1 | 0 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 7 | ![]() |
Military Tier 2 Protection de Wakhaf Protection de Wakhaf de la Première Dynastie, Asservisseur des nomades. |
||||
| 1 | 1000 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prince des Tombes (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 8 | ![]() |
Military Tier 2 Inscriptions runiques Grâce aux anciennes runes de Nécrotectes inscrites sur vos tambours, les morts-vivants seront incités à marcher plus rapidement. |
||||
| 200 | 0 |
|
Munitions : +15% pour les Chars (faction_to_force_own_unseen) Bonus de charge : +8 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 9 | ![]() |
Military Tier 2 Le Cantique de l'Ossuaire Un chant funèbre de la Première Dynastie a été découvert, permettant d'améliorer l'agilité des Guerriers Squelettes en combat. |
||||
| 200 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 10 | ![]() |
Military Tier 11 Alkhazzar II de la Sixième Dynastie Ce Roi guerrier n'avait pas son pareil pour élaborer des tactiques de chars. Seuls les meilleurs équipages étaient dignes de le servir – et le seront à nouveau, bien sûr… |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le Roi des Tombes Alkhazzar II au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 11 | ![]() |
Military Tier 11 Proclamation de la Sixième Dynastie Et la puissance de Nehekhara sera déchaînée : la magie s'élève et les légions s'éveillent ! |
||||
| 1 | 5000 |
|
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments de recrutement de construction (faction_to_region_own_unseen) Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées) Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces) |
|||
| 12 | ![]() |
Military Tier 11 Sagesse de la Sixième Dynastie La renaissance de Nehekhara culmina sous Alcadizzar. Nagash revint, et après des années de guerre, Nehekhara tomba finalement en décrépitude. |
||||
| 1500 | 0 |
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 13 | ![]() |
Military Tier 12 Paré de Divin Des colifichets et des masques rituels portant le sceau de Ptra ont été donnés à vos gardiens de pierre, les rendant encore plus combatifs. |
||||
| 200 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +5 pour les Ushabtis (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Ushabtis (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Ushabtis et Ushabtis (Grand Arc) (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 14 | ![]() |
Military Tier 12 Apprentissage d'Inenna Innenna le Muet supervisa la construction de Numas, la Cité Scarabée. |
||||
| 1 | 2500 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 15 | ![]() |
Military Tier 12 Sacerdoce d'Asaph Asaph est la Déesse de la Magie et de la Vengeance. |
||||
| 1 | 1000 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 16 | ![]() |
Military Tier 12 Protection d'Alkhazzar Protection d'Alkhazzar II de la Sixième Dynastie, qui plia Numas à sa volonté. |
||||
| 1 | 0 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prince des Tombes (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 17 | ![]() |
Military Tier 12 Portail du monde souterrain Les parchemins maudits trouvés dans les confins du désert révèlent des portails menant au royaume d'Usirian. C'est là que rôdent les Nécrosphinx, attendant d'être liés à une statue effroyable. |
||||
| 200 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +5 pour les Nécrosphinx (faction_to_force_own_unseen) Armure : +10 pour les Nécrosphinx (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Nécrosphinx (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 18 | ![]() |
Military Tier 12 L'Or Perdu d'Alkharad D'énormes réserves d'or de la Sixième Dynastie ont été découvertes – parfait pour décorer nos édifices les plus prestigieux. |
||||
| 200 | 0 |
|
Armure : +10 pour les Sphinx de Guerre de Khemri (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Sphinx de Guerre de Khemri (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +15% pour les Sphinx de guerre (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 19 | ![]() |
Military Tier 13 Héraut de Djaf Les Ushabtis des Messagers de Djaf se battirent avec un acharnement légendaire, alors même que leurs chances diminuaient. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut de Djaf à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 20 | ![]() |
Military Tier 13 Héraut de Khemri Les flèches de la Légion Faucon de Khemri atteignaient toujours leur cible : le cou, l'aine ou la moindre ouverture dans les armures ennemies. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut de Khemri à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 21 | ![]() |
Military Tier 13 Héraut de Mahrak Avec leurs os dorés et leurs lames aiguisées magiquement, les Hôtes d'Or de Mahrak faisaient la gloire de la Troisième Dynastie. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut de Mahrak à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 22 | ![]() |
Military Tier 13 Héraut de Rasetra Sachant précisément où asséner le Coup de grâce, l'Escouade Crocodile de Rasetra fit du combat à l'épée un art. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut de Rasetra à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 23 | ![]() |
Military Tier 13 Hérauts du Scorpion Béni par Sokth en personne, le Gardien Scorpion est capable d'encaisser sans broncher des coups mortels et de faire des ravages dans les rangs de l'infanterie ennemie. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut du Scorpion à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 24 | ![]() |
Military Tier 13 Héraut du Sphinx Séduisante et fourbe, la Légion Sphinx de Numas a pris par surprise de nombreux adversaires, même en terrain découvert. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut du Sphinx à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 25 | ![]() |
Military Tier 13 Héraut de Zandri Avec l'aide du Dieu Vautour Ualatp, les Boucliers Noirs de Zandri menaient leurs chars à une vitesse exceptionnelle. |
||||
| 1 | 0 |
Octroie le disciple Héraut de Zandri à votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 26 | ![]() |
Military Tier 14 Les Hérauts indépendants Les émissaires et hérauts d'un Roi des Tombes, porteurs de sa bienveillance... ou de son ire. |
||||
| 500 | 0 |
|
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (faction_to_faction_own_unseen) Capacité de recrutement global : +3 (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 27 | ![]() |
Military Tier 3 Rakhash de la Deuxième Dynastie En conquérant des terres au-delà des montagnes à l'est de Nehekhara, Rakhash amena une ère de prospérité. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le Roi des Tombes Rakhash au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 28 | ![]() |
Military Tier 3 Proclamation de la Deuxième Dynastie Les sables portent montures et ombres : les étables du désert s'ouvrent sur une mort galopante ! |
||||
| 1 | 5000 |
|
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments de cavalerie (faction_to_region_own_unseen) Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen) Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 29 | ![]() |
Military Tier 3 Sagesse de la Deuxième Dynastie La Seconde Dynastie marqua une période d'expansion territoriale rapide et de prospérité croissante pour Nehekhara. |
||||
| 1500 | 0 |
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 30 | ![]() |
Military Tier 4 Structure d'os Comme l'a suggéré Rakaph III, l'os constitue à la fois une arme et une armure étonnamment robuste pour les guerriers Morts-Vivants. |
||||
| 200 | 0 |
|
Armure : +15 pour les Archers Squelettes et Cavaliers (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Géants d'os (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Archers Squelettes et les Cavaliers (faction_to_force_own_unseen) Résistance ultime : %n% pour les Géant d'os (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 31 | ![]() |
Military Tier 4 Apprentissage de Beka Beka de Lybaras fut choisi pour être l'architecte de la tombe de Khalida, un honneur reflétant parfaitement ses capacités. |
||||
| 1 | 0 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 32 | ![]() |
Military Tier 4 Sacerdoce de Neru Neru, fiancée de Ptra, est la Déesse de la Lune et la « Grande Protectrice ». |
||||
| 1 | 1000 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 33 | ![]() |
Military Tier 4 Protection de la Reine Rasut Protection de la Reine Rasut de la Deuxième Dynastie, Patronne du Sacerdoce. |
||||
| 1 | 2500 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prince des Tombes (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 34 | ![]() |
Military Tier 4 Stock Nomade Éveiller des cavaliers d'élite et leurs montures sur des sites de batailles datant de la Deuxième Dynastie permet de renforcer votre cavalerie. |
||||
| 200 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +5 pour les Cavaliers Squelettes et Cavaliers de Nehekhara (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Cavaliers Squelettes et Cavaliers de Nehekhara (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 35 | ![]() |
Military Tier 4 L'Animation Cette ancienne incantation de Nehekhara est capable d'éveiller des hôtes enfouis sous le sable, entièrement en armure et désireux d'abattre la destruction sur l'ennemi. |
||||
| 200 | 0 |
|
Munitions : +15% pour les Archers et Cavaliers Squelettes (faction_to_force_own_unseen) Bonus de charge : +10 pour les Cavaliers Squelettes et Cavaliers de Nehekhara (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 36 | ![]() |
Military Tier 5 Thutep de la Troisième Dynastie Le fils de Khetep ne gouverna que brièvement avant sa mort, mais ses talents d'ingénierie et de développement urbain étaient légendaires. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le Roi des Tombes Thutep au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 37 | ![]() |
Military Tier 5 Proclamation de la Troisième Dynastie Préparez vos cités : bâtissez sur des fondations solides afin qu'elles survivent à l'épreuve du temps ! |
||||
| 1 | 5000 |
|
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen) Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen) Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen) |
|||
| 38 | ![]() |
Military Tier 5 Sagesse de la Troisième Dynastie Le royaume prospéra grandement jusqu'à la perfide prise du pouvoir par Nagash, même si celui-ci fût finalement vaincu par la coalition des Rois Prêtres. |
||||
| 1500 | 0 |
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 39 | ![]() |
Military Tier 6 Apprentissage de Thutmosa Le talent de Thutmosa avec un burin et un maillet lui octroya l'honneur de sculpter le trône de Settra. |
||||
| 1 | 1000 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 40 | ![]() |
Military Tier 6 Sacerdoce de Djaf Djaf est le Dieu à tête de chacal de la Guerre et de la Mort. |
||||
| 1 | 2500 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 41 | ![]() |
Military Tier 6 Protection de Khetep Protection de Khetep de la Troisième Dynastie, Annonciateur de prospérité. |
||||
| 1 | 0 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prince des Tombes (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 42 | ![]() |
Military Tier 6 Administrateurs Liches Les dévots du Culte Mortuaire connaissent tous les cimetières les plus prolifiques. Assigné à la garnison, un tel savoir est précieux. |
||||
| 200 | 0 |
|
Armure : +10 pour les Harceleurs Sépulcraux (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Harceleurs Sépulcraux (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Harceleurs Sépulcraux (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 43 | ![]() |
Military Tier 6 La bénédiction de Ualtap Un supplique rituelle au Dieu des charognards à tête de vautour assurera le ralliement de ses rejetons. |
||||
| 200 | 0 |
|
Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Charognards (faction_to_force_own_unseen) Bonus de charge : +8 pour les Charognards (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Charognards (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 44 | ![]() |
Military Tier 6 Le Rituel de Sokth On raconte qu'une seule goutte du venin le plus pur sur les lèvres de la victime à sacrifier réveillera le Dieu-Scorpion en personne. |
||||
| 200 | 0 |
|
Vitesse : +10% pour les Scorpions des Tombes (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Scorpions des Tombes (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Scorpions des Tombes (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 45 | ![]() |
Military Tier 7 Lahmizzash de la Quatrième Dynastie Lahmizzash poursuivit la lutte contre Nagash, reprenant Khemri la sacrée avec l'aide des ses puissants Ushabtis. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le Roi des Tombes Lahmizzash au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 46 | ![]() |
Military Tier 7 Proclamation de la Quatrième Dynastie Défendez votre royaume et attaquez les faibles. La gloire réside dans la victoire, quel qu'en soit le prix. |
||||
| 1 | 5000 |
|
Coûts de construction : -10% pour les murs et les bâtiments de garnison, de citadelle et de domaine (faction_to_region_own_unseen) Revenu provenant de mises à sac et de pillages de colonies : +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 47 | ![]() |
Military Tier 7 Sagesse de la Quatrième Dynastie À la suite du règne de terreur de Nagash, les rois succédèrent aux rois en une période troublée, marquée par les dissensions et la guerre civile. |
||||
| 1500 | 0 |
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 48 | ![]() |
Military Tier 8 Confrérie Noire S'ils parviennent à faire fi de leurs vieilles rivalités et travailler ensemble pour une cause commune, les Nécrotectes peuvent réaliser des miracles d'ingénierie. |
||||
| 200 | 0 |
|
Défense en mêlée : +5 pour les Hiérotitans (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Hiérotitans (faction_to_force_own_unseen) Résistance ultime : %n% pour les Hiérotitans (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 49 | ![]() |
Military Tier 8 Apprentissage d'Hemiunus Meneur d'esclaves infatigable, Heminius était célèbre pour avoir bâti l'étincelant Temple du Chagrin en un temps record. |
||||
| 1 | 0 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 50 | ![]() |
Military Tier 8 Sacerdoce de Khsar Khsar est le Dieu du Désert et de ses vents sauvages. |
||||
| 1 | 2500 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 51 | ![]() |
Military Tier 8 Protection de Lahmizzash Protection de Lahmizzash de la Quatrième Dynastie, Ennemi de Nagash. |
||||
| 1 | 1000 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prince des Tombes (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 52 | ![]() |
Military Tier 8 La Fierté de servir Bien que morts depuis longtemps, il est possible de rappeler aux gardiens royaux le serment de loyauté qu'ils ont fait de leur vivant, les stimulant pour le combat. |
||||
| 200 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +3 pour les héros implantés (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +3 pour les Héros implantés (faction_to_force_own_unseen) Attaque en mêlée : +5 pour les Gardiens des Tombes (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Gardiens des Tombes (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 53 | ![]() |
Military Tier 8 Des liens plus forts Avec quelques ajustements mineurs dans les incantations quotidiennes, les morts pourraient se relever avec une vigueur qu'ils n'ont jamais connue. |
||||
| 200 | 0 |
|
Armure : +10 pour les Gardiens des Tombes et Hiérotitans (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Gardiens des Tombes et Hiérotitans (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 54 | ![]() |
Military Tier 9 Setep de la Cinquième Dynastie Régnant après la guerre contre Nagash, Setep redonna à la Nécropole et au Sacerdoce leur gloire d'antan. |
||||
| 1 | 0 |
|
Ajoute le Roi des Tombes Setep au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen) |
|||
| 55 | ![]() |
Military Tier 9 Proclamation de la Cinquième Dynastie Dans les déserts, les grands mausolées s'élèvent : plus pompeux et plus grands, afin de résister aux tempêtes des âges et aux imposteurs des royaumes naissants ! |
||||
| 1 | 5000 |
|
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments de revenus, de croissance et d'ordre public (faction_to_region_own_unseen) Revenus provenant des bâtiments de revenus : +5% (faction_to_region_own_unseen) Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (faction_to_character_own_unseen) |
|||
| 56 | ![]() |
Military Tier 9 Sagesse de la Cinquième Dynastie Le Roi Setep usurpa le trône de Khemri, restaurant le pouvoir du Sacerdoce et la Nécropole. À partir de ce moment, Nehekhara entra dans une nouvelle ère de prospérité. |
||||
| 1500 | 0 |
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen) Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
|
|||
| 57 | ![]() |
Military Tier 10 Sites d'anciennes batailles L'étude de la magnifique cartographie de la Cinquième Dynastie vous permet de savoir exactement où trouver des sources de vétérans. |
||||
| 200 | 0 |
|
Munitions : +20% pour les Catapultes à Crânes Hurlants et les Arches des Âmes Damnées (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 58 | ![]() |
Military Tier 10 Anciennes Carrières Les parchemins de la Cinquième Dynastie dévoilent l'emplacement des nids de Nécroserpents, où les bêtes sont enfouies sous le sable, enroulées, sur un lit de crânes hurlants. |
||||
| 200 | 0 |
|
Armure : +10 pour les Chevaliers des Nécropoles (faction_to_force_own_unseen) Puissance des armes : +10% pour les Chevaliers des Nécropoles (faction_to_force_own_unseen) Puissance des tirs : +10% pour les Catapultes à Crânes et les Arches des Âmes Damnées (faction_to_force_own_unseen) |
|||
| 59 | ![]() |
Military Tier 10 Apprentissage d'Imhetop Imhetop fut le Premier Marteau de Bel-Alliad, la Cité de Poussière. Chaque bâtiment y porte sa marque. |
||||
| 1 | 1000 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 60 | ![]() |
Military Tier 10 Sacerdoce de Sokth Sokth est le Dieu des Voleurs, des Scorpions et du Poison. |
||||
| 1 | 0 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 61 | ![]() |
Military Tier 10 Protection de Setep Protection de Setep de la Cinquième Dynastie, Restaurateur de la Nécropole. |
||||
| 1 | 2500 |
|
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen) Permet le recrutement de Héros : Prince des Tombes (faction_to_province_own_unseen) |
|||
| 62 | ![]() |
Military Tier 10 Invocation de Qu'aph Une offrande brûlée combinée à la bonne cérémonie rituelle permet d'améliorer la dextérité des montures des Chevaliers des Nécropoles. |
||||
| 200 | 0 |
|
Attaque en mêlée : +5 pour les Chevaliers des Nécropoles (faction_to_force_own_unseen) Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers des Nécropoles (faction_to_force_own_unseen) |
|||

English
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文

Ajoute le Roi des Tombes Wakhaf au groupe de seigneurs de votre faction (faction_to_faction_own_unseen)
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments d'infanterie et de chars (faction_to_region_own_unseen)
Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Revenu du commerce : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Capacité de l'armée : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
Taux recherche : -30% (faction_to_faction_own_unseen)
Armure : +10 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Puissance des armes : +10% pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Héros recrutables : +1 pour les Nécrotectes (faction_to_faction_own_unseen)
Héros recrutables : +1 pour les Prêtres Liches (faction_to_faction_own_unseen)
Héros recrutables : +1 pour les Princes des Tombes (faction_to_faction_own_unseen)
Munitions : +15% pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Bonus de charge : +8 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Défense en mêlée : +5 pour les Guerriers de Nehekhara et les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées)



Puissance des tirs : +15% pour les Sphinx de guerre (faction_to_force_own_unseen)
Octroie le disciple Héraut de Djaf à votre faction (faction_to_faction_own_unseen)






Durée de recrutement global : -1 tour pour toutes les unités (faction_to_faction_own_unseen)
Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)

Résistance ultime : %n% pour les Géant d'os (faction_to_force_own_unseen)


Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)


Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Charognards (faction_to_force_own_unseen)
Vitesse : +10% pour les Scorpions des Tombes (faction_to_force_own_unseen)





Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (faction_to_character_own_unseen)



