 L'Œil du Vortex
		L'Œil du VortexTlaqua
« Vous, les courageux du ciel, abattez votre colère ici-bas !! »
C'est sous le climat chaud des jungles méridionales de ce monde que prospèrent les sociétés anciennes des Hommes-lézards. Souvent considérés à tort comme une seule et unique race, ces gardiens de l'Ordre reptiliens sont composés de nombreuses espèces distinctes au service des énigmatiques Prêtres-Mages Slanns. De toutes les espèces d'Hommes-lézards, les Skinks sont les plus agiles mentalement et physiquement, et il arrive parfois, contrairement à la norme, qu'un bassin de frai n'engendre pas toute une cohorte de Skinks, mais un seul individu. On raconte que ceux-ci sont marqués par les Anciens et destinés à être chefs, ou du moins à réaliser de grandes choses pour leur peuple. Lorsque de tels individus voient le jour, les Prêtre-Mages Slanns de Lustrie se servent d'eux dans la chaîne de commandement des Hommes-lézards afin de réaliser leurs indéchiffrables desseins.
Tiktaq’to est l'un de ces individus spéciaux : un chef Skink farouche et trompe-la-mort qui règne sans partage sur le combat aérien, et quand il s'agit de mener des attaques célestes aussi rapides que mortelles. Depuis son avant-poste à Tlaqua, il patrouille les Terres du Sud à la tête d'un escadron de reptiles volants, monté sur son Téradon, Zwup, à travers des chemins encombrés de dense végétation et des ravins escarpés si étroits que les puissantes ailes des bêtes volantes caressent les parois des falaises à chacun de leurs battements. Sachant toujours où et quand frapper, les intuitions de Tiktaq’to l'ont mené à d'innombrables victoires contre des forces bien plus imposantes que les siennes. Ses ennemis tentent toujours de l'abattre, lui et son escadron, lorsqu'ils arrivent à leur portée : un acte plus facile à dire qu'à faire, compte tenu des spectaculaires manœuvres aériennes qu'il exécute avec ses formations et qui leur permettent d'échapper sans une égratignure aux nuées de flèches, avant de revenir et de frapper mortellement leurs ennemis à son tour. En raison de ses nombreux actes aériens intrépides et de ses attaques sauvages contre les ennemis des Hommes-lézards, Tiktaq’to a été nommé « Maître des Cieux », un poste prépondérant qui fait également de lui le propriétaire légitime du Masque des Cieux, une relique triplement bénie venue des anciens temps et qui permet à son porteur de fusionner sa conscience avec l'esprit des puissants Téradons.
Tiktaq’to est parti de Lustrie pour servir le Grand Dessein, menant ses escadrons au-delà du Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. Ce lieu a une signification considérable pour les Hommes-lézards, puisqu'il ne faisait autrefois qu'un avec leur continent d'origine, la Lustrie, avant que les manipulations des Slanns ne le divisent en deux il y a bien des années. Comme ceux qui se sont aventurés dans ces deux territoires peuvent en témoigner, c'est la raison pour laquelle les jungles des Terres du Sud ont tant en commun avec celles de Lustrie, puisqu'elles abritent les mêmes carnivores reptiliens ainsi que des cités-temples depuis longtemps oubliées, tombées de la Toile géomantique récemment altérée. Maintenant que de nouvelles aéries se sont établies dans les ruines anciennes de la cité-temple de Tlaqua, laissée à l'abandon, les territoires ancestraux des Hommes-lézards dans les Terres du Sud ne seront plus délaissés. Il est du devoir du Maître des Cieux de les reprendre, d'exécuter les volontés des Anciens et de détruire quiconque s'opposerait au Grand Dessein !
|  | 
| Faction NameTlaqua | 
| Campaignwh2_main_great_vortex | 
| Culturewh2_main_lzd_lizardmen | 
| Subculturewh2_main_sc_lzd_lizardmen | 
| Military Groupwh2_main_lzd | 
| Faction Groupwh2_main_fact_group_lizardmen | 
Faction Group
 
			 Construction de siège : bélier
					Construction de siège : bélier  Construction de siège : tour de siège
					Construction de siège : tour de siège  Béliers : +1 par objet de siège construit
					Béliers : +1 par objet de siège construit  Tours de siège : +2 par objet de siège construit
					Tours de siège : +2 par objet de siège construit  Pré-siège : bélier
					Pré-siège : bélier  Pré-siège : tour de siège
					Pré-siège : tour de siège [HIDDEN]
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Political Parties
 
					Initial Power: main_warhammer
No Effect
 
					Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
| Seigneur | 
|---|
| 
						  	Chef skink à crête rouge (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Cornu) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Commandes 
						  	Tiktaq'to (wh2_dlc12_lzd_cha_tiktaqto_1) Commandes 
						  	Ancien kroxigor (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Feu) (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Vie) (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (Sang-froid) (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (Carnosaure) (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Cieux) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Haute) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Lumière) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Commandes | 
| Héros | 
| 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Commandes 
						  	Seigneur Kroak (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid) (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure) (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Commandes 
						  	Chef skink (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Commandes 
						  	Chef skink (Téradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Commandes 
						  	Chef skink (Stégadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Commandes 
						  	Chef skink (Stégadon ancestral) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Téradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Téradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Commandes | 
| Infanterie de mêlée | 
| 
						  	Carnosaure béni (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus bénis (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple bénis (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors bénis (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus bénis (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte skink (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Infanterie de mêlée 
						  	Sang-froid sauvages (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Infanterie de mêlée 
						  	Skinks à crête rouge (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon sauvage (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Arche de Sotek) (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Cristal de Renaissance) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Infanterie de mêlée 
						  	Légion de Chaqua (Lanciers Saurus) (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon sauvage (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors sacrés (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Carnosaure sauvage (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (Machine des Dieux) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Infanterie de mêlée 
						  	Saurien de l'effroi bestial (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Infanterie de mêlée 
						  	Le Tonitruant (Stégadon ancestral) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Saurien de l'effroi (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Infanterie de mêlée 
						  	Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (Machine des Dieux) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Arche de Sotek) (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors sacrés (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Zoats (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Infanterie de mêlée | 
| Infanterie lance-projectiles | 
| 
						  	Bastiladon béni (Machine solaire) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Infanterie lance-projectiles 
						  	Tirailleurs skinks bénis (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Stégadon béni (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Infanterie lance-projectiles 
						  	Skinks caméléons bénis (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Tirailleurs skinks (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Cohorte skink (Javelots) (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Infanterie lance-projectiles 
						  	Skinks caméléons (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Meute de chasse de Razordons (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Meute de chasse de Salamandres (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Bastiladon (Machine solaire) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Infanterie lance-projectiles 
						  	Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres) (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Salamandre ancestrale (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Stégadon (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Infanterie lance-projectiles | 
| Cavalerie de mêlée | 
| 
						  	Monteurs de Sang-froid (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Cavalerie de mêlée 
						  	Monteurs d'Étripodactyle (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Cavalerie de mêlée 
						  	Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance) (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cavalerie de mêlée 
						  	Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle) (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Cavalerie de mêlée | 
| Cavalerie lance-projectiles | 
| 
						  	Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Monteurs de Téradon (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues) (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Cavalerie lance-projectiles | 
| Cavalerie de choc | 
| 
						  	Monteurs de Sang-froid à lance bénis (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Cavalerie de choc 
						  	Cornus bénis (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Cavalerie de choc 
						  	Monteurs de Sang-froid à lance (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Cavalerie de choc 
						  	Cornus (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc 
						  	Cornus (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc | 
 
		
	
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 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文






































































































 Tlaqua
Tlaqua Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Fidèles de Nagash
Fidèles de Nagash Cour de Lybaras
Cour de Lybaras Exilés de Nehek
Exilés de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
Les Noyés L'Effroi Béni
L'Effroi Béni L'Éveillé
L'Éveillé Culte de Sotek
Culte de Sotek Clan Skryre
Clan Skryre Itza
Itza Esprit de la jungle
Esprit de la jungle L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Haches brisées
Haches brisées Yvresse
Yvresse Chevaliers de Caledor
Chevaliers de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
Naggarond Culte du Plaisir
Culte du Plaisir Ordre des maîtres du savoir
Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Les Mille Gueules
Les Mille Gueules L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Zagiteurs d'Os
Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
Couronne (Empires Mortels) Gasconnie (Empires Mortels)
Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
Reikland (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)
Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
Sylvanie (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels)
Von Carstein (Empires Mortels)
