L'Œil du VortexUltimes Défenseurs
« Amenez-moi Grymloq. La chasse va commencer ! »
Au sud du monde, sous un climat bien plus chaud et tropical, demeurent les Hommes-lézards. Ces champions reptiliens de l'Ordre ne sont pas tous de la même race, mais forment une collectivité de créatures à sang froid diverses, toutes dévouées à mener à bien le Grand Dessein des Anciens, les êtres stellaires qui ont façonné le monde avant que le Vieil Ennemi vienne y semer la ruine.
Les Hommes-lézards sont dirigés par les Prêtres-Mages Slanns, au service desquels figurent les Skinks flexibles, les Kroxigors travailleurs et la caste guerrière redoutable que sont les puissants Saurus. Ces derniers forment le gros des armées d'Hommes-lézards car ils ne sont générés que dans ce but : faire la guerre contre ceux que les Prêtres-Mages désignent comme des ennemis.
Les Saurus n'ont d'autre préoccupation que le combat, mais cela ne veut pas dire que leur intelligence est limitée. Loin de là en vérité, car ils excellent dans le rôle pour lequel ils sont spécifiquement générés. Aucun d'eux n'est plus capable ni plus redouté par les Sang-chaud que Kroq-Gar, l'Ultime Défenseur de Xhotl. Kroq-Gar est un chef balafré ancien et une présence légendaire parmi les Hommes-lézards. En effet, il a combattu les Démons et d'innombrables ennemis depuis des âges immémoriaux.
À l'évidence, Kroq-Gar fut béni par les Anciens lors de sa génération, car il figura parmi les derniers survivants de Xhotl, une cité-temple qui essuya des attaques constantes de Démons pendant le Grand Cataclysme. Après la perte de sa cité-temple natale, il continua à se battre. Désormais sans maître, lui et ses Guerriers Saurus parcoururent les jungles à la recherche d'adversaires et d'intrus, dont la présence n'est pas rare.
Durant les siècles derniers, Kroq-Gar est tombé sous la coupe du Seigneur Mazdamundi. L'illustre Prêtre-Mage de la Seconde Génération reconnut en lui un esprit guerrier éternel et lui offrit la Main des Dieux, une relique des Anciens. En position stratégique pour les guerres à venir, Mazdamundi envoya Kroq-Gar et ses fidèles cohortes sur le Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. L'Ultime Défenseur fut chargé de rétablir la Toile géomantique défaillante et de réaliser l'étape suivante du Grand Dessein : l'anéantissement de la myriades d'ennemis qui se dressent contre l'Ordre.
![]()  | 
Faction Name Ultimes Défenseurs | 
Campaign wh2_main_great_vortex | 
Culture wh2_main_lzd_lizardmen | 
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen | 
Military Group wh2_main_lzd | 
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen | 
Faction Group
			
					Construction de siège : bélier 
					Construction de siège : tour de siège 
					Béliers : +1 par objet de siège construit 
					Tours de siège : +2 par objet de siège construit 
					Pré-siège : bélier 
					Pré-siège : tour de siège [HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
Political Parties
					Initial Power: main_warhammer
No Effect
					Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
| Seigneur | 
|---|
| 
											
						 
						  	Chef skink à crête rouge 
						(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Cornu) 
						(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) 
						(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral) 
						(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Commandes 
						  	Ancien kroxigor 
						(wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Feu) 
						(wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Vie) 
						(wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Commandes 
						  	Kroq-Gar 
						(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0) Commandes 
						  	Kroq-Gar (Grymloq) 
						(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1) Commandes 
						  	Kroq-Gar (Sang-froid) 
						(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2) Commandes 
						  	Kroq-Gar (Cornu) 
						(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus 
						(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (Sang-froid) 
						(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (Carnosaure) 
						(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Cieux) 
						(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Haute) 
						(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Lumière) 
						(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Commandes  | 
			
| Héros | 
| 
											
						 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) 
						(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) 
						(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Commandes 
						  	Seigneur Kroak 
						(wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus 
						(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid) 
						(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure) 
						(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Commandes 
						  	Chef skink 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Commandes 
						  	Chef skink (Téradon) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Commandes 
						  	Chef skink (Stégadon) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Commandes 
						  	Chef skink (Stégadon ancestral) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Téradon) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Téradon) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral) 
						(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Commandes  | 
			
| Infanterie de mêlée | 
| 
											
						 
						  	Guerriers Saurus bénis (Boucliers) 
						(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Infanterie de mêlée 
						  	Carnosaure béni 
						(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus bénis (Boucliers) 
						(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple bénis 
						(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors bénis 
						(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte skink 
						(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Infanterie de mêlée 
						  	Sang-froid sauvages 
						(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Infanterie de mêlée 
						  	Skinks à crête rouge 
						(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon sauvage 
						(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus 
						(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus 
						(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus (Boucliers) 
						(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus (Boucliers) 
						(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) 
						(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Cristal de Renaissance) 
						(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Arche de Sotek) 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors 
						(wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon sauvage 
						(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Infanterie de mêlée 
						  	Légion de Chaqua (Lanciers Saurus) 
						(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple 
						(wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors sacrés 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) 
						(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Carnosaure sauvage 
						(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral 
						(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (Machine des Dieux) 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Infanterie de mêlée 
						  	Saurien de l'effroi bestial 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Infanterie de mêlée 
						  	Le Tonitruant (Stégadon ancestral) 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Saurien de l'effroi 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Infanterie de mêlée 
						  	Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (Machine des Dieux) 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple 
						(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Arche de Sotek) 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors sacrés 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors 
						(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Zoats 
						(wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Infanterie de mêlée  | 
			
| Infanterie lance-projectiles | 
| 
											
						 
						  	Stégadon béni 
						(wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Infanterie lance-projectiles 
						  	Skinks caméléons bénis 
						(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Bastiladon béni (Machine solaire) 
						(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Infanterie lance-projectiles 
						  	Tirailleurs skinks bénis 
						(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Cohorte skink (Javelots) 
						(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Infanterie lance-projectiles 
						  	Tirailleurs skinks 
						(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Skinks caméléons 
						(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Meute de chasse de Razordons 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Meute de chasse de Salamandres 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Bastiladon (Machine solaire) 
						(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Infanterie lance-projectiles 
						  	Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) 
						(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres) 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Salamandre ancestrale 
						(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Stégadon 
						(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Infanterie lance-projectiles  | 
			
| Cavalerie de mêlée | 
| 
											
						 
						  	Monteurs de Sang-froid 
						(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Cavalerie de mêlée 
						  	Monteurs d'Étripodactyle 
						(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Cavalerie de mêlée 
						  	Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance) 
						(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cavalerie de mêlée 
						  	Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle) 
						(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Cavalerie de mêlée  | 
			
| Cavalerie lance-projectiles | 
| 
											
						 
						  	Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) 
						(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Monteurs de Téradon 
						(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues) 
						(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) 
						(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Cavalerie lance-projectiles  | 
			
| Cavalerie de choc | 
| 
											
						 
						  	Monteurs de Sang-froid à lance bénis 
						(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Cavalerie de choc 
						  	Cornus bénis 
						(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Cavalerie de choc 
						  	Monteurs de Sang-froid à lance 
						(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Cavalerie de choc 
						  	Cornus 
						(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc 
						  	Cornus 
						(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc  | 
			
		
	
 English
 Italiano
 Deutsch
 Español
 Русский
 Čeština
 Polski
 Türkçe
 Português (Brasil)
 한국어
 简体中文
 正體中文