 Oko Wiru
		Oko WiruItza
„Bez obaw. Bez bólu. Więcej blizn dla Starożytnych!”
Od chwili ich powstania jaszczuroludzie walczyli w bitwach o przetrwanie świata. Choć straty podczas długich wojen przeciwko wielu wrogom Ładu były poważne, jaszczuroludzie wciąż walczą, demonstrując swoje zimnokrwiste okrucieństwo każdemu, kto staje im na drodze podczas świętej misji. Zawsze gotowi do wojny jaszczuroludzie podążają do walki z armiami złożonymi z ogromnych gadzich bestii, które szaleją na polach bitew w otoczeniu zajadłych kohort zarówno na ziemi, jak i na niebie, a wszystko to w imię Wielkiego Planu.
Zaskoczenia nie budzi fakt, że największe kohorty jaszczuroludzi stacjonują w najważniejszych dla nich miejscach i wypełniają wolę Starożytnych w Itza, Pierwszym Mieście. W labiryncie pod pierwotnym miastem-świątynią znajdują się krypty pełne dzieł Starożytnych, w tym urządzeń o tak niszczycielskim potencjale, że nawet magowie-kapłani slannów od dawna zastanawiają się nad ich naturą. Itza jest również domem potężnych adeptów magii, których można znaleźć na całym świecie – w szczególności czcigodnego kapłana relikwii lorda Kroaka, którego nieposkromiony duch chroni Itza przed powrotem Chaosu już od Wielkiego Kataklizmu. Nie tylko potężne postacie, takie jak Kroak, pomagają w realizacji planu Starożytnych. W Itza są również inni bohaterowie, których cechuje podobny niezłomny hart ducha.
Na szczycie najwyższej piramidy w Itza znajduje się miejsce spoczynku Wielkiego Białego Jaszczura Gor-Roka. Jak wszystkie saurusy, Gor-Rok to maszyna do walki, stworzenie, którego celem jest wojna i zabijanie przeciwników. W przeciwieństwie do większości przedstawicieli swojego gatunku, ma on jednak barwy albinosa i spore rozmiary, a jego ciało zbudowane jest z mięśni pokrytych łuskami, które odbijają wszystkie ciosy mieczami, poza tymi najbardziej celnymi. Gor-Rok doświadczył już wielu straszliwych ran i nosi liczne blizny, a mimo to żadne obrażenia nie odebrały mu chęci do walki i osiągania zwycięstw.
Teraz, kiedy adiutanci Skinków zarzucili mu na ramię Maczugę Ulumaka i przytroczyli do ramienia Tarczę Eonów, Gor-Rok ponownie zszedł ze swojego miejsca odpoczynku. Kiedy Itza i cała Lustria oczekują na nowe zagrożenia, Wielki Biały Jaszczur rusza na łowy. Opierając się na swoich zimnokrwistych postanowieniach, wyczuwa swoją rolę w Wielkim Planie: udać się tam, gdzie walki są najbardziej zacięte, i pomagać dzieciom Starożytnych w bitwie. Ci, którzy nie padną pod potężnymi ciosami jego maczugi, zostaną odrzuceni uderzeniem masywnej tarczy lub brutalnie zmiażdżeni masywnymi łapami.
|  | 
| Faction NameItza | 
| Campaignwh2_main_great_vortex | 
| Culturewh2_main_lzd_lizardmen | 
| Subculturewh2_main_sc_lzd_lizardmen | 
| Military Groupwh2_main_lzd | 
| Faction Groupwh2_main_fact_group_lizardmen | 
Faction Group
 
			 Budowa machin oblężniczych: taran
					Budowa machin oblężniczych: taran  Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
					Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza  Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
					Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej  Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
					Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej  Przed oblężeniem: taran
					Przed oblężeniem: taran  Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
					Przed oblężeniem: wieża oblężnicza [HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
Political Parties
 
					Initial Power: main_warhammer
No Effect
 
					Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
| Lord | 
|---|
| 
						  	Wódz Skinków Czerwony Grzebień (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Dowództwo 
						  	Gor-Rok (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0) Dowództwo 
						  	Pradawny Kroxigor (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Dowództwo 
						  	Mag-Kapłan Slannów (Ogień) (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Dowództwo 
						  	Mag-Kapłan Slannów (Życie) (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Dowództwo 
						  	Saurus Starszej Krwi (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Dowództwo 
						  	Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty) (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Dowództwo 
						  	Saurus Starszej Krwi (Karnozaur) (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Dowództwo 
						  	Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Dowództwo 
						  	Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Dowództwo 
						  	Mag-Kapłan Slannów (Światło) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Dowództwo | 
| Bohater | 
| 
						  	Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Dowództwo 
						  	Lord Kroak (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Dowództwo 
						  	Saurus Weteran (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Dowództwo 
						  	Saurus Weteran (Zimnokrwisty) (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Dowództwo 
						  	Saurus Weteran (Karnozaur) (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków (Terradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków (Stegadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Dowództwo 
						  	Wódz Skinków (Prastary Stegadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Bestie) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Niebiosa) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Dowództwo 
						  	Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Dowództwo | 
| Piechota do walki w zwarciu | 
| 
						  	Błogosławiony Karnozaur (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Błogosławieni Włócznicy Saurusów z tarczami (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Błogosławiona Świątynna Straż (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Błogosławione Kroxigory (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Błogosławieni Wojownicy Saurusów z tarczami (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Kohorta Skinków (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Dzikie zimnokrwiste (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Skinki Czerwone Grzebienie (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Dziki Bastiladon (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Włócznicy Saurusów (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Wojownicy Saurusów (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Włócznicy Saurusów z tarczami (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Wojownicy Saurusów z tarczami (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie) (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Bastiladon (Arka Soteka) (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Kroxigory (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Bastiladon (Kryształ Ożywienia) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami) (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Dziki Stegadon (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Świątynna Straż (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Święte Kroxigory (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż) (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Dziki Karnozaur (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Kohorta Huatl (Święte Kroxigory) (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Prastary Stegadon (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Dziki Waranozaur (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Gromowładny (Prastary Stegadon) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Waranozaur (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur) (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Świątynna Straż (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Bastiladon (Arka Soteka) (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Święte Kroxigory (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Kroxigory (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Zoaty (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Piechota do walki w zwarciu | 
| Piechota dystansowa | 
| 
						  	Błogosławiony Bastiladon (Słoneczny Kryształ) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Piechota dystansowa 
						  	Błogosławieni Harcownicy Skinków (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Piechota dystansowa 
						  	Błogosławiony Stegadon (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Piechota dystansowa 
						  	Błogosławione Kameleony Skinków (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Piechota dystansowa 
						  	Harcownicy Skinków (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Piechota dystansowa 
						  	Kohorta Skinków z oszczepami (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Piechota dystansowa 
						  	Kameleony Skinków (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Piechota dystansowa 
						  	Łowcza Wataha Razordonów (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Piechota dystansowa 
						  	Wataha Polujących Salamander (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Piechota dystansowa 
						  	Bastiladon (Słoneczny Kryształ) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Piechota dystansowa 
						  	Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander) (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Piechota dystansowa 
						  	Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów) (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Piechota dystansowa 
						  	Pradawna Salamandra (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Piechota dystansowa 
						  	Stegadon (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Piechota dystansowa | 
| Jazda do walki w zwarciu | 
| 
						  	Jeźdźcy na zimnokrwistych (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jazda do walki w zwarciu 
						  	Jeźdźcy Pterorozpruwaczy (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Jazda do walki w zwarciu 
						  	Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych) (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Jazda do walki w zwarciu 
						  	Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy) (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Jazda do walki w zwarciu | 
| Jazda dystansowa | 
| 
						  	Błogosławieni Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Jazda dystansowa 
						  	Jeźdźcy na terradonach (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Jazda dystansowa 
						  	Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Jazda dystansowa 
						  	Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach) (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Jazda dystansowa | 
| Jazda szturmowa | 
| 
						  	Błogosławieni Włócznicy na zimnokrwistych (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Jazda szturmowa 
						  	Błogosławione Rogate (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Jazda szturmowa 
						  	Włócznicy na zimnokrwistych (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Jazda szturmowa 
						  	Rogate (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Jazda szturmowa 
						  	Rogate (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Jazda szturmowa | 
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文



















































































































 Itza
Itza Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Przebudzeni
Przebudzeni Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
