 L'Œil du Vortex
		L'Œil du VortexItza
« Sans crainte. Sans douleur. Gagnez des cicatrices pour les Anciens ! »
Depuis le jour de leur création, les Hommes-lézards ont toujours été en première ligne de la bataille pour la survie du monde. Même si un bon nombre d'entre eux a péri tout au long de cette guerre contre les maints ennemis de l'Ordre, les Hommes-lézards continuent de se battre, déchaînant leur froide brutalité sur ceux qui se dressent entre eux et leur mission sacrée. Toujours prêts pour la guerre, les Hommes-lézards marchent vers la bataille avec des armées constituées de bêtes reptiliennes titanesques. Elles foulent les champs de bataille entourées de cohortes brutales, au sol comme dans les airs, brûlant toutes de contribuer au Grand Dessein.
Sans surprise, les meilleures cohortes d'Hommes-lézards sont concentrées à Itza, la Première Cité ; un lieu d'une importance capitale pour eux et pour l'accomplissement de la volonté des Anciens. En effet, des coffres recelant de nombreuses créations des Anciens sont enterrés dans le labyrinthe sous les grands halls de la cité-temple primordiale. Ils contiennent notamment des objets ayant un tel potentiel dévastateur que même les Prêtres-Mages Slanns n'osent pas s'appesantir trop longtemps sur leur nature. Itza abrite également les plus puissants et les plus anciens pratiquants de magie au monde, parmi lesquels le vénérable Prêtre-relique, le Seigneur Kroak, dont l'indomptable esprit a préservé Itza du retour du Chaos depuis la Grande Catastrophe. Cependant, les éminentes figures telles que Kroak ne sont pas les seules à accomplir le dessein des Anciens. D'autres champions à Itza partagent la même résolution inébranlable.
Au sommet de la plus haute pyramide d'Itza se trouve le lieu de repos du Grand lézard blanc, Gor-Rok. Comme tous les Saurus, il est une véritable machine de guerre, entièrement conçu pour faire la guerre et massacrer ses ennemis. Toutefois, contrairement à la plupart des spécimens de son espèce, il est albinos et est considérablement plus grand. Son corps lourd et musclé est recouvert d'écailles si résistantes que seuls les coups d'épée les plus violents ont une chance de le blesser. Gor-Rok a survécu à de terribles blessures et arbore des cicatrices monstrueuses, mais aucune plaie ne l'a encore détourné de son devoir ou empêché d'accéder à la victoire.
Maintenant que ses assistants skinks ont déposé la masse d'Ulumak sur son épaule, et avec le Bouclier des âges à son bras, Gor-Rok est de nouveau descendu de son lieu de repos. Avec les nouvelles menaces qui s'abattent sur Itza et sur toute la Lustrie, le Grand lézard blanc est aux aguets. Poursuivant son but avec sang-froid, il connaît son rôle dans le Grand Dessein : se rendre au cœur de la bataille et aider les Enfants des Anciens au combat, partout où il le peut. Ceux qui ne tombent pas sous les puissants coups de sa masse se font briser les os par son bouclier massif ou finissent écrasés sous le poids de ses pas lourds.
|  | 
| Faction NameItza | 
| Campaignwh2_main_great_vortex | 
| Culturewh2_main_lzd_lizardmen | 
| Subculturewh2_main_sc_lzd_lizardmen | 
| Military Groupwh2_main_lzd | 
| Faction Groupwh2_main_fact_group_lizardmen | 
Faction Group
 
			 Construction de siège : bélier
					Construction de siège : bélier  Construction de siège : tour de siège
					Construction de siège : tour de siège  Béliers : +1 par objet de siège construit
					Béliers : +1 par objet de siège construit  Tours de siège : +2 par objet de siège construit
					Tours de siège : +2 par objet de siège construit  Pré-siège : bélier
					Pré-siège : bélier  Pré-siège : tour de siège
					Pré-siège : tour de siège [HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
Political Parties
 
					Initial Power: main_warhammer
No Effect
 
					Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
| Seigneur | 
|---|
| 
						  	Chef skink à crête rouge (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Cornu) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Commandes 
						  	Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Commandes 
						  	Gor-Rok (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0) Commandes 
						  	Ancien kroxigor (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Feu) (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Vie) (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (Sang-froid) (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Commandes 
						  	Sang Ancien Saurus (Carnosaure) (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Cieux) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Haute) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Commandes 
						  	Prêtre-Mage Slann (Lumière) (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Commandes | 
| Héros | 
| 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Commandes 
						  	Seigneur Kroak (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid) (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Commandes 
						  	Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure) (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Commandes 
						  	Chef skink (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Commandes 
						  	Chef skink (Téradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Commandes 
						  	Chef skink (Stégadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Commandes 
						  	Chef skink (Stégadon ancestral) (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Téradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Commandes 
						  	Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Téradon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Commandes 
						  	Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral) (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Commandes | 
| Infanterie de mêlée | 
| 
						  	Carnosaure béni (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus bénis (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple bénis (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors bénis (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus bénis (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte skink (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Infanterie de mêlée 
						  	Sang-froid sauvages (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Infanterie de mêlée 
						  	Skinks à crête rouge (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon sauvage (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Infanterie de mêlée 
						  	Lanciers Saurus (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Infanterie de mêlée 
						  	Guerriers Saurus (Boucliers) (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Arche de Sotek) (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Cristal de Renaissance) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Infanterie de mêlée 
						  	Légion de Chaqua (Lanciers Saurus) (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon sauvage (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors sacrés (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Carnosaure sauvage (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Infanterie de mêlée 
						  	Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (Machine des Dieux) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Infanterie de mêlée 
						  	Saurien de l'effroi bestial (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Infanterie de mêlée 
						  	Le Tonitruant (Stégadon ancestral) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Saurien de l'effroi (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Infanterie de mêlée 
						  	Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Infanterie de mêlée 
						  	Stégadon ancestral (Machine des Dieux) (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Gardiens du Temple (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Bastiladon (Arche de Sotek) (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors sacrés (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Kroxigors (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Infanterie de mêlée 
						  	Zoats (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Infanterie de mêlée | 
| Infanterie lance-projectiles | 
| 
						  	Bastiladon béni (Machine solaire) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Infanterie lance-projectiles 
						  	Tirailleurs skinks bénis (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Stégadon béni (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Infanterie lance-projectiles 
						  	Skinks caméléons bénis (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Tirailleurs skinks (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Cohorte skink (Javelots) (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Infanterie lance-projectiles 
						  	Skinks caméléons (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Meute de chasse de Razordons (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Meute de chasse de Salamandres (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Bastiladon (Machine solaire) (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Infanterie lance-projectiles 
						  	La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres) (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Salamandre ancestrale (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Infanterie lance-projectiles 
						  	Stégadon (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Infanterie lance-projectiles | 
| Cavalerie de mêlée | 
| 
						  	Monteurs de Sang-froid (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Cavalerie de mêlée 
						  	Monteurs d'Étripodactyle (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Cavalerie de mêlée 
						  	Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance) (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cavalerie de mêlée 
						  	Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle) (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Cavalerie de mêlée | 
| Cavalerie lance-projectiles | 
| 
						  	Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Monteurs de Téradon (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues) (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Cavalerie lance-projectiles 
						  	Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Cavalerie lance-projectiles | 
| Cavalerie de choc | 
| 
						  	Monteurs de Sang-froid à lance bénis (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Cavalerie de choc 
						  	Cornus bénis (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Cavalerie de choc 
						  	Monteurs de Sang-froid à lance (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Cavalerie de choc 
						  	Cornus (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc 
						  	Cornus (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc | 
 
		
	
 English
 English Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Polski
 Polski Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文






















































































































 Itza
Itza Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Clan Rictus
Clan Rictus Fidèles de Nagash
Fidèles de Nagash Cour de Lybaras
Cour de Lybaras Exilés de Nehek
Exilés de Nehek Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe La Flotte de Terreur
La Flotte de Terreur Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa Les Noyés
Les Noyés L'Effroi Béni
L'Effroi Béni L'Éveillé
L'Éveillé Culte de Sotek
Culte de Sotek Tlaqua
Tlaqua Clan Skryre
Clan Skryre Esprit de la jungle
Esprit de la jungle L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall Chevaliers de Lyonesse
Chevaliers de Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Clan Eshin
Clan Eshin Haches brisées
Haches brisées Yvresse
Yvresse Chevaliers de Caledor
Chevaliers de Caledor Clan Moulder
Clan Moulder Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel Bosquet de guerre du Malheur
Bosquet de guerre du Malheur Naggarond
Naggarond Culte du Plaisir
Culte du Plaisir Ordre des maîtres du savoir
Ordre des maîtres du savoir Eataine
Eataine Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs Hexoatl
Hexoatl Clan Pestilens
Clan Pestilens Clan Mors
Clan Mors Les Mille Gueules
Les Mille Gueules L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Zagiteurs d'Os
Zagiteurs d'Os La Légion du Tertre
La Légion du Tertre Hommes-bêtes (Empires Mortels)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Talsyn (Empires Mortels)
Talsyn (Empires Mortels) Argwylon (Empires Mortels)
Argwylon (Empires Mortels) Clan Angrund (Empires Mortels)
Clan Angrund (Empires Mortels) La Lune Crochue (Empires Mortels)
La Lune Crochue (Empires Mortels) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)
Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Bordeleaux (Empires Mortels)
Bordeleaux (Empires Mortels) Couronne (Empires Mortels)
Couronne (Empires Mortels) Gasconnie (Empires Mortels)
Gasconnie (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels)
Marche-mondes (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels)
Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Guerriers du Chaos (Empires Mortels)
Guerriers du Chaos (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)
Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karak Kadrin (Empires Mortels)
Karak Kadrin (Empires Mortels) Reikland (Empires Mortels)
Reikland (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)
Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Sylvanie (Empires Mortels)
Sylvanie (Empires Mortels) Von Carstein (Empires Mortels)
Von Carstein (Empires Mortels)
