 Oko Wiru
		Oko WiruPrzebudzeni
Luthor Harkon pierwotnie nie planował zostać piratem. Wampir, którego początki spowite są mgłą tajemnicy, przemierzał Wielki Ocean w swoim sarkofagu na pokładzie imperialnego okrętu kupieckiego, gdy okręt ów zaatakowała banda norskańskich najeźdźców. Na ich własne nieszczęście w bitewnym zgiełku poluzowało się wieko skrzyni, w której spoczywał Harkon, przez co przebudził się on ze swego pozbawionego snów spoczynku. Nim okręt roztrzaskał się o skaliste wybrzeże Lustrii, cała załoga, która „przetrwała”, przeszła swego rodzaju przemianę, zarówno jeżeli chodzi o lojalność, jak i oznaki życia…
Od tamtej pory Harkon włada obszarem zwanym Wybrzeżem Wampirów i od czasu do czasu wyrusza na Wielki Ocean w poszukiwaniu łupów, skarbów i nowych rekrutów do swojej służby. Jako dowódca floty piratów złożonej w całości z umarłych i przeklętych, panuje on nad wyjątkowo wietrznym i porywistym obszarem mórz, które dla wielu nieuważnych okrętów okazały się zdradliwe, w efekcie powiększając jego hordę nieumarłych marynarzy o ożywione ciała zatopionych nieszczęśników.
Luthor Harkon nieustannie balansuje na granicy szaleństwa, głównie przez swoją własną, gargantuiczną dumę i chciwość. Pewnego nieszczególnie szczęśliwego razu niemal pozbawiły go one życia i pełni władz umysłowych, ale za to całkowicie pozbawiły go zdolności magicznych, dzięki którym wskrzeszał swoje sługi i narzucał im swą wolę. Podczas tej niefortunnej wyprawy w celu zwiększenia swojej już i tak dość pokaźnej siły Harkon próbował za pomocą mrocznej magii dostać się do komnaty w świątyni jaszczuroludzi, pogrzebanej w głębinach niebezpiecznej lustriańskiej dżungli. Powstrzymały go potężne glify, on jednak na tym nie poprzestał i kontynuował mimo barier, kierowany swymi największymi przywarami – arogancją i pychą – przez co magiczne pieczęci zrykoszetowały i odebrały mu magiczne moce, a następnie energię życiową, sama komnata rytualna zaś zaczęła się walić. Kosztowało go to wiele wysiłku, ale udało mu się wydostać na zewnątrz, choć przejście zawaliło się zaraz za nim. Szkody były jednak nieodwracalne. Jego więź z Wiatrami Magii została zerwana, a osobowość roztrzaskana na części, które po dziś dzień walczą o pełnię władzy nad jego umysłem.
Od tamtego czasu wspólnym celem wielu osobowości Harkona jest odnalezienie remedium. W tym celu Król Piratów z Wybrzeża Wampirów skierował swoją obsesję na artefakty slannów. Miał nadzieję, że ich moc uleczy jego okaleczony umysł!
|  | 
| Faction NamePrzebudzeni | 
| Campaignwh2_main_great_vortex | 
| Culturewh2_dlc11_cst_vampire_coast | 
| Subculturewh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast | 
| Military Groupwh2_dlc11_group_vampire_coast | 
| Faction Groupwh2_dlc11_fact_group_vampire_coast | 
Faction Group
 
			[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
 Budowa machin oblężniczych: taran
					Budowa machin oblężniczych: taran  Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
					Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza  Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
					Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej  Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
					Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej  Przed oblężeniem: taran
					Przed oblężeniem: taran  Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
					Przed oblężeniem: wieża oblężnicza  Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50%
					Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50% Political Parties
 
					Initial Power: main_warhammer
No Effect
 
					Initial Power: main_warhammer
No Effect
 
					Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
| Lord | 
|---|
| 
						  	Upiór Artyleryjski (wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0) Dowództwo 
						  	Mourngul Nękacz (wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter) Dowództwo 
						  	Kapitan Floty Wampirów (Wampiry) (wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) Dowództwo | 
| Piechota do walki w zwarciu | 
| 
						  	Ożywione Kolosy (wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Wzdęty Trup (wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Wielkie Nietoperze (wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Mourngule (wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Gnijący Lewiatan (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Gnijący Prometeanie (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Gwardia Głębinowa (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Gwardia Głębinowa z halabardami (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Zgnilce (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Syreny (wh2_dlc11_cst_inf_syreens) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Banda Pirackich Zombie Majtków (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Piechota do walki w zwarciu 
						  	Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Piechota do walki w zwarciu | 
| Piechota dystansowa | 
| 
						  	Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2) Piechota dystansowa 
						  	Banda Artyleryjskich Zombie z bombami (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3) Piechota dystansowa 
						  	Kolos Nekrofeksjański (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) Piechota dystansowa 
						  	Artyleria Pokładowa (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) Piechota dystansowa 
						  	Banda Artyleryjska Gnijących Prometean (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0) Piechota dystansowa 
						  	Banda Artyleryjskich Zombie (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0) Piechota dystansowa 
						  	Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1) Piechota dystansowa | 
| Jazda dystansowa | 
| 
						  	Desantowcy Pokładowi (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0) Jazda dystansowa 
						  	Desantowcy Pokładowi z bombami (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1) Jazda dystansowa 
						  	Desantowcy Pokładowi z muszkietami (wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2) Jazda dystansowa | 
| Artyleria polowa | 
| 
						  	Karonady (wh2_dlc11_cst_art_carronade) Artyleria polowa 
						  	Moździerze (wh2_dlc11_cst_art_mortar) Artyleria polowa | 
 
		
	
 English
 English Français
 Français Italiano
 Italiano Deutsch
 Deutsch Español
 Español Русский
 Русский Čeština
 Čeština Türkçe
 Türkçe Português (Brasil)
 Português (Brasil) 한국어
 한국어 简体中文
 简体中文 正體中文
 正體中文






































 Przebudzeni
Przebudzeni Support Honga.net or Donations
Support Honga.net or Donations Klan Rictus
Klan Rictus Wyznawcy Nagasha
Wyznawcy Nagasha Szlachta Lybarasu
Szlachta Lybarasu Wygnańcy Neheka
Wygnańcy Neheka Khemri
Khemri Har Ganeth
Har Ganeth Avelorn
Avelorn Nagarythe
Nagarythe Flota Grozy
Flota Grozy Piraci z Sartosy
Piraci z Sartosy Topielcy
Topielcy Błogosławiony Lęk
Błogosławiony Lęk Kult Soteka
Kult Soteka Tlaqua
Tlaqua Klan Skryre
Klan Skryre Itza
Itza Duch Dżungli
Duch Dżungli Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Rycerze Lyonesse
Rycerze Lyonesse Hag Graef
Hag Graef Klan Eshin
Klan Eshin Złamany Topór
Złamany Topór Yvresse
Yvresse Rycerze Caledoru
Rycerze Caledoru Klan Moulder
Klan Moulder Wysłanniczki Ariel
Wysłanniczki Ariel Zastęp Cierni Żalu
Zastęp Cierni Żalu Naggarond
Naggarond Kult Rozkoszy
Kult Rozkoszy Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Eataine
Eataine Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Hexoatl
Hexoatl Klan Pestilens
Klan Pestilens Klan Mors
Klan Mors Tysiąc Paszcz
Tysiąc Paszcz Złoty Zakon
Złoty Zakon Rachowacze Kości
Rachowacze Kości Legion Kurhanów
Legion Kurhanów Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)
Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Talsyn (Imperia śmiertelnych)
Talsyn (Imperia śmiertelnych) Argwylon (Imperia śmiertelnych)
Argwylon (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych)
Krzywy Księżyc (Imperia śmiertelnych) Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych)
Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) Bordeleaux (Imperia śmiertelnych)
Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) Couronne (Imperia śmiertelnych)
Couronne (Imperia śmiertelnych) Carcassonne (Imperia śmiertelnych)
Carcassonne (Imperia śmiertelnych) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)
Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)
Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych)
Wojownicy Chaosu (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Reikland (Imperia śmiertelnych)
Reikland (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych)
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych)
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
Von Carstein (Imperia śmiertelnych)
